2021 LPL 春季賽 忍界大戰 TES 連追兩分擊敗 iG,如何評價這場比賽?

時間 2021-05-05 22:40:40

1樓:M記超人

姜初公升碰到當初帶它的沒大塞恩 boom劍姬和0-2劍魔躺冠的大腿和父親JKL是有PTSD的。見到多次單殺他的老父親369也是有精神壓力的。事實上,IG除了下路一如既往被打boom之外,丁真上單也是超鬼的路上越走越遠,次次掉一塔。

2樓:諸行無常

贏了的局,各自都有功。輸了的局,各自都有鍋。這句話適用於任何隊伍。

說哪個隊伍贏,依賴某位大C,某個隊伍輸,因為某位大坑。是最搞笑的說法。合著你以為打的是solo賽呢?

各位朋友們

3樓:

剛看完 edg和tes的比賽

有乙個觀點不知道大家同不同意

傑克有乙個很明顯的特徵就是—不願意賣隊友

所以以前在ig團戰的時候,shy哥莽進去了,傑克很大程度會跟上打輸出。

但是現在shy哥莽進去的時候,有些情況下可能隊友覺得跟不上就賣了,所以導致現在總感覺 the shy 一直在送

4樓:

ig不配贏

中路這幾把打的什麼樣心裡沒有數?

我在別的超話說了句「宋聖」

立刻發現ig隊超把我遮蔽了 6啊

ig改成rookie一言堂好了也別打比賽了誰都有鍋都可以罵就rookie不行

那怎麼還打比賽呢? 複製五個rookie唄,自己打。

5樓:

20年四月,knight四把辛德拉,靈性gank抓崩theshy凱南,rookie動的相對就少,tes贏。

20年七月,rookie也開始多遊走了,ig贏。

21年三月,rookie化身中路防禦塔,knight跟著karsa滿場跑,tes贏。

ig現在是等重組或者等版本大改的水平,沒什麼可說的。

作為tes粉絲還是希望隊裡能給369和卓兩個繞後癌患者治一治,第一把石頭和第二把老牛老想著他那jb繞後幹什麼。369玩別的英雄的時候繞後打出的好局不少,打skt蘇寧和fpx的猴子,打jdg的鱷魚酒桶什麼的,但是也不能玩什麼都繞後啊……

6樓:Meteor

我個人遊戲玩的也不是特別好,但是我看了第三局的bp是真沒看懂。

第三局ig的bp選了單線比較強勢的滑板鞋和泰坦的組合,中路也拿到了雞真主兩球一姬裡面的辛德拉,按理說ig這把就是打線上,主要是中下兩條線,打野應該選擇奧拉夫,烏迪爾這種節奏型打野,容易幫線上,上路選乙個工具人,最好是奧恩這種,肉、能開團能抗傷,後期還可以給隊友打裝備,但是ig最後在打野位置上選了乙個莉莉婭,莉莉婭屬於野核,前期肯定偏刷,線上不會有太多時間去幫忙,而tes的打野是人馬,線上做事能力更強,這就導致ig下路前期常常面臨二打三的局面,滑板鞋前期一旦沒有領先,沒有裝備優勢,後期真的沒啥用。

還有乙個點就是給上路選了個猴子,ig的想法應該是猴子可以開大招切到tes的後排,然後讓隊友收割,很明顯是為打團做的準備,但是問題是ig的雙c都不是團戰英雄,就這樣上路還不如選個奧恩抗壓,後期給裝備,起碼陣容還肉一點,還能開團,這不比猴子有用?另外,辛德拉和滑板鞋二選一,其實都沒問題,但是一起選就離譜,而且ig自己還把霞和月男ban了,puff的月男不說了,都知道的,霞也是,上次打edg的第一把發揮很亮眼,ig完全可以自己璇,為什麼要ban掉呢?你說puff不自信不敢選我是不信的,上一場打viper都不慫,今天這場能慫?

ig第一把能贏就是因為上路天肥,對面中期根本打不動ts的鱷魚,但是第二把第三把,tes很明顯是把ts給壓死了,不給他發育的空間。

ig每場比賽最大的勝負手在於ts,這是很多隊伍都知道的,除了ig自己

7樓:藏之

為什麼沒人提f6的側嶺那裡:

TheShy的納爾翻的是那裡,

369的傑斯翻的也是那裡啊!

