dota骷髏王為啥不出推推?

時間 2021-05-11 21:12:42

1樓:花生就蘋果

出了給自己用?骷髏王是站擼英雄,打的過就衝,打不過一般一屍兩命,也不容易跑。

給敵人用?推推夠得著的射程直接甩錘子不想嗎?

救隊友用?四五號位骷髏王不知道多不多,但是肉盾醬油,一發控制,然後賣命吃技能就是保護隊友了。

破林肯?那不是你該操心的事,你需要堆攻速加攻擊提護甲,然後打出傷害。

你要說勝局已定,還有格仔,敵方泉水前倒是可以調戲敵人和調戲隊友…哈哈哈

2樓:落月風飄

這怎麼感覺在釣魚啊

正經的回答,

推推只是增加藍量和一點點的回血,對於骷髏而言並不增加輸出,如果為了團戰多放幾個錘子,有很多更優的備選,比如秘法。(前提是考慮到藍量和扔錘子)而從切入的角度上說,推推和跳刀的距離查了一節,而且推推有彈道,讓速度本不快的錘子雪上加霜,試想你乙個骷髏在別人視野內再推推過來錘人,但凡有跳刀、分身、魔免等保命手段的都能用出來吧?那你這個先手不就廢了麼?

跳刀多出的距離能夠保證骷髏從地方視野外直接跳刀對方臉上,貼臉給的錘子彈道極短,大大降低了給對方的反應時間,增加先手成功率。而從逃生而言,如果你死了一條命後,如果對方不是完美接控制,只要你手速夠是完全可以跳出來的,如果完美控制,推推也是按不出來的,而且即使你能推出來,仍然在對方視野範圍內,有能力追擊你照樣是死路一條。但是也不是說一定不出,有一些特定條件的時候,推推會有奇效,比如對方有發條,或者對方都是軟控、減速等技能,出個推推能夠救自己、救隊友,這種時候推推就有奇效了。

不正經的回答,

什麼?都2023年了,還有骷髏不出推推的?這麼搭的神器居然都不會出,真是遊戲理解不行!

上次對面5個人追著我們打,眼看隊友要被追上,我靈機一動乙個反向推推進對方5人包圍之中,還不急我放個錘子,我就被亂錘打死,待我復活之時,我朝著隊友大喊,XDM這波可以打,我控住5個了!就在我眼前那,復活再站起來反殺5個的畫面還沒有消去之時,我的螢幕又成了灰色,耳邊還傳來對面「唉~隊友呢?隊友呢?

隊友呢?隊友呢!!!」

3樓:RavelNightHag

骷髏王的特性決定了他是持續作戰剛正面的英雄,該跑不了的還是跑步了,而如果追求機動性,出移速裝的價效比對骷髏王來說絕對是最高的。

4樓:梓火

跳刀和推推的區別。

乙個無前搖閃現,距離比推推遠。

推推有前搖,距離小。

前搖很關鍵,你跳切入,和推切入是完全不同的效果。

推切入,被反手的機率很大很大。

縱觀推推這件裝備,加魔法,能推自己,能推隊友,甚至能推敵人。

而跳刀,只能自己用,被攻擊了還會進入cd。

這意味著什麼?

dota是平衡的,一件裝備有居多的優點,肯定也有相比之下的缺點。

就是前面說的,無前搖,距離。

這兩樣,能帶來關鍵作用。

大多數情況下,骷髏王出跳刀比推推好用得多。

至於缺藍,骷髏王不缺藍。

5樓:真実之歌

當年菜雞的我也認為推推跟跳刀打先手沒區別,現在遊戲打多了理解深了就會發現完全不一樣,推推600碼還要把頭扭好跟跳刀的1200碼打先手根本沒法比,差了一倍的距離和苛刻的朝向,而且跳刀逃生的話能跳樹林不一定好找,推推你看看推樹林只要不是瞎子都能找到你吧,推推的600逃生也沒啥用,移速普遍300多施法距離也都在600或以上,你復活起來怎麼推都是吃技能的。最重要的還是推推不加輸出,還不會更肉,跳刀對於骷髏王打輸出不會第乙個出,打三號位可以穩定先手,效果都比推推好,實在怕缺藍前期帶2個芒果咯,140塊加200多藍不比2000多的推推多嗎,到了後期你還缺藍放大嗎

6樓:1RAN

前期骷髏王還是挺缺藍的,出個吹風安穩度過。而且吹風先手接錘和跳錘沒有特別大的區別,手穩一點也ok,更何況復活之後容易被集火,跳刀跑路明顯不如吹風避免集火,還能解狀態。

7樓:

首先復活怎麼都是跳刀好跑,推推600碼基本上是別人技能的釋放範圍,切入的時候情況緊急的情況下,跳刀不需要扭身,而推推需要調整身子朝向。

骷髏王作為乙個1號位,跳刀甚至只是第三件甚至第四件裝備,應對的場景就是輔助有逃生裝,跳刀瞬間到臉上放技能,對方反應時間不足。推推顯然不具備這種能力,那個時間足夠輔助釋放技能/微光/推推/綠杖。

鑑於樓主提這個問題,可能打dota時間尚短,建議把推推換成隱刀更能貼合骷髏王的屬性和打法。

8樓:Chemski Volkov

為啥不能出推推,當然可以出推推。

四號位骷髏王跳刀推推玲瓏心是常識好不好,陣容缺肉補個A,缺輸出補個輝耀

那些說骷髏王不能打4-5 , 骷髏王不能出推推的都是玩遊戲玩到腦子僵化的OO

不要管他們就好

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