慢慢地不愛玩遊戲了,是正常的麼?

時間 2021-05-30 03:17:05

1樓:該使用者名稱不予顯示

其實是自己的生活狀態。

遊戲講究閒情逸致。

你要是一堆工作學習等著沒做,只把遊戲當成逃避壓力麻痺自己的工具,那肯定遊戲是爽個10分鐘然後一瞬間突然覺得好沒勁,就和擼管一樣。

你要是每天996回家累得半死,只把遊戲當成報復性熬夜娛樂的手段,那就是開啟遊戲機/steam之後愣神半小時不知道玩啥,每個遊戲不是太累就是操作太複雜就是上次劇情接不上了,最後默默開啟FIFA踢一局完事悻悻關機。

遊戲啥時候特別有意思?你上班不忙卻有價值,早10晚5中午還能健個身,下班之後工作的事情完全拋至腦後,那遊戲就有意思多了。

年齡增大閱歷增多會讓你對遊戲更挑剔,但精品遊戲一直有,你得有那個心情去享受。

2樓:

事實就是,遊戲本來就沒那麼好玩。

我和題主有一點像。我曾經是遊戲狂魔,只要有1塊錢,都會花到遊戲廳網咖,沒錢了,哪怕看別人玩都是好的。

後來在大學發現有人玩花式輪滑,我加入後發現,臥槽,這東西比遊戲好玩多了。我每天晚上都跟幾個哥們兒狂練技術,遊戲?那有啥好玩的哦。

後來練劍道,就算不是練習日,我也在家練基礎,進步飛快。後來還在一次全國賽裡擊敗乙個強敵,爬到了新人賽8強的位置。

後來玩鋼琴,我在零下6度的氣溫裡,早晨6點起來練琴。

但最近……又迷上魔獸世界懷舊服了。

為啥?有了兩個娃兒啊!哪有時間練劍練琴?

玩遊戲,其實只是生活所迫(學生時代是考試所迫),沒法找樂子,只能選擇這種便宜,便捷,無需他人配合,待家裡就能玩的娛樂活動。

3樓:淺色回憶

題主在4年間沒有知乎動態,不知道是不是還在遊戲業,我作為同在遊戲業的人,勉強的談一點自己的經驗吧。

入行時間不長,大約兩年。實際上,我是在從業後才重新拾起對遊戲的熱情的。

過去對遊戲熱情最高的時候是高中和大學的時候:

高中班級組建CS戰隊,去和本市半職業的較量(其他高中已然打不過我們了)。市面上基本能蒐羅到的單機PC遊戲,除了體育類(的確無感)基本都玩過。

追現在的夫人是從網咖偶遇開始。

大學打WAR3比賽,玩山口山。和朋友一起復興了本校的電競社(但沒有成為偶像),對各戰隊和比賽如數家珍,在某多校聯賽中還拿了第二。如果不是後來更多的時間分給了動畫和漫畫,現在我的主攻方向應該和 @框框框子 差不多,電競方向。

碼字應該和遊戲區的大V @一山同學 一樣,投觸樂和游研。

後來放棄遊戲,其實也不是不愛,而是就職後空餘時間就這麼多,需要在電腦前不間斷坐幾十分鐘的電競和大型遊戲,自然沒有隨時能看的漫畫和動畫更方便。

那麼,為什麼現在又撿起來了並且由此削減了動畫、漫畫、起點文的時間了呢。因為既然身為從業者,必須要確保的就是對行業的熱愛。遊戲這種創造性的行業和我之前做的財務工作並不相同,後者無關是否熱愛,只要恪守規則,投入精力,總歸能獲得不錯的結果。

但對於創造性行業(ACG行業基本都是)來說,不熱愛這一行,只是單純的拿工資,那麼做出來的東西多數情況下只有乙個結果——不好玩。

雖然遊戲並非是乙個人做成的,然則無論程式、策劃、美術還是什麼其他崗位,是滿懷熱情還是虛應故事,最終都會體現在作品裡,且能被玩家間接體會到的。(雖然絕大多數時候玩家說不出來)

