Fgo自建號沒有拐是否只建議攢石抽拐?

時間 2021-05-12 13:58:26

1樓:鵬哥

拐這個東西確實很強,的確有拐的賬號和沒拐的賬號是兩個遊戲體驗,但是,拐畢竟還是拐,他們的作用還是去給打手們加BUFF的,自建號第一步要做的其實和大部分遊戲一樣,先把倉庫已經有的強度不錯的角色先做上去,然後再考慮拐的問題,

2樓:漸行漸遠

不一定,推薦可以先抽一下萬用的打手,比如後面的超人熊,還要萬物特攻的狂娜和秦始皇。

這三個有其一基本上打劇情是沒啥問題的,至於活動的高難沒拐的基本上就可以選擇性放棄了。

至於如果說上面三個打手嫖好友的話而你自身又沒有拐很有可能就是,別人打手很強,我的打手刮痧。

其中狂娜是最推薦的,畢竟就算你沒有梅林,還要陳宮嘛,有乙個狂娜,再嫖乙個梅林再加上自己的陳宮,畢竟陳宮可以拐狂階紅卡的。

3樓:縹緲黎

看你玩這個遊戲的目的了,廚力遊戲隨便玩,過主線白嫖或者願意花時間基本是可以苟過去的。但如果是想好好玩一下的話,前期不是很建議光抽拐還是需要一些傷害可觀的打手。雖然說是鐵打的拐流水的打手,但沒有打手無疑會話費很多的時間在過關卡上。

4樓:舔包俠

有拐你稍微下點功夫90%的本都可以3t,沒拐大概率你的週會永遠都在6t以上,這遊戲到後面就是枯燥的刷刷刷,養成,看劇情。

除非什麼材料你都不要,就看個劇情。

5樓:鄧小荒

說說我個人的意見,這個還是得看你是哪種玩家,無氪、微氪(福袋)或者願意為卡池氪金的。

如果是無氪,如果啥拐都沒還失明,明年首要任務是自選拿到孔明,cba,cab什麼的是溫飽以上的競速體驗,當然有拐連發你的體驗可能能上去不少,不過如果真的完全沒打手估計也挺心累,運氣不錯的玩家一年到頭總能歪幾個五星,活動英靈普通sr和低星用的爽快的我覺得對於普通無氪體驗也是不錯的了。剩下的歪什麼都靠緣分是驚喜了…

微氪需要比較有目的的考慮要抽哪些職介福袋,拐我覺得有一兩個就好不必要追求全都要,畢竟通關方法不止一種,而且真正不讓你抱別人的活動還是比較少的。拐可以讓人舒適,但沒拐去研究通關方法也不是沒有樂趣與成就感,作業總能找到抄的。剩下的就去千里眼規劃喜歡的角色抽誰,或者強度黨看強度。

氪金黨,重要的是管住自己的手,不要天天想著追求全圖鑑,抽卡的時候別看別人嗮卡別上頭,一時不行就等一會兒,有緣分雖遲但到。祝大家明年也多多出貨。

6樓:此方

現在可是最好的時機,買個帶梅林的,最好有四星狂蘭,用號裡的石頭全力抽即將到來1800dl的cba,明年自選孔明,再全力抽術呆,你就是大佬了

7樓:Edward

廚力遊戲,廚力》強度。當然硬要在拐和打手裡挑還是建議抽拐,因為這個遊戲沒有打手你可以在好友裡嫖,而拐少了你玩這個遊戲多少會有點難受。fgo目前來說沒有多寶石的話主流3t周回還得靠拐,高難更不用說了,有拐沒拐簡直是兩個遊戲。

而且話說回來,打手千千萬,不可能說你抽了乙個超強打手就能穩吃一切本的,好用的打手太多,自己攢石真的抽不過來,倒是可靠的大佬千千萬,掛啥的都有(

再說一下拐其實也是分類的,比如目前cba孔明梅林就是拐裡的t1,什麼場景裡都能得到的很好的應用,高難也有表現。狐狸刑部姬蘭陵王等術業有專攻的拐抽取必要就小於伯爵狂娜狂蘭等強力打手,因為應用場景沒有那麼廣泛。打個比方吧,我上面說的那三個拐屬於日常生活中的柴公尺油鹽,缺了過日子就會很難,超強打手就屬於汽車空調電視等物品(有概率能借到),沒有可以過日子,多少會有一點難受,剩下的特化拐就屬於奢侈品。

