如何評價英雄聯盟S7全球總決賽BAN PICK陣容單一?

時間 2021-05-06 05:30:08

1樓:三行腳印

看完八進四的比賽來回答,目前給我最大的體會就是香爐體系為主,其他體系也有效果。

怎麼說呢,現在香爐怪確實近乎無敵,但也有gam的強勢輔助挑戰skt ;卡莉斯塔,小炮,霞洛非ban必選,也有we首用女警速推打法 ;上單裡既有大樹、大蟲子這種後期打團體系,也能看到納爾、巨魔甚至煉金等後期41體系,還有慎這種前期帶節奏,後期帶一路的選擇。

看到現在反而越來越期待比賽的新東西了。就這次8進4就有fnc的納爾,rng的奶媽應對風女、飛機應對煉金單帶,c9的煉金、小炮,we的納爾單帶玩41。對中國隊的這兩場記憶比較深,就只寫這兩場的了吧。

感覺英雄選擇的話,目前的ad位變數應該只在ban pick上了,而輔助、中單、上單的選擇應該還有新東西;陣容體系的話,我所知道的有前期速推,後期41,後期打團,不知道還會有什麼變化。

2樓:心有萌妹細嗅薔薇

入圍賽不等於小組賽或者說入圍賽《入圍賽

就好像你拿網咖聯賽的bp和lpl lspl比

世界賽馬上就開始了我們等著看就行了

3樓:

你描述其實很好破。把文森特的德萊文ban了如何?然後放給西門魚人?

LOL裡最怕的就是只擅長幾個英雄,當初夕陽正手大樹反手腎,兩個一ban就沒了上單。

於LOL而言不是按英雄論的,而是功能,上單肉坦,戰士,或者單帶,中單ap,刺客,在這幾個類別下所有類別的英雄都登場過,而不是說某個英雄登場與否。

所以對於拳頭來說重要的就是把模糊不清的英雄定位都定位明確,幾乎你就能看到所有英雄了。

4樓:半夢

強的隊應該都有一些黑科技留著後面比賽用防止bp被針對或者針對一些現在比賽流行的套路,弱的隊就沒啥好說了。現在比賽才開始,每個隊伍風格相互不熟悉,自然不能做到針對性bp。

5樓:

bp大概率重複意味著什麼?

主要乙個字:菜。

有沒有不看對手只看自己的特色拿英雄的隊伍?

有,MSI決賽第三場SKT拿出了盲僧蘭博阿狸女警和婕拉這個我堅信正常隊伍根本玩不轉的陣容(無保排,缺乏穩定強開,脆且缺乏位移,操作難度極高)

但是SKT用堪稱教科書一般的配合一波團戰擊垮了有著打團優勢明顯的G2,更神奇的是這一波指揮Wolf在強開10秒以前就意識到了自己能夠做這個play。

又比如說龍珠夏季賽首戰SKT,第三把選出劍姬卡薩丁,雖然輸了但是成功拖到了大後期。

用最白痴的話解釋bp就是,如果你足夠強,那麼你根本不用擔心bp。

那麼除了實力不足以外,還有什麼導致了bp看起來重複度很高?

1. 缺乏有效的反制手段,一般的bp大熱都有乙個特點:超規模的傷害/控制能力的同時缺失有效的反制手段,而一般在傷害/控制方面的穩定性是要做乙個平衡的,高傷害要有低穩定的控制,低傷害要有高穩定的控制,這裡的控制指的不是純cc,而是「如果我不想跟你打你就打不了我」的屬性,最極端的例子是泉水的雷射。

而現在的版本大熱,基本上是能夠做到高輸出的同時也有極高的控制能力,最簡單的例子就是滑板鞋的走A和豬女的冰凍,平A作為本應該是最高穩定性(除非對方走開否則一定A到)的輸出(也意味著較強的控制力)應該是有著最小的傷害,但是滑板鞋的平A近似於附帶暴擊,這也就意味著別人需要通過裝備買來的屬性滑板鞋天生就有,而豬女的冰凍作為狹義上的高穩定控制又有著超高的傷害,兩者的結合結合就導致了這兩個英雄的bp率居高不下

2。 而缺乏反制手段是必須要在乙個大版本的背景下談及的,目前的版本大熱的成因基本源於香爐和上古錢幣,甚至要具體一點說這是個上古錢幣的版本也絲毫不為過,現在的比賽輕鬆可以看到錢幣輔助經濟量完全高於竊法輔助,同時這個經濟量是雪球式增長的。

這個被做壞的輔助道具加劇了前後排的分化,讓風女從無人問津的英雄成長為T1級別的輔助,而恰逢其時的坦克版本改革讓這種趨勢更加明顯,隨著加入的石像鬼板夾直接打破了控制/傷害的平衡,坦克被賦予了更強的生存能力以後連續不斷的小控制和回覆能力就成為了bug,比如豬女就成為了打不死且跑不掉的流氓式的存在。

而對於平板英雄來說,Riot最少改動的基礎資料一般都是生命值和跑速,而石像鬼和正義榮耀的加入直接摧毀了這個最基本的平衡

在這個大背景下,所有的選擇只能以我要麼打死坦克要麼我不被對面坦克「打」死為前提,所以霞,滑板鞋,小炮和韋魯斯才橫空出世,而難得一見的穩定強開型輔助也重新登場(牛頭,洛)而其中洛又是作為能出香爐的強開輔助大熱。

