英雄聯盟冷卻縮減改極速後,哪些英雄會崛起?

時間 2021-05-07 03:35:38

1樓:lrh756775679

把冷卻時間減少改成了技能釋放頻率增加,按原來的計算方式,出的冷卻裝越多,技能冷卻減少幅度會越來越快,而改後冷卻減少幅度隨出裝是越來越慢的,這樣就可以取消上限了。現在如果出了cd乾脆就出到滿cd,改後出個20%意思下就行了,再出價效比低。追求極限冷卻的玩法除外。

2樓:

說誇張也沒那麼誇張,正常堆加速(不是那種其他什麼屬性不要的陰間套路)也就堆到100—150的加速,相當於50%—60%的cdr。

但是確實也不少了,再加上adc的新龍刀,歐巴馬很快樂,凱隱個人也感覺很舒服,暮刃配合高額減cd打團恐怖遊戲,ad看了會沉默螳螂看了會流淚。

其他我還沒玩太多堆cd的,不知道還有沒有

3樓:

先說結論是這東西並沒有想象中那麼誇張,對於一些新裝備相性差的甚至於是削弱。

舉幾個關鍵節點的例子,:

20冷縮=25加速。(當前單大件冷卻)

40冷縮=66.7加速≈68加速。(當前普通上限)

45冷縮=81.8加速≈83加速。(星界洞悉上限)

50冷縮=100加速。(強行堆會損失必要屬性)

55冷縮=122.2加速≈123加速。(近乎極限)

60冷縮=150加速。(已知裝備體系下堆不到)

70冷縮=333.3加速≈333加速。

80冷縮=500加速。(無限火力)

這意味著如果不能出到主加技能加速的神話裝備,用裝備湊整能湊到65加速才能大約和原有40冷卻縮減上限持平。堆到80才能多堆出來乙個星界洞悉。65這個數字也剛好是不追求冷卻短於現狀的極限了,甚至很多出裝堆不出來。

至於出到大量加冷卻的神話裝備實際上也沒那麼美好,想摸出大於星界洞悉的水平如50冷卻縮減要堆出100的量來,也就是除去鞋還有4個格仔要堆50到70,同樣並非一件容易的事情。還要算上因為神話被動需要成品裝備才能觸發,也不能夠像現有的冷卻縮減早早堆滿。

至於射手方面的冷卻裝備,首先射手除非選擇幕刃或者神話九頭蛇是沒有大量冷卻縮減神話裝備可以使用的。正常暴擊出裝想要堆到65加速完全不可能(S11滿暴擊需要除鞋子全部裝備圍繞暴擊裝備出裝,而當前裝備只需要吸藍刀加黑切就可以)。因此額外配給了普攻剩餘冷卻減少的暴擊裝備,需要注意一點,是剩餘冷卻,想玩青龍刀或者無限火力的可以洗洗睡了。

新裝備仍舊出現了射手裝備可以被濫用的情況,神話九頭蛇(30)+黑切(25)+迅刃(30)+奪萃之鐮(20)+冷卻裝(10-20)可以輕鬆堆到現有50%-55%的冷卻縮減還附帶20%基礎技能冷縮,鱷魚潘森這樣能一次造成三次普攻的基礎技能冷縮可以減到接近50%

同時除裝備高額的攻擊力外還擁有了高額的損失生命回覆,一次鉅額傷害的咒刃,強力的斬殺,還有從ADC家裡綠過來的40%暴擊。

只要你夠順,還不怕暴斃,

真.無限火力。

4樓:你好

蠻王還用我解釋麼???堆滿了直接無敵了啊??e是傷害和位移還有ap加成 q回血 r直接不死。不知道疊滿有多難,只要不是那種疊出來遊戲都結束了的。我以後局局ban蠻王

對了,藍量是限制堆滿cd的蠻王這東西不用藍

5樓:雪人來啦

先說結論,冷卻縮減改版主要是演算法的改版,而不是機制的改版,沒有英雄會因為演算法崛起。

改變的機制就只有移除上限而已。而根據新裝備給的極速數值,即使到了後期,cd出裝帶來的減cd約等於冷卻縮減45%,也就是現版本滿冷卻+天賦5%的效果,如果連鞋都賣了,會到50%以上,但您只要cd,完全不要其他屬性了嗎?

給不熟悉資料的人先科普一波演算法到底是怎樣改版的:假設某技能cd是10秒。

原本0%冷卻,出了一件10%冷卻,從10秒變成9秒,這個時候看似技能頻率提公升了10%,實際上是11.1%。

原本30%冷卻,出了一件10%冷卻,從7秒變成6秒,雖然只是10%冷卻,但實際提公升是16.6%。

這裡就到了現版本的上限了,如果繼續呢?

如果可以堆到60%cd,那麼:

原本50%冷卻,出了一件10%冷卻,從5秒變成4秒,雖然只是10%冷卻,但實際提公升是25%

如果用無限火力為例子,那麼:

原本80%冷卻,出了一件10%冷卻,從2秒變成1秒,雖然只是10%冷卻,但實際提公升是100%!

1秒cd就比2秒cd多用一倍的技能,可以看出,冷卻縮減是越疊越強的,如果冷卻縮減用現有機制無限疊加下去,那就大家全玩無限火力了。。。所以,才有了冷卻縮減上限,40%的冷卻,這個疊加效果強的還不夠明顯。

再看現版本冷卻效果:

簡單易懂,如果你看懂上面的,新版本冷卻直接加施法頻率,也就是對技能次數的收益直接線性加成。

總結:這只是演算法的一次優化,線性的成長曲線確實比現版本更合理,也更符合lol其他數值的設定。

而強弱什麼的,不是看乙個演算法的優化,而是看某天賦、某裝備的具體改版,新的cd刀哪些英雄更適合用?傳說裝備對哪些英雄受益巨大?這才是決定強弱的關鍵點。

6樓:行淵者耐莫薩拉

主要還是看裝備都各自提供多少的法術加速。

畢竟100加速等效於50現在的減CD。

400等效無限火力。

萬一給的摳門,就不存在什麼「無限火力峽谷實裝」了。

7樓:白鳥

你要先知道冷卻縮減改成法術加速是為什麼?

是因為冷卻縮減帶來的收益是指數級增長的,堆越高的冷卻縮減帶來的收益成倍數增加的,10%的冷卻縮減可以增加11%的施法頻率,40%的冷卻縮減可以增加66%的施法頻率,50%的冷卻縮減就可以增加100%的的施法頻率了,在無限火力中80%的冷卻縮減等於增加了500%的施法頻率,因為冷卻縮減的收益是成幾何倍數增長的,所以設計師給了乙個40%冷卻縮減的上限來限制。

而10%的法術加速是增加10%的施法頻率,50%的法術加速增加50%的施法頻率,它的收益是線性的,所以沒有設定上限。

明白了這次改動的目的之後,就明白哪些英雄是增強哪些英雄是削弱了。提示一下:征服者10層改成12層之後鱷魚的勝率增加了,因為鱷魚可以帶強攻。

對於需要堆cd的英雄,特別是那些如果cdr沒有限制恨不得出滿減cd裝備的英雄,尤其是吸血鬼、銳雯等英雄,這次改動無疑是大削弱。

而對於不需要堆cd,功能性裝備給的10cd就夠用甚至不需要出一點cd裝的英雄,這次改動是增強。

所以那些極端需要堆cd的英雄在改動之後只會變得更弱,反而是不需要減cd的英雄相當於變相加強。

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