當然說一千道一萬最後抽誰還是看你自己的xp和box來,沒看到你的box之前也不好瞎給意見。

最後,祝歐XD

8樓:DIO

不考慮廚力的話的確如此,這個遊戲除了三滿破寶石和嘲諷單挑隊外,其他戰術體系都需要拐的參與。嘲諷單挑隊只能用於少數高難關卡,三滿破寶石打不了高難而且不是土豪很難湊滿還會浪費禮裝位

9樓:jojo

當然是抽拐。

怎麼說呢,fgo有拐沒拐是倆遊戲。本人自建號,今年暑假入坑,前期投入大量石頭抽各種打手,小達文西,閃閃,槍呆。頭鐵不抽任何拐,無腦嫖好友五寶狂娜和雪b爆破通關前五章。

然後。。。

到了第六章,日高文,獅子王把我打的鬼叫連連(我高文破的令咒),終章被蓋提亞暴揍,最後碎石過的(我不太會用b叔單挑),亞種特異點就有兩血條的boss了,嫖好友打手根本不能一發爆破,只能苟住磨血。第二章更不用說了,強度根本不夠,雷帝巨人空想樹,攻擊光炮加暴擊,直接我三個英靈人沒,最後練了莎比莫扎安日天。

頓時感覺——

舒服極了,魔放,加血,加攻,加防,每次打boss時就對著一堆buff露出老父般的微笑。

其實前面大佬們說的廚力也是對的,但沒拐真的太影響遊戲體驗了。

孔明2000w可自選,梅林明年復刻up池,cba過兩天又有卡池,明年又有c呆(必抽),可以攢一下。

但是。。。

我為了志度內,,,又沒石了。。。

10樓:

寫乙個不算回答的回答。

我的回答是:是抽拐。

鐵打的拐,流水的打手。具體分析,為什麼要抽拐,拐對我們的隊伍到底有多大提公升。

你是自建,我就多說幾句。fgo就是周回和高難,周回不僅說的是長草的每日40ap,還有活動的速刷,如果沒有拐,速刷的效率下降,相信你很難堅持乙個(相對不是那麼box飽滿)的自建號。而且拐很多時候拐越多,高難就有越多的解,當然高難的時候,你的打手、打手寶具,相對於拐,對你的通關隊伍構建來說更加重要。

所以抽拐還是必須且非常重要的。

再說回來,為什麼有人會在自建號初期建議新手抽打手,無非是為了有強力打手,打主線,打活動更方便,但是說句實話,不管是氪佬還是狗託還是微克還是石油佬。你玩這個FGO不氪避免的要面對歪或者沉這種情況,你可能說我豹子頭零充不氪就不會沉,但是你辛辛苦苦攢了600鑽下去乙個池子歪了乙個你重複的職介。。你也許會受不了。

最後再說一下國服的情況,現在CBA橫行,之後是術呆的天下。梅林長期以來就不在速刷之列如果省錢可以放? 主要是藍綠衝浪如果組起來的話比紅卡那些50衝的容易3T速刷。

(這裡真的是雲玩家意見了)

總的來說能忍就忍。說難聽點你自建號抽打手抽什麼閃閃狂娜宇宙凜伯爵長江。抽了泛用的還好說但是沒有拐也就是一兩回合的事情,如果抽了不是狂階或者是不是特攻逆天的 ,你某些圖還有點平常,所以能忍住就忍住抽拐。

瞄準CBA 》以後的術呆 》孔明 》梅林/C狐/花嫁(最後3個分不清先後)

11樓:穆木

先回答問題,自建號的話我還是建議先看看有啥好用的先抽起來,你作為自建號啥都沒有,還攢石等著抽拐的話,你前期玩起來比吃屎還難受,當然如果你準備氪金那另算了。

12樓:滿頭問號

自建號四年,至今失明

前六章劇情全靠嫖黑貞過的,第六章過去才有乙個能打的茨木乙個好打手代表了這個遊戲的體驗下限,但有沒有拐代表了這個遊戲的上限。

雖然前幾位都在說沒有必要,讓抽打手。

但我還是覺得,能攢就攢,但不用留著所有石頭攢,畢竟好歹還是乙個抽卡遊戲,完全放棄抽卡體驗也玩不下去。前期可以攢一半,看到有興趣的池子抽一抽。

年底有cba池可以試著扔個幾百石頭,加上馬上2000自選就來了,到時候可以強拿孔明。

梅林up剛剛過,caber還有一年時間,這兩個都不要著急,自建嘛,反正就是要承認我們的養卡的速度會比別人慢很對,就慢慢來啦

13樓:趙鐵柱

當然是最優先抽拐!沒有加np的拐你打的別提多難受。說先抽打手的你得先考慮刷種火QP日常的情況,前期拿到2張寶石(2張滿破的虛數魔術獲取難度可不比2張寶石低)還是挺不容易獲取的,除非你比較歐。