369:雖然我對線可能打不過你,但翻山我似乎更會呢。。。

8樓:暮光一朽

我是老承錄人了,不得不承認很多對局the shy有點自作自受的成分。我老是覺得就愛看他整活,他一笑我也笑了。

但是最近是真的太揪心。尤其是這局。哪怕三局打爆對面,哪怕隊伍要啥就選啥,一點用都沒有。

動不動四五個人包過來,死了還有人刷送姜,摸著良心想想,這種情況就是faker長了翅膀也逃不了吧?最搞笑的是對面幾個人住上路結果其他線還是劣勢。第二把幾個人死護著乙個峽谷先鋒從一塔撞到高地塔才有乙個隊友來瞅了一眼可給我看破防了,真就孤兒待遇唄。

回想起最近幾乎每把贏了的比賽都有the shy頻繁一打幾的情況,最初我覺得是他發揮太不穩定,下限低上限高,現在發現是因為其他路太拉,要是the shy不能一打幾就直接輸了。昨天要是沒有他的鱷魚怕是IG被滔博光速2:0幹碎滾蛋。

我玩上單玩得多也打過這種局,簡直是究極折磨。但是我可以掛機噴人退出遊戲,他不可以。怪不得最近總是苦著臉。真是生為上單,我很抱歉。

9樓:ZHAO帥

總結一句話:木葉被地爆天星了,木葉(IG)沒有「漩渦寧人」打不過曉組織(TES)和"宇智波水",最後被佩恩神羅天正摧毀木葉村(擊敗IG),當然這是忍界大戰的調侃之說。

真正的原因是:ig輸跟bp的關係真不大,下路打不過,野區被牽著鼻子走,中路想被施了法畫地為牢住在中路(很喜歡西卡解說時的一句話,肉雞中路補刀領先的局一般都是劣勢),上路世一抓又被連續軍訓,最經典的第三把,滔搏中後期的運營堪稱完美,野輔幽靈二人組無處不在,相比之下ig簡直就是一盤散沙,打野發育不良上路直接被抓崩徹底沒聲音,(很喜歡「漩渦寧人」的一句話,上路是我die),這幾盤看下來其實曬老師是能壓住對面369的奈何上路一直是三人連體嬰,這幾盤對比下來,這遊戲版本真的是上野為核心的版本,看看RNG的打野「wei來守虎者」住上路,真上汝父,前期放兩龍,死保上路發育,中期上路發威,打勝團盤活整體經濟最後拿下比賽,反觀TES也是借鑑這樣的思路包上路保上路發育,但是曬老師確沒這樣的待遇,真是輸的一點也不冤。

最後吐槽下369,這都能兩個MVP我是想不到的,三把比賽沒打野就養三把「天神下凡」的局。369的心態和操作還是要在多練習和穩定下,總不能一直「恐曬吧」有這麼優秀的「雷達哥」打野,應該多和打野溝通多看下地圖,少犯錯誤的。

最後惡搞下「宋義進看了看以前的隊友:乙個在犯病,乙個在解說臺,乙個在替補,乙個在對面!」心情複雜。。。。。。。一袋公尺扛幾樓?!!!

10樓:韓羽

這不是theshy打的菜嗎,要不是tes選個石頭人上單估計2比0了,369線上劣勢很狼狽,可是打團消耗炮炮中c位就很靚仔。theshy就會單單對線了根本就不會打團。

11樓:伊阿宋

說bp有問題的就離譜,記住一點,一定是選手實力會在很大程度上影響bp。

ig為啥bp不好做?給選個卡莉斯塔下路都能爆線,在德萊文出不了場的職業賽,除了poke流維魯斯能跟卡莉斯塔掰一掰手腕,其他的情況下這英雄就是下路霸主級別的對線強度,堪比上路的傑斯。

選這個都被爆線,選個其他的?對面可是以卡莉斯塔點菜出名的喻文聖

12樓:周家大潤發

這3場,感覺bp有2個很大的槽點。

一是為啥選石頭人?二是為啥拿三把卡莉斯塔?

還有,辛德拉勝率低,還是要信邪的…

石頭人就不說了,養出來的鱷魚感覺能一打五。這個選擇基本上從開始就注定了鱷魚的無敵之路,石頭人從頭到尾都對鱷魚沒啥威脅。(不要舉極端例子)

卡莉斯塔的出現,就是為了下路打優勢的,但是這三把,每一把都裂開,難道真的是所謂「盜版打不過正版」嗎?(當然拉哥節奏好和傑克巨能送也都是明擺著的)

寧王覺得選這個是為了開團,我覺得該不會是泡芙過高的估計了自己的對線能力吧?

13樓:Amaterasu

只談戰術安排,這個版本的小炮絕對的T0,對線打團都強,後期大C且比賽勝率很高。通過最近的比賽來看,小炮具有相當的統治力,而從bp來看,IG的教練並沒有注意到這一點(將霞和厄斐琉斯送上ban位)。卡莉斯塔加錘石這個組合與小炮牛頭組合(第三場亦然)相比對線打團均無優勢,發育曲線還是劣勢,這在IG二三把陣容均為中下主C的情況下本身就很難獲勝。

14樓:不會搭訕

辛德拉不多說,單說卡莉斯塔。

經常玩ad位的都知道,卡莉斯塔配硬輔,線霸級。但缺陷也是致命的,中後期傷害不足,手短不敢點塔。卡莉斯塔配辛德拉,除非辛德拉天肥或者對線對面下路炸穿,否則就是敗筆。

IG這BP是真的離譜,像ning說的一樣,卡莉斯塔到了後期就只有開團用了。

傷害不足傷害不足傷害不足。還是在AD的版本,細數冰子哥對線壓制力,貌似在無打野針對的情況下還真沒炸過幾次線,IG還真不如選個後期ad賭一手,當然也可能前期炸的更快,但畢竟嘗試了。

且兩位頂級中路對線,辛德拉如何天肥?

