如何評價《解神者》10月22號公測?

時間 2021-05-06 17:16:27

1樓:不恭

本人之前有幸吃過這個大瓜,公測之後本著親口嘗梨知酸甜的想法,體驗了一下。

時間不長,兩個小時。但是個人覺得兩個小時都留不住我的手遊,也就那樣了。

聊一聊我的遊玩體驗。

1、開篇劇情由於眾所周知的原因,確實進行了修改,但是修改結果……我只能說,劇情黨玩家的體驗會相當炸裂。

官方一直在說之後會修改劇情……可是我琢磨著,就算你後面真改了,那我還得因為你修改了,特意冒著再度踩雷的風險去重新看一遍你的前期劇情?何況你這公測版本已經是修改之後的了,就目前而言給大家的觀感並不好,我如何相信你後面就能改的好?

2、小怪會蹦文字台詞。貼兩句小怪台詞你們自己感受:

「黑暗即是光明!」

「慶賀吧,你們所渴望的(什麼玩意兒來著)終將降臨!」

給人的印象太深刻了,根本忘不了。

3、奇怪的設計。製作組宣傳的時候以ruguelike作為核心賣點之一,但是相關元素套用的非常生硬。

給我的感覺就是:製作組眼中的ruguelike=關卡開局三選一buff+奇怪的地圖設計

且其中三選一buff對於能否通過副本的影響微乎其微。開局送個粉毛蓋倫,buff隨便點乙個進去直接轉起來就完事了,下一關。

4、立繪確實不錯,但沒有某些人吹得那麼厲害。現在到處都是舔卡遊戲,誰家的畫師都不賴,解神者的立繪只能說是不錯,相反倒是某些宣發圖過場圖非常驚豔。

5、bug進一步破壞觀感。本人經歷過的包括但不限於立繪重疊,副本boss無法攻擊等。

綜上,個人覺得以解神者的質量,哪怕一開始沒有劇情那檔子事,最多也就稀鬆平常的及格分,屬於B站每年大把往外掏的那個水平;風平浪靜之中死掉也不稀奇的那種。

所以我覺得解神者之所以這麼慘,並不全是因為劇情原因導致的。

遊戲水劇情炸,結果道歉居然還是個錄播?道個歉話裡還夾刺兒?官方直接把自己的口碑敗沒了。以後它想再做別的遊戲,除非質量飛躍真正能打,不然永遠都是那個「做過解神者的公司」。

遊戲順利公測這玩意兒我們管不了,但是有問題的是這個水平的遊戲公測之後居然還能製造玩家對立試圖洗白。

說實話,這個遊戲的水軍痕跡太明顯了。說立繪好也就罷了,可能大家喜好不同;居然還有人以爆率高為理由給出高分……難道不應該去關注遊戲本身的可玩性嗎?爆率高什麼時候也能算評價遊戲質量的要素了?

合著我玩這遊戲是當賭卡模擬器玩的?

還有人說什麼解神者一開始就不是面向阿宅的遊戲,死宅滾啊。嗯……先不說製作組現在正在瘋狂複製貼上道歉定型文,試圖留住你們口中的死宅;我也覺得它一開始就不是面向阿宅的遊戲——它這個劇情設計,顯然面向的是特殊群體……

劇情能做成那個樣子還往外放,你說製作組沒人夾私貨,誰信啊?

2樓:包包

挺暗黑like的,玩著還行,刷起來也不算痛苦,劇情我不在乎全跳了。。這也挺暗黑的。小怪為了程式語言吵架還蠻有趣,不朽出來前可以玩玩(不知道不朽還會出麼)。

3樓:HeiMao

參加過三測,無論是劇情還是玩法都有體驗。劇情方面不多說,沒認真看,基本都跳過了。不看貼吧的話,我覺得主角混球也沒什麼,角色都是神,自己是人類,舔舔也沒什麼。

當時覺得這遊戲活不久的原因是打擊感太差,畫質和UI什麼都不突出,並不好玩,就是很普通得換皮遊戲,肉鴿模式也不是很戳我的G點。所以三測結束後我還在taptap裡嘲諷了一波,除了劇情,別的也一無是處,騙了不少義大利面。

公測開放,剛好原神30級倦怠期,還有送50抽,想著蝗一波,抽完就走,沒想到氪上了 。

和三測最大的不同,我覺得是打擊感和爽快感大幅度提公升,竟然讓我找到當年玩火炬之光的感覺!畫風劇情都不出色,就是刷刷刷特別爽,簡單的快感。很輕鬆,可肝可不肝,自動掃蕩是天(我也是戰雙玩家)。

總得來說,我覺得公測版本比三測是好多了,公測劇情我也認真看了下,舔的過分,我都被舔尬了…希望後續運營給點力,這遊戲還是值得一玩的。畢竟永久卡都買了,跑路不是血虧!

4樓:乙個直接的人

解牛者我預約了怎麼說呢看宣傳的時候被美工驚豔到結果讓純愛戰士和牛頭人走到一起的劇情…毀所有

我不希望這個遊戲火用很飯圈的說法這個遊戲火了那就是走「黑紅」路線了一開始節奏很大後面回歸正常只是很可惜美工如果美術團隊去其他遊戲我會氪金支援的

修改回答

好傢伙原來是K大畫的怪不得我一眼心動沒看出來真是對不起KK子555555

5樓:智障大師

除開三測風波,遊戲本身質量也不怎麼樣。

人物語音少得可憐,少數近戰單位平A時不能移動,又要找機會打傷害又要走位,很麻煩。有個角色開大時會變成俯視,然而俯視時怪物不會透明化,就變成了開大時怪物擋住整個螢幕,玩家啥也看不到。

不過這個視角也有好處,很多穿裙子的角色由此被我摸了底。

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