陰陽師 抽卡機制真的是隨機數嗎?

時間 2021-06-01 10:06:42

1樓:柚子不幼稚

隨不隨機我不知道,但是之前棄坑一年多就是因為玩了三個月只有三個ssr,後來回坑之後,乙個月把之前乙個小鹿男祭了天,我就迅速出了三個ssr和乙個sp.

有時候覺得挺玄學,棄坑前到現在就充了不到50塊

2樓:黎羅

我猜有乙個氪金數的函式,對於氪一千以內的玩家而言,SSR、SR的概率可能都、是先上公升再下降再上公升的函式,這樣可以激勵氪金。而且SR和SSR的概率是分開的。

微氪玩家的實際經歷,第一次氪金時28張抽三個SSR,第三次氪後就有了初級非酋,但SR概率挺高,給我一種比同學都歐的錯覺。之後抽到SR的概率下降了,昨天第七次氪,抽了16次,15次都是R,一次SR。馬上中級非酋了。

現在的心情是很想買符咒趕緊解鎖成就。

好在我克制住了。貪嗔痴要不得……

以及因為抽不到SSR的怨念,幸災樂禍圍觀網易業原火BUG事件。收到三套符咒+白胖子+藍胖子。我想說,對於一些受到影響很大的玩家,你這樣就把人打發了是不是太摳門了點?

對於我這個打不過24級結界的人來說,也感覺不夠誠意……

起碼給五套啊。三套打發誰呢……

3樓:尉遲小覡

不太曉得這個到底怎麼算的。。不過聽說有很多人拿到非酋送的勾玉之後痛快出SSR導致下一成就從頭算起。

於是我不信這個邪!非酋初級拿到手兩小時後忍不住領了,換了符咒抽抽抽!第3張出了個酒吞(剩下一堆2星R)。。。噫!不過微氪黨(只買過1元30元頭像框)摯友cp達成我也沒啥好說的了

順便這兒相伴相隨,名字尉遲小覡,有一起的小夥伴兒嗎!

4樓:白宇昆

真隨機的話伺服器不得炸,別小看真隨機的計算量和伺服器成本,應該是每天更新乙個大陣列(不更新版本暗調概率的話可能順序都固定不變)數字對應相關卡片恆定數量,按著順序挨個出,反正人多一秒中n多人在抽,也分辨不了真偽。愛肝護肝從我做起。

5樓:徐佳逸

你覺得呢?那就認真一下。

這個問題可以分解為兩個問題的組合:

如何定概率值;

如何根據概率值進行隨機;

先解決問題2,因為比較簡單:

真隨機定義

雖然計算機都是偽隨機,這裡指無人為控制的,類似JS的Math.random()

突出乙個各憑本事,讓未來交給命運。

但是不太好控制使用者體驗,容易造成臉黑的人走,臉好的黑了之後走。而且由於抽卡不是零和遊戲,對於乙個卡牌遊戲,這不是乙個很棒的設計。

偽隨機定義

抽好卡的概率一開始較低,當沒抽到好卡時,逐漸增大下一次抽到好卡的隨機概率,直到乙個較大隨機概率甚至100%,使得概率的總體數學期望等於一開始設定的初始概率。

達到目標(抽到好卡)後抽極品卡的概率重置

是為了使玩家體驗不至於太差,臉過分黑,而設立的機制。

這樣臉黑得會有限度,不至於RGBA(0, 0, 0, 1)

但是少了拿巧克力時候的驚喜。

這是普遍使用的機制。

接下來看看問題1,如何設定概率值?這是最容易被動手腳的地方。

先來先得

定義根據伺服器裡所以玩家抽到卡的總體分布,控制每個卡在伺服器裡的總數量成一定比例

比較適合同一張卡可以重複出現在乙個卡組中

控制了卡的分布可以增強卡組的多樣性

缺點是卡的種類必須繁多

土豪制霸

定義根據玩家抽到卡的歷史分布,控制玩家擁有的卡的總價值和充值數成正比

不談了,遲早藥丸,除非賣情懷或者可擴充套件性極高。

鄉土情懷

定義根據玩家抽到卡的歷史分布,控制玩家擁有的卡的總價值和玩的時間成正比

土豪要炸,還是玩完。

當然與上乙個偽隨機機制(偽隨機之土豪制霸)綜合起來算乙個比較好的組合方案。

沒有最黑

定義手動控制,比如後台直接調100%抽頂級卡

我是Quattroporte誰怕誰

適用於不想太(心)黑直接調卡組而且又想體驗抽卡的快感的內部人士。

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