第二局輸了第三局還不換思路,我挺佩服的。

15樓:Moreau

第一次忍界大戰IG2-0TES

第二次忍界大戰IG1-2TES

換了誰不用多說了吧,選個泰坦是想幹嘛?是泰坦每次都baolan鉤中jkl嗎?而且毫不客氣的說xun被Karsa爆了三把,ldl上來的新人在「年邁」的打野面前清純無比。

去年克里斯整點陰間玩意都比今年這強。最大的鍋給誰不用說了吧?

就是你——sxl(doge)

16樓:拉爾森

說實話,我覺得可能是puff那局代替wink上場煉獄板機轉太猛了,導致IG真以為圍繞他打就OK呢。

殊不知那局The Shy傷害才是最高的,而且是用奧恩打出來的啊。

說真的我一直不覺得The Shy被抓有啥可說的,這麼多年了,他不是一直很好抓嗎,但他打出優勢時作用也是巨大的啊。

接下來是跑題環節。

我覺得現在IG的問題可以從視野說起。

大家可以看看近三年LPL春季賽夏季賽的分均插眼數,IG就沒出過倒數一二名。在全員插眼都少的情況下,輔助插眼數差的更特麼尤為突出,寶藍被賽季場均插眼數基本上比最高的要少15-20。

在過去,之所以IG在少視野的情況下還能保持高勝率的主要原因在於IG打前中期隊伍,滾雪球能力強,比賽時間短,不加班。時長短自然沒有插那麼多眼。時長短,沒有後期更多的帶線轉線和爭奪各種資源的團戰,用不到插那麼多眼。

所以,IG即使失去很多視野也無所謂。

19年的IG,這個缺點還不明顯,因為這依舊是個快節奏的版本。IG依舊是頂級強隊,我想看過那年S賽的觀眾都會認為IG打FPX才是那年真正的冠亞軍之戰。

真正徹底改變的是2023年龍魂版本,IG是打架隊伍、是打前中期,是節奏快。但是,這一切的前提是建立在有線上優勢,說白了就是線上有壓刀,不說壓刀,起碼保證前期英雄在對線期有乙個好的發育。

但是龍魂和雙先鋒的出現,讓一切都不一樣了。原來的IG真正的提速點是線上佔據優勢之後的大龍團,小龍刷的不好可以放,刷的好那就集中精力爭這一條,對於IG,這樣的版本沒有那麼多決策,就是20分鐘大龍節點的提速,用最擅長的打團快速結束比賽。但從去年開始,不行了。

小龍不再可有可無,而且先鋒又同等重要。對線期往往要出現頻繁的去支援打中立資源團,真正的對線時間被大大縮短,IG線上壓制力強的優點被縮小,而缺乏運營、視野的缺點就被無限放大。同時,龍魂、遠古龍和男爵,多種可以結束比賽的方式,既增加了比賽前期圍繞地圖資源團戰的可能,但也增加了隊伍換資源的機會。

總結下來,就是:

1,對線期實際時間減少,壓制機會減弱

2,資源較多,IG決策運營能力弱的缺點被放大

3,資源增多,大量隊伍可以選擇通過交換資源的方式避開IG的強勢期。

而上個賽季,shy想法就是對線期太短了,為了保持壓制力,那就選長手打短手,以求在更少的時間裡打出更多的壓制。IG隊伍相應的調整就是狗熊和萬豪打野補開團和前排。

但是…我們看到了,這樣的調整不失為一種策略,但顯然不是版本答案。

於是我們看到IG在面對聯盟弱隊依舊碾壓,但是面對運營能力較強和會野核的隊伍,確實也無能為力。

而今年,更可怕的來了,裝備調整,神話裝備,更貴的第一件,更平滑的出裝,線上真的不好打出壓制了。比對面先做出來第乙個大件,是能繼續壓制、增加被Gank時一打二機會和前期團戰有較大作用的基礎。現在神話裝備更貴了,但合成更平滑,壓制方不容易難做出大件,被壓方小件屬性更好了,真的更難壓了。

這時候Shy哥徹底不玩射手了,壓不出來優勢,何必還長手打短手。

但問題又起來了,節奏更慢了,IG該怎麼辦呢…

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