lol的新英雄解脫者塞拉斯到底有沒有借鑑dota2拉比克

時間 2021-05-06 21:26:32

1樓:

借鑑不等於抄襲,兩者是有區別的,借鑑的結果是創新,抄襲的結果則是不勞而獲,剽竊他人的成果。

比如同為MOBA類遊戲:

1.LOL借鑑DOTA。這個是事實,LOL很多內容很明顯借鑑過DOTA,但是通過後期創新形成屬於自己的風格。

2.王者榮耀抄襲LOL。這個不用我解釋了吧,這遊戲最近厲害到連風暴英雄都抄。

2樓:弦舞飛花

我從挺早的11就開始打刀1了,現在主要打lol,塞拉斯和拉比克給我的感覺是完全不同的,英雄定位上也不一樣,從這個角度來說應該算借鑑,說抄襲太過了。

我只能說拉比克的設計師是個天才,能想出這麼絕妙的英雄,塞拉斯的設計師是個一般的設計師,只能在前人的基礎上設計。

3樓:

這麼說吧

如果乙個英雄設計師想半天想出乙個別的遊戲七八年前就有的東西那麼他就該結工資走人了。

如果整個設計部門都只能想出這種東西

那這個部門都該砍了

不信你看看貼吧,連diy黨都知道偷技能這種老設定不能隨便撿,會被噴的,所以沒有幾個人會去重複造輪子

就連乙個普通玩家都不願意去碰的東西,居然又被設計師設計出來了?

有點太看得起lol的設計師了。

4樓:

我英雄聯盟可是世界第一遊戲,萬物之源!肯定是你dota抄襲我英雄聯盟!說:你們dota是不是又想蹭我們熱度?不要臉!!!

5樓:鹹魚王中王

如果乙個設計師連偷技能的設定都想不出來,那他可以下崗了。可能塞拉斯是借鑑了拉比克,有偷技能的機制,但是這個機制完全不一樣,你要說借鑑,或許是有的,你要說抄襲,我抄的旗木五五開還不行麼。

6樓:癸酉書生

單個技能的相似很正常,關鍵還看整個技能組合是什麼效果。

男刀的w和艾克的q,不都是丟出乙個飛行物然後兩段傷害兩層被動?甚至兩個英雄的被動都有幾分相似——三層被動爆乙個傷害,這倆英雄誰抄誰?

蜘蛛豹女傑斯,納爾龍女,這兩組英雄都有兩組技能,前者可控,後者一定程度上可控,他們誰抄誰呢?

7樓:張千

這個問題帶誘導性質。標題說借鑑,內容卻說抄襲。借鑑抄襲天差地別,就像開卷考試,你只帶課本和背來乙個研究生一樣。

抄襲應該是沒有的,這倆技能細節機制完全不同,就像你不能說莫甘娜的q抄襲拉克絲的q、ck的錘抄襲vs的錘、tb的分身抄襲娜迦的分身。

8樓:開天闢海

v社與冰蛙製作的dota2,從頭到尾抄襲了暴雪與玩家群體製作的dota1,還好意思說別人抄襲。

冰蛙自己霸佔了dota1的全部創意,用來製作盈利性遊戲。我們知道,網上許多共享資源下面,都會有一句備註:禁止用於商業用途。說的就是冰蛙這種行為。

羊刀想做遊戲賺錢,會避開dota這個id,選了乙個新名字,做了乙個新地圖,做了一堆新英雄;冰蛙也想賺錢,直接把dota據為己有,這個事就觸及底線了。

然而,dota2最終還是問世了,為啥呢?原因很簡單:對玩法設定的抄襲,不算犯罪,說白了就是抄襲無罪。

於是,作為一款dota1的換皮遊戲,dota2上線了,和之前的夢三國之類的遊戲差不多。不過dota2畢竟是大廠做的,又有「dota原班人馬」的設計師冰蛙加盟,再加上名字看起來比較正統,於是成了dota1的「正統繼承者」,至於某些「遺老」不承認,誰在乎。

所以,至少在moba類遊戲中,dota2玩家最應當感激抄襲,因為如果沒有抄襲,壓根就不會有dota2這款遊戲。

話說war3重製版快要出來了,屆時,執行在重置版中的不作為商業用途的dota,才算是dota的真正續作。

9樓:昏黯

為什麼相似性這麼大但任然存在這麼大爭議呢,因為玩家想得到抄襲,設計師也想得到會被指認抄襲啊,所以你才會看到這個角色設計跟大招搭不上邊的英雄,畢竟是羊刀啊,經驗豐富。

10樓:YP大帥哥

我沒有玩過dota

這麼說吧,這兩個英雄技能是不是完全一樣的?