故而,我現在所玩的遊戲反而和我所做的遊戲相差甚遠,不是為了學習技術,而是為了保持對遊戲的基本熱愛和從創意的角度去碰撞和思考。

如果自己都不喜歡自己創作的作品,又如何能讓更多的人喜歡上呢。

以上,與各位共勉。

4樓:卑微小張

正常啊,我就是慢慢遊戲玩兒的少了。辦公室坐的久了。靜靜坐著可以直接衝著11點就去了。

是遊戲不好玩兒麼?還是知道上進了?

都不是,是人精力不夠了,沒法投入持續時間保持狀態了,競技遊戲被小後生狂虐。肝的遊戲又沒有到底持續的時間。

最重要的,當然是窮,如果可以,我想投身電競,遊戲當然好玩兒。如果可以我也可以選擇做個投資人,跟職業選手學學技術,去郊區上上分。或者休閒時候玩兒玩兒修仙遊戲。

但是關鍵是,玩兒了遊戲,就沒錢吃飯了,沒地方住了,以後也找不到物件要孤獨終老了。所以只能向現實低頭了。

遊戲這種設計出來就是給人樂趣讓人著迷的,怎麼可能不好玩兒。慢慢不愛玩兒了,說明有別的理由讓你離遊戲遠了。

5樓:tammico

我知道為什麼,因為人在25歲前,大腦的神經連線都是不斷增多的,因為成長過程要認識世界並促進腦發育,認識和想象力都越來越豐富,但又十分無序,青少年總是活在充滿想象的豐富而又紛雜的認知泡沫中,覺得自己和世界都充滿無限可能卻在選擇時又容易迷茫,而遊戲正是能夠促進這一探索過程

而25歲後大腦已發育完成,神經連線開始逐年減少,生活和環境也因工作家庭而趨於穩定,世界觀人生觀基本定型,對探索世界的興趣減弱,也不一定是不好,這是乙個認清現實、化繁為簡、去偽存真的精煉有序化過程,隨著現實經驗的積累,那些用不到的或被認為不正確、不切實際的認知會被拋棄,相關神經連線萎縮,而剩下更常用、正確、實際的連線,神經迴路的選擇雖減少了但選擇速度和準確度卻提高了,更能抓住重點,這就是所謂的幹鍊、成熟了,不再被過多的選擇和可能所困擾,當然也可能意味著某種程度對命運環境現實的路線妥協,某些狹隘思維定式的固化,甚至短視的遺忘了一些有益而暫時用不上的認知(比如工作無關的知識,等有孩子問時再想撿就難了),這就是成熟的代價,過度的成熟就是衰老。

不過這一過程雖不可逆轉(也不必逆轉),卻可控制和延緩,比如不要總待在狹隘的環境/人群中,做乙份非重複性的工作,生活多樣化一些,保持好奇,偶爾嘗試沒做過的事沒去過的地沒接觸過的人繼續擴大自己世界的接觸範圍,找機會用一用那些不常用的知識和技能,經常反思自己思維定式的合理性。。。大腦會比較不容易老化。

另外,因為你現在接觸的世界複雜度已經遠大於任何遊戲,加上之前玩的就多,遊戲能給的新幫助很有限(邊際遞減效應,加上遊戲孤立、不持久),只有多探索自己真實世界中的邊界才能找到複雜度、資訊量級足夠高,而且還不易被精煉掉的新世界,現實的確是個最大最持久的遊戲——雖然有時不好玩,但一切虛擬也都是現實遊戲的一部分

6樓:大風吹loser

我從小就喜歡遊戲,但玩的不精,玩遊戲也不太認真,還老生氣,然後十七歲時就突然喜歡上樂器,架子鼓,鋼琴,吉他都是瞎玩,然後又買了電結他,每天練一點,我學習也不好,玩遊戲不好,是不是廢了。。。

