如何評價手遊《江南百景圖》?

時間 2021-05-30 07:29:32

1樓:一無所有只剩窮

為什麼會閃退閃退閃退??

一直閃退

點進去半分鐘,閃退

再點進去半分鐘,閃退

再再點進去半分鐘,閃退

我耐心再好也禁不住這樣的閃退啊!!!

混蛋玩意

2樓:DataEye

身為遊戲行業從業者,從《江南百景圖》的遊戲買量角度來回答一波。

細分品類的出彩產品,我們以《江南百景圖》為例,該產品在買量市場做過3輪測試,分別是3月25日Android端刪檔內測、4月30日Android端刪檔二測,經過乙個月的調整,於5月29日進行第三輪買量測試直到7月2日iOS端及Android端產品同時正式上線;之後,逐步加大買量投放,在7月15日爆發。

《江南百景圖》買量節點及趨勢圖

我們看《江南百景圖》並不是一款在買量層面大手筆的產品,沒有高量級的買量投放、也沒有kol營銷、明星/網紅代言等等,但是我們看到了回歸遊戲本身的純真;團隊在立項初期就以「吸量」為標準不斷修改產品美術,做到更符合市場的口味,這也為日後買量素材打下了基礎。

今年的暑假檔雖然不如往年明顯的增長,「缺產品」、「大廠搶量」、「異業競爭」等等原因讓中小廠商無法立足;未來,單純的買量團隊生存空間會越來越難,必須具備一定的研發實力才能活下來;研發立項之初對於「吸量」的考慮也將成為產品成功與否的重要衡量指標之一。《江南百景圖》階段性的成功讓很多中小團隊看到了希望,現實中沒有那麼多的確定性,還有很多不確定的、隨機的idea,但是,優秀的產品始終會得到市場的驗證。

3樓:噠噠柴

好玩也耗電我用電量百分百的ipad 玩了倆小時大概退出一看還剩百分之四十電量

之前都是一小時掉百分之十

玩不起了ipad充電又很慢

如何評價遊戲《江南百景圖》的畫風?

奇異果 策劃組在設計江南百景圖時 使用者體驗 滴答 副本劇情 滴答滴答 角色設定 滴答滴答滴答 畫風 圈錢指數 嘿嘿,開個小玩笑 誰當初不是因為畫風入坑的呢!入坑之後才發現這只不過是乙個披著可愛古風漫畫外衣的平平無奇圈錢小遊戲罷了。但是他其他方面再爛也不必為此苛責畫風呀,畢竟畫風是它僅剩的優點了。 ...

如何評價遊戲《江南百景圖》的劇情設計?

傳播歷史的謝老師 江南背景圖 的劇情設計對我而言,我是覺得有些拉胯的,我個人感覺有點尬,而且 我 這個人在劇情裡面就是個工具人,雖然在其他遊戲中玩家一般也是工具人,或者說不會讓玩家工具人的這麼明顯,而在 江南百景圖 裡面我感覺我就是個工具人,嘛事都要我來做,幾個NPC跟沒手沒腳一樣,乙個個都是大爺,...

如何看待江南百景圖這次更新?

且聽風吟 更新的仇英是製造時給予50銅錢 但是帶上專屬珍寶之後額外減少製作時間 珍寶50級的時候能減少40 張擇端是建造建築時隨機給予50材料 專屬珍寶額外給材料 一會我看看補上 二十九級老知府落淚 大把的金軸子抽了這倆 風海流 看見有人發了仇英的截圖,我這發個張澤端的好了。和仇同學好像半斤八兩 同...