到底怎麼看待英雄聯盟的賞金機制?

時間 2021-05-30 17:37:27

1樓:超級英雄吉姆

首先。這是乙個合理的機制。

這個機制是為了照顧想贏並且利用自己遊戲理解和操作的人。這一部分人叫分奴。

從前的lol一旦被滾雪球那就是一邊倒,偶爾有兩個人有優勢也無法翻盤。優勢者亂殺和浪都沒有代價。

現在的機制讓尋求勝利的人有了機會,也會讓優勢方付出浪單位代價

2樓:眉鬚

增加遊戲翻盤的可能性,更大的增加遊戲觀賞性,現在拳頭現在為了遊戲觀賞性無所不用其極,想盡辦法加快遊戲節奏,從小龍到天賦再到底層直到現在的賞金機制,賺到錢後的拳頭現在搞電競的內容真的還是不錯的。

現在就是跟著版本玩就是,這麼多內容的LOL是其他刀塔遊戲不能擁有的,我相信以後的lol比賽會一年比一年精彩。總有一天奧運會也有lol的專案。

3樓:ADC放養銷聲匿跡

我覺得這涉及你認為這個遊戲應該是怎麼樣的。

我先不表達我的立場。

先說客觀地說賞金機制存在的意義:給逆風的一方翻盤的機會,增大比賽的看點。

簡單來說,如果對線期有15分鐘,那麼我們只要看一眼等級,補刀,看一下裝備和強勢期,在十個人都會玩的情況下(比如職業比賽),基本已經一眼看到底後面誰勝誰負,除非猶豫敗北果斷白給之類的降智操作。以前的比賽不就是這樣嗎。除了打野,甚至包括打野,全都在補兵,刷,看誰發育好中期誰就厲害。

路人裡就更加極端,有的時候自己家養出乙個對面超神的上野,內心是十分崩潰的。

對線期結束你就知道勝負的比賽,觀眾想看嗎?

賞金就可以打破這種局面,你發育好,如果你們運營出了問題,你前面的努力都是白費的。

但是賞金機制我覺得有個bug。它忽視了英雄本身的能力。很多時候對賞金的不爽容易來自這裡。

比如我拿乙個前期強勢的上單,打乙個弱勢的上單,壓刀壓等級,可能還單殺,然後系統就覺得我厲害,賞金掛我頭上。對面熬過了弱勢期,就開始叫隊友來找我提款,把前期被壓的經濟一下子補回來。

但是他前期的弱勢就是一種犧牲,因為既然定位是個後期英雄,後期他強勢,所以前期他應該是弱勢,起碼不能從1級強到18級。這種犧牲是合理的。但是賞金機制覺得,他不該犧牲,就算他後期強勢,前期你們就應該一樣。

雖然像爐石這種卡牌遊戲,後手劣勢,就多抽一張牌多給乙個法力水晶,但是人家是卡牌遊戲。LOL難道是我打你一下你打我一下,我是後手打你所以我如果殺死你我就有賞金?

所以幸好有個鍍層,我覺得還算合理。不管你是自身能力強還是英雄強,你可以把對面壓進塔自己安全吃到鍍層。

我覺得不太合理的是,賞金和鍍層的平衡沒有做好。因為似乎我吃到的鍍層也會當做我比對面肥的證據,掛進我的賞金裡。

那我們還那麼努力對線幹嘛。

所以你覺得,英雄聯盟更偏向是乙個看操作細節的遊戲,還是乙個運營的遊戲?

如果你覺得這是乙個對線能力比大局觀重要的遊戲,那麼你很可能會討厭賞金。

對線崩了就崩了,十五投下一把,覺得能翻就掙扎一下,不能翻就速度下一把。如果我對線沒崩,憑什麼我辛辛苦苦注意了十五分鐘的細節,你殺我幾次就能拿回來。

但如果你覺得這是乙個大局觀更重要的遊戲,賞金可能對你來說影響不大,因為沒有賞金的時候,你也知道要抓幾次最肥的那個,現在抓他還有賞金拿,你覺得自己是賺了的。

不過很遺憾我是前者。儘管我的輔助玩得不少。

我認為運營是建立在對線之上的東西,對線期三路全炸,五個賞金掛著,你也不知道怎麼處理,怎麼運營。

巧婦難為無公尺之炊。

4樓:信手拈笑

不合理,不喜歡,對優勢方不公平,憑什麼。補刀,鍍層,殺人都會影響賞金多少。

現在翻盤太容易了,特別鑽三以下的排位,肥羊陰一波,或者對面上頭越塔,葫蘆娃救爺爺,一波團就從91開的局變成64開,二波直接翻盤。

英雄聯盟不是對線鬥勇,抓人鬥智,配合隊友推塔的遊戲嗎?怎麼變成兩波團就能翻盤的遊戲了,輸贏有這麼重要嗎?經濟落後一萬就輸唄,技不如人卻靠遊戲機制翻了盤,有意思嗎?

我上路辛苦鬥智鬥勇殺對面三次,賞金就有300,對面叫上打野殺我一次就賺600,馬上就五五開了,憑什麼?另外,如果人頭是打野拿的,對面上單就炸了,經濟永遠劣勢了。

我上路劣勢,死三次,因為隊友優勢對面上單無賞金,我反殺依然劣勢,還是被壓,氣不氣。

比賽常見的情況,無人頭,adc費腦子壓50補刀,單吃鍍層,辛苦發育,零人頭賞金700,身闆那麼脆,死一次就全是無用功,憑什麼?

還有以前的職業比賽出工資裝不補刀,偷錢,因為補刀差距,對面馬上就有300賞金,其實發育差不了多少,這憑什麼呀

PS:經驗落後也有補償

5樓:爐石傳說真好玩

題主想過一件事情沒有?當你有那麼大的優勢後,為什麼還要冒大風險去殺人,叫上隊友抱團推塔拿龍不是更好嗎?因為雪球已經滾起來了,剩下的選擇穩紮穩打就能贏。

而如果逆風的一方想要翻盤,殺乙個賞金最高的人難度其實跟打大龍差不多。殺乙個最肥的,可能要貼兩三個人頭進去。優勢方的刺客,特別還特別肥,賞金特別高,這時候你不主動犯錯,浪,單挑甚至一打三都有可能。

拳頭為了讓優勢方盡快結束遊戲,不給你浪的機會,設定了很高的風險,你浪對面就有機會翻盤。逆勢方打不過可以盡快結束遊戲,免於被圍在高地上,甚至虐泉的難熬時光。萬一對面浪了,我還有機會翻盤。

這機制其實非常好,大大縮短遊戲時間,增加了雙方的遊戲體驗。順風讓你盡快結束遊戲,逆風讓你把握機會,沒有機會也不用煎熬太久。

現在lol的遊戲時長比以前縮短很多,減少了很多難熬的膀胱局。

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