這個時候中單的選擇只有兩種,要不我鞏固己方陣型,要麼我去破壞敵方陣型,前者就誕生了蛇女,飛機,發條,後者就誕生了妖姬,辛德拉,艾克。

然後你看看Faker最近在天梯練什麼。

瑞茲,前者中的王牌之一

皎月,AP刺客的代表之一

妖姬,辛德拉就不說了。

Faker練劫嗎?練男刀嗎?練冰鳥嗎?練卡特嗎?我想Faker這些英雄玩的都很好,但是真的王者是不會逆著版本選英雄的

3. 入圍賽的賽制,去年花樣百出的ANX戰隊在小組賽一開始處於生無可「練」的狀態,所以他們大可閉門造車然後大膽拿出來比賽。

可是,得益於今年入圍賽的賽制,外卡賽區的隊伍們可以與主賽區的隊伍團練,我相信在訓練賽中外卡隊伍掏出過黑科技,在被主賽區打得頭破血流之後決定學乖了使用版本英雄。殊不知自己的黑科技被打敗主要原因是水平差距而不是陣容問題(當然這也是大部分人都不會承認的)。

6樓:kennen

乙個位子出場多少英雄是不單一?

什麼叫單一, 不是蘭博就是凱南才叫單一。

更何況南韓人最擅長的傑斯劍姬等等還沒怎麼出場入圍賽固定一點挺好的正常隊伍都會這麼做不知道你在抱怨什麼你是想那些隊伍入圍賽放大招?

還是版本強勢故意不選?

你連選手是不是國人都不知道足以證明你根本不怎麼看比賽那你談什麼遊戲理解哦 ?本身比賽就跟路人局不一樣

7樓:絕妙邏輯

TI7的BP數量是109位,共112位英雄。

S7現在BP數量是64位,共137位英雄。我覺得還好,等S7結束BP數量應該在80上下吧。

8樓:Detractor Tom

S賽不到關鍵時刻不會放大招,大多數時候都會拿常規英雄,更何況現在還是入圍賽。

實際上隨著比賽的進行會有越來越多的sao套路出現,S4的龍龜打野,S5的凱南輔助,S6的女槍輔助,在S賽的歷史上,隨著比賽的進行會有越來越多冷門英雄上場,所以剛打了入圍賽也別急著說英雄少。我看到有人說有64個英雄進入了Bp,加上現在10Ban。我估計最後能有80-90個英雄上場,LOL一共137個英雄,這麼算來已經不少了(期待一波提莫)

另外,嘗試套路是有風險的,比如LGD覺得可以用火男打爆鐵男。。。。

9樓:sweet 16

雙修狗說一句。一言不合直接懟刀狗的真的不講道理好吧。

好好答一下。我認為這個結果是由拳頭造成的。

Lol的英雄重合率過高。有很多時候你選某個英雄的原因不是因為他好。而是因為他是你選不到的乙個英雄的最好的替代品。

這種情況刀塔里也有出現。你現在差個能打架能推進的大哥。但是tb被ban。

你可以選出狼人或者劍聖或者其他的英雄[突然一瞬間想不出別的]。而lol的比賽較多的是。對面有強開的比如酒桶洛牛頭。

就拿布隆大樹反手。拿不到考慮拿塔里克。對面拿了辛德拉。

考慮反手就會是樂芙蘭。拿不到。像昨天的fb打的最後一場就拿出了艾克來counter辛德拉並彌補隊伍先手不足。

效果很好。本屆s賽事體現多樣性的英雄目前我認為有兩個。乙個是亞索。

乙個是機械人。前者線上被打爆。後者後期隊友4打5。

lol這個遊戲。rank和比賽差距過大。考慮兩者之間做平衡最終結果就是遊戲平衡性過差。

導致有些英雄在rank猛如虎比賽沒聲音。而有些英雄比賽太強rank不見卻因為比賽不斷削弱最終導致英雄徹底廢掉。好一點的就會重做比如瑞茲。

差一點的。。你去問問恕瑞瑪的皇帝。。

其實個人之間。乙個月出乙個新英雄。太弱或者太強然後單獨削弱這是網遊的做法。

每次的削弱增強是要考慮整體的。這點來說。還不如像dota2一樣。

一年一兩個英雄。所有英雄平衡性不斷調整。可能會有更好的結果。

但是可能更多的問題還是來自於rank和比賽的分割吧。

10樓:「已登出」

除了其他答主反對的陣容問題,我反對一下操作問題,在真正大賽裡,大家操作都很強了,不是操作決定不了比賽,我覺得還是很重要的,前期乙個失誤就可能全線崩盤,所以在這個大家都操作很強的時候,自然都會避免著失誤,壓力很大的,操作自然顯得不重要,但其實操作已經變成了基本素養了,現在失誤多是因為外卡多,要是we再前期玩蛇,遇到南韓隊,保管GG

11樓:BF周貓

bp出場了64個英雄

你跟我說陣容單一?每個位置都有5,6只以上的英雄可以拿出來使用上單中單更是接近突破十隻。

要我說今年是平衡做的最好的一年了

12樓:魔鬼天使

我知道,這個問題的隱藏答案就是刀塔比賽出的英雄多嘛,每年都會比的,也習慣了。兩個遊戲其實已經完全不同的MOBA遊戲代表了,所以其實真沒什麼可比的。

不過用入圍賽小組賽的陣容來做論斷還是早點了,真正的英雄池最後大概會是目前的2-3倍吧。因為:

1、目前還是剛改了版本,一些英雄的效果如何大家還不知道,所以寧可還是先用之前的版本強勢英雄;

2、則是比較強的隊伍藏陣容,乙個以淘汰賽為目標的S賽隊伍,至少要準備3-4套陣容,其中2套可以變化的常規,1-2套在BO5裡做大招,所以再等等,後續還有別的東西出來。

比如某個上單英雄,是現在職業選手RANK裡練得最多的,這裡卻一場都沒出——對了,上面老哥給的陣容裡還缺個薇恩,大舅子第四場用的。

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