對於free to play怎麼看?dota2是否能推動整個遊戲產業和比賽的巨大進步?

時間 2021-05-30 17:16:40

1樓:

dota2最大的創新當屬門票系統,我覺得未來可以改變整個電競,讓普通玩家購買門票支援選手和比賽,舉辦比賽甚至可以盈利了,換做幾年前你敢想嗎?

2樓:Montagne

不受邀自來了.....

對於free to play,我只想說,這就是商業巨鱷級的運作,TI系列的高額獎金加上一部創歷史先河的電子競技紀錄片,這本身就給人以震撼。這部片一定會極大地推動電子競技的發展,畢竟,電子競技也是乙個產業,只不過這個產業有更多的年輕人參與罷了。對於dota2的發展,只能說這個遊戲在增強了其競技性的同時,也提高了進入這個遊戲的門檻。

而且LOL和DOTA2並沒有可比性,兩者的目標市場已經有很大區別,LOL更加傾向於娛樂而dota2更加傾向於競技,這也必然導致了兩者使用者數的巨大差異。從遊戲的上手難度來說,毫無疑問,對比起之前的dota 已經有了乙個很顯著的下降,這裡所說的顯著的下降更多地是在裝備購買方面,至於遊戲本身的機制難度並沒有下降(話說回來,如果遊戲本身的機制下降了之後遊戲的競技性同樣會大打折扣。);在裝備購買方面借鑑了(或者你所抄也可以,這裡只陳述客觀事實),如果換成dota,這一塊操作會更加困難。

最後想說,你是想完成對自我智力更高的挑戰,還是只滿足於那些連小學生都能一眼看穿的技巧呢?

PS:諾基亞是怎麼從備受推崇走下神壇,賈伯斯和他的蘋果又是怎麼引領時代潮流的呢?

3樓:王鵬程

我大概是典型的遊戲少年吧,12年去打過職業結果被當時英雄聯盟的OMG教做人了。然後再也沒打過比賽了。

就中國來說,英雄聯盟對沒有名氣的隊伍會吃很大虧,靠著抽籤作弊和主場優勢加上配合默契不是重組的老隊伍很難取勝。

相比刀塔完美的線上聯賽制度避免了上訴問題,的確電競需要時間發展。等我們都老了我們也不會反對自己的孩子關心電競,(本人是denni粉)。

地方電視台採訪我朋友打職業難麼時,他就說了一句話:很難,很難。

就和片尾說的一樣,我們需要時間。

手機回答渣排版,見諒

4樓:

吐槽v社一句:把中國隊拍的都和大反派一樣是鬧哪樣!不能多給幾個鏡頭?

先回答題主的問題 ftp是良心作品。可以說不只是dota選手,其他遊戲職業選手也是這樣,總是反對多過支援。有dendi那樣的家庭真的很少。大多數是hyhy這樣的。

對於dota2的宣傳在遊戲圈這一塊是比較大的。而且是配套中國在上海的dota2發布會同時發布的。

聽說過兩天人機都不給經驗了,因為人機號刷天梯的惡劣反應。。那新手更無路可去了。

但是不是說dota2不成功,像現在這樣已經是很給力的狀態,要公測了,人數應該還會越來越多。如果能達到100w,我就感到很幸福了!當然越多越好哈哈

關於職業選手的話。很累。很累。很累。知乎有類似問題,可以去看看

還有就是後母確實厲害。還想寫寫ti1後母的征程。我真的覺得後母應該當主角。什麼叫破釜沉舟,什麼叫絕地反擊!

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sherry 首先,你得對於整容有乙個清晰的認知,為什麼整容,整容能帶給你什麼?其次,在自己經濟能力可承受的範圍內,不能盲目跟風或者過於追求完美。現在整容已經成為普遍現在,明星網紅素人基本都是整容的消費群體,證明整容確實有一定的益處,比如有的人先天缺陷 車禍 燒傷等在外原因,不得不通過整形手術來幫助...

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