好,不一樣,但有些技能一樣,那既然我們都能想到出這個新英雄會被玩家說成抄襲,那遊戲設計者會不會有所顧慮呢?

周杰倫林俊傑出一首新歌,他們肯定會想想「我這首歌會不會被人說成抄襲呢?」於是他們肯定會給一些人去聽,甚至拿到曲庫里來匹配,看有沒有抄襲跡象,畢竟音符就這麼些,難免會有讓人覺得相似的:

「等不到天黑………」《她說》

「你不知道我………」《你不知道的事》

那既然歌曲中,有幾個音符相似甚至雷同,我們都不認為是抄襲,憑什麼我們要說lol某個英雄的某個技能與dota相似就說是抄襲呢?

那你adc的平A是不是也是抄襲?

(我們dota比你先出平A啊!)

那你登入遊戲需要賬號密碼是不是抄襲?

(我dota比你先要賬號密碼啊!)

那你玩遊戲需要滑鼠鍵盤是不是抄襲?

(我…………)

好吧,僅僅因為新英雄這個技能比較特殊(偷技能)就說是抄襲是不可取的,moba類遊戲技能想玩出花就避免不了被人說成抄襲。

11樓:蒸汽機械人布里茨

刀塔的齊天大聖、劍客有沒有借鑑真三國無雙的關羽?

刀塔的屠夫有沒有借鑑暗黑破壞神?

刀塔的人馬有沒有借鑑war3牛頭人酋長?

lol的努努有沒有借鑑刀塔的巨牙海民?

在遊戲已經出到數都數不清的情況下,任何遊戲的技能設計都有可能會有共通之處,你說偷技能,大把的遊戲有偷技能,塞拉斯和拉比克完全兩個不同的打法作用,借鑑都不存在。你以為人人都是逆水寒直接抄個圖示技能效果都不改?

12樓:請再叫我槍神

看了一圈回答,這些回答沒有乙個答到點子上。

首先技能竊取確實不是乙個在遊戲圈裡稀有的技能,比如常說的什麼星之卡比(可以吃敵人來獲得敵人的技能),還有FFTA裡的藍魔導士(挨打可以學會對方的技能),都是這些遊戲依據自己遊戲的基礎玩法來進行合理化的技能。

而且值得注意的是,星之卡比整個系列遊戲的核心就是吃對方獲取技能,無論是關卡設計、戰鬥方式都是圍繞著偷技能這個機制。

而FFTA是乙個SRPG,以劇情X戰鬥為核心,藍魔導士是其中乙個職業,並且以挨打偷技能為核心----還有赤魔導士(雙重施法)、時魔導士(時間控制)等等多種職業,光論技能效果來說,這麼多個職業有雷同技能是很正常的,但是因為職業重心的不同,玩家仍然會接受。

也因此,想到「技能竊取」這個創意,那肯定不難,一大堆的遊戲都有的。但是你能直接把乙個技能創意直接從ACT遊戲直接換到乙個SLG遊戲裡面嗎?如何在開發引擎中實現?

如何讓玩家獲得樂趣?如何與其他技能互動?如何與玩法匹配?

這些都是遊戲開發中常見的問題。

也因此抄襲案大多都發生在同型別遊戲中,而一旦跨過了型別和遊戲核心,抄襲往往是不被承認的----求求各位老闆別說出DOTA抄襲魔獸3這種話了,難不成CR脫胎於WAR3地圖城堡戰爭所以CR也抄襲魔獸3了嗎?

那麼回到拉比克這個問題上,MOBA領域裡面有沒有比拉比克更早的技能竊取設計?為了實現這個技能效果並且實裝,冰蛙做的努力(無數個調整版本以及無數的BUG修正),為後來者降低了大量的試錯成本,說一句塞拉斯借鑑拉比克,對於某些極端LOLer粉來說,就那麼難以接受嗎?