沒有np你養大英雄和保羅你都會刷到放棄。你抽打手新手肯定最優先抽狂階,芭娜娜武藏大公黑狗都非常優秀但是…沒有np刷的也很不舒服。

而且我認為這個遊戲打手的選擇可就太多了,而拐的選擇很難被替代,三色拐梅林cba術呆沒法被替代但是打手可以選擇替代!甚至可以低星打手替代!

例如你沒有雙槍老太婆你可以選擇她的徒弟狗子替代…沒有金閃閃可以用小閃閃替代…沒有王哈可以用其他哈桑替代…(肯定不可能有上位好用但是獲取容易啊!)低星最大的毛病就是等級低面板低,給你最喜歡最趁手的從者喂聖杯好了。我就見過百級奉先百級靜謐等等…

還有乙個不抽從者的原因是活動會送啊!各位御主們fgo送了多少個活動從者怕是數不出來,而且絕大多數活動從者的強度都不低啊。劍阿榮騎金時等等都非常好用,而且不用花石頭抽簡直貼心!

但是!!!什麼時候活動會送拐!從來沒送過…

可能送的拐只有學妹吧(ω)嘿(學妹最可愛)

14樓:moody

不建議,建議氪金抽拐。攢的石基本上都是白給,氪金也不一定能出,現在這種千石一寶的卡池基本上不要想專門出某一張卡了。

如果實在想要只能氪金。

葉良樹:對,說喜歡他,讓他再氪十單(手動狗頭)

15樓:希靈帝國板載

作為乙個玩過自建號的,還是推薦你買個石頭號,買那種沒推過圖,這種號比較安全不會被封,至於拐新手推薦孔明,有沒有孔明前期推圖完全就是兩個遊戲了,我現在用的就是17年買的石頭號,那時候的石頭號才400石,我就抽出來了個吾王和白貞……[null]

16樓:林途

本人頭鐵自建號,無拐打完全劇情(全靠嫖) ,周年福袋才出的花嫁。不是廚的話不用特意去抽拐,遊戲照樣一樣玩(如果你是競速大佬那當我沒說),石頭攢著抽廚的角色不香嗎

千里眼EX

17樓:MrRay

我練了兩個號乙個自建號只氪過兩個福袋,乙個石頭號氪了60單左右,都是無拐起手。

上面是我自建號的部分box,對於乙個玩了兩年的號來說練度不算高。

事實上這個號是在今年抽到幾個復刻5星拐開始有遊戲體驗的,在此之前的大小活動刷的很痛苦,基本只能靠低寶的克制職介打手加好友的孔明一路a過去。最重要的是無法速刷無限池,而無限池是這個遊戲提公升練度最快的活動。

如果自建起手的話,目前建議你快速清主線挖礦今年即將復刻的抽術階的斯卡哈。另外按照日服的進度,明年有一次五星自選的機會,建議選孔明;等到國服下個周年慶抽術階呆毛,這樣基本上這個遊戲的人權卡就齊了。

18樓:Heartunder Blade

並不,自建號的首要任務是抽打手。

自建號玩家要明白,自建號是要從第一章開始慢慢開荒的,開荒必須有打手,特別是狂階四星、五星從者,沒有打手只有拐就是巧婦難為無公尺之炊。

直到自建號玩到第五章以後才開始依賴於拐的存在,而且依賴性越來越強,這個階段,或者在這個階段前期,可以抽拐是比較理想的。

不建議為了抽拐放棄抽打手,因為自建號要練拐很困難很困難,你會發現,所有的精力和金錢全都投入到了抽拐的事業裡,結果遇到一些關卡捉襟見肘,只能想辦法嫖好友的打手,可是自建號玩家能加到的好友本身練度可能也不高,這就成了一條死路,想打關卡打不過,想練從者練不動,非常尷尬。

而且自建號不用特別考慮過活動,活動高難這些問題,基本能參加賺一點材料qp就很不錯了,所以拐在前期的優先順序不高。

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