7樓:鐘瑜

我很小的時候,想做科學家,初中開始,長時間的夢想就是開個網咖,或者退而求其次——能夠做個網管,一生就是幸福的。「我可以,而且我願意玩一輩子遊戲」,因為遊戲能給我的快樂遠遠多於生活。生活裡我有寫不完的作業,有暗戀卻不愛我的女孩,有總也難以提高的成績,有開始長毛毛的蛋蛋。

可是遊戲裡不會有這些。那裡有李逍遙,有趙靈兒,有帝國時代裡的建築和軍隊,有紅警裡被坦克碾死的小人,有半條命裡的刺激,有石器時代裡的寶寶,有傳奇,有沙巴克,有聖光永遠照耀著我,有被破三路之後,和隊友一起死守著的世界之樹。

那裡只要肯花時間就能通關,肯刷怪物就能爆出你心愛的裝備,肯花心思妹子就是你的。那裡反派被你斬殺壞人被你消滅,兄弟和你並肩作戰。

可是那裡,總有完結。WOW更新了乙個又乙個版本,可是你再也找不到初玩時的感覺。boss 的樣子換了,裝備的名字變了,可是其實骨子裡面說到底,還是那些東西,吃飯,睡覺,打豆豆…公升級,開荒,拿裝備…

隨著年齡的增長,遊戲,從讓人上癮的毒藥,漸漸變成了可以讓你獲得片刻寧靜的老朋友,這大概就是歲月的力量吧。

這,也就是成長。完。

8樓:Fezzy

在Watchdog裡面坐著輕鐵繞著所謂的」芝加哥"環城一圈後,我咕噥了一句「這遊戲真爛」然後刪掉了遊戲,也刪掉了一大段既是雞湯也混雜個人感想的回答。

我覺得吧,愛不愛玩遊戲不由遊戲時間或者數量決定。例如乙個電影導演的閱片量可能不如乙個國內的資深影迷,更加不可能所有的電影都看過100遍以上。而一般來說,從業人員鑑賞能力和速度都強於普通人。

例如專業的樂評人聽一次新歌就能記住重要編曲,旋律,音色,但他/她小時候可能也會單曲迴圈100次王菲。回到遊戲,花在遊戲上的時間隨著年齡增長而降低太正常了。IGN的編輯玩The order 1886的時候就感慨好久沒能打通乙個遊戲了。

難道他們就不愛遊戲了嗎?只是因為他們心目中有更重要的事,或許是陪孩子,或許是彈結他。但是這並不意味著他們就不愛玩遊戲了,更加不意味著他們偶爾熬夜玩某個喜歡的遊戲的時候就不愛孩子了。

愛一件事不代表把所有時間奉獻出來。每個人都有自己愛的方式。如果你覺得你的愛就是瘋狂的付出,那麼你可能就真的不愛遊戲了。

但如果你只是乙個普通的愛遊戲的人,或許平衡自己的生活才是你愛它的最好方式。

9樓:紫蘇

我剛好和題主一樣的年紀,一樣的情形。

以前玩遊戲跟瘋了一樣,但25歲以後,就慢慢的沒有興致了。

什麼叫沒有興致?對於曾經的遊戲發燒友而言,有乙個最簡單的驗證方法:你是否還有探索乙個遊戲全部細節的慾望?

也許是電腦跟不上遊戲的更新換代了。也許是工作了。但好像都是藉口。真的就是不愛了。感覺生命中有了更重要的事要先去完成,遊戲,先放一放。

但…真的不開心呀~

10樓:王若貧

正常,在別的地方發現了樂趣,鑽進去了之後,就無法同時保持舊的興趣。人哪有那麼多精力。也許你只是在懷念玩遊戲那個時候給自己帶來的快樂,恐慌將來無法再得到那種程度的快樂。

你是為什麼慢慢地不喜歡打遊戲了?

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