再說塞拉斯,為什麼DOTAer覺得觀感那麼差----很典型的,那就是技能竊取這個設計太過突兀----與他的外型核心點:鎖鏈完全沒有關係----比如拉克絲所有技能都是光輝,安妮所有技能都是火焰,那麼請問塞拉斯的鎖鏈和技能竊取這個設定有啥關係??這種感覺就和蓋倫的R技能設計成男刀的大招一樣。

而在宣傳片中,官方的定位是塞拉斯是以竊取敵人大招為核心----和拉比克一模一樣。

設計核心與對方相同,然後改幾個引數與技能特效,這種行為就算不叫抄襲,也至少得叫借鑑----畢竟為了你的開發省了大量的工作。

13樓:

撕x嘛講人多人數是人家十分之一不到怎麼吵得過以前叫類Dota遊戲現在叫moba 大家可以查查moba這個詞什麼時候出來的看有沒有抄襲看乙個英雄的核心技能有什麼跟其他英雄相區別的機械人的勾和錘石勾明顯不同勾中後的效果和彈道速度都不同前面說白牛和趙信都是突臉所以抄襲正常的我笑了這技能能一樣嗎?比方提莫有加速都是加速不是核心技能蘑菇才是抄加速不是抄襲提莫抄蘑菇才是是的我就是想說炸彈人解脫者和大魔導師你說呢這兩個英雄的精髓是什麼特點是什麼完全一樣其餘三個技能就算重做只要有大他就還是他別爭了人家正款遊戲都不承認抄襲你跟他說乙個英雄他會承認?他們眼中只要有一點不一樣就不是抄襲

14樓:迷失的世界

本來這個問題,不是設計師本人沒人可以百分百負責地解答。

但是,我也說我的理解:沒有。

偷技能可以說是乙個很爛大街的設定,有些人世界裡只有dota就覺得這是抄dota的,而實際上偷技能早就不是什麼新鮮的設定,所謂新鮮只是設計師終於把這機制加到遊戲裡了。所以,LOL為什麼之前沒有?只是因為LOL引數控制很嚴,所以設計師不敢輕易加入乙個影響巨大的元素。

15樓:木也

這根本不存在抄襲,這個偷技能的設定是個玩遊戲的都能想到,偏要說抄襲那dota的角色可以放技能,之前也有很多遊戲角色也能放技能,所以dota是抄襲的。lol這個新英雄能給lol帶來很多變化。

16樓:紫色銀子

為什麼dota2玩家認為借鑑了而lol玩家認為沒呢?

其實是因為這樣:

在dota2中,很少有機制相似的技能,兩個英雄的代表技能差不多是不可想象的。

而lol中到處都是換皮技能,對lol玩家來說塞拉斯和拉比克的大招區別已經很大了。

17樓:jjjjjjjjjjjjjj

沒有,LOL的英雄的技能都逃不開傷害和機動(控制在LOL中被嚴格控制了,只能適量新增一點),所以技能都是圍繞這兩點『極其嚴格的』展開。DOTA的英雄還有肉、控制、功能等幾方面平衡,所以兩者英雄走不到一起。

18樓:莫無煜

借鑑了。不僅借鑑了拉比克,還借鑑了變體精靈。

但主要是為了避開相同機制,防止大家說抄襲。要不為啥偷技能的效果和要求和這倆英雄完全不一樣呢?

19樓:瘋未覺

這麼說吧

如果乙個英雄設計師,想不到偷取地方英雄技能這個設定,需要借鑑其他遊戲。

那他應該結工資走人了。

如果整個設計部門都想不到這個設定

那這個部門應該砍了。

不信看看各種玩家自製英雄的帖子,偷技能這個設定出現的頻率可不算很低。

就連乙個普通的moba玩家都能想到的設定,居然懷疑設計師需要抄襲。

有點太看不起設計師這個職業了。

20樓:BurnMyDread

沒有借鑑請勿引戰

拉比克的核心玩法是在戰鬥中不斷的偷取對方的技能並加以運用,A杖公升級後2scd以及7.20版本新增的奧術至尊可以強化偷取來的技能明顯是在強調這一點。

而塞拉斯前三個技能與拉比克毫無相似之處,大招CD很長,而且並不要求對方剛剛釋放過,和拉比克的「觀察並快速反應竊取」的玩法完全不同。

所以塞拉斯和拉比克不存在借鑑關係

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