在爐石傳說裡,哪一套牌讓你印象深刻?

時間 2021-05-11 15:03:20

1樓:冷月

說點遠古時期的套牌

版本之子青玉德

死亡計算爆牌賊

滿血秒殺奇蹟賊

就砍一刀弒君賊

沒法制裁送葬獵

運籌帷幄遠古冰

九萬六千貧窮法

出道巔峰機械法

不動如山疊甲戰

從不後期海盜戰

從不錯斬奴隸戰

五費大哥巨人術

一地雜毛動物園

舉起雙手元氣騎

別摸我腿摸腿騎

五八同沉宇宙牧

神力化身轉生薩

縫縫補補魚人薩

2樓:Darkflamemaster

純奇蹟法

沒有比這個更搞人心態的了

不是專抓打誰都是至少64開

之前奧秘法還能好抓奇蹟法

現在奇蹟法的生物多的要死

而且造價低遊戲體驗好(當然指的是自己)

3樓:寒光智者

杯雪那套爆牌賊,加基森版本一直看他在標準用那套爆牌賊打天梯,最後關頭終於上了傳說(也是他直播生涯最後的榮光了)。當時主播裡在標準玩爆牌賊的就他跟狗哥,純爆牌賊上傳說的可能整個服就他乙個,當時海盜戰橫行,連秋日在那個版本都很少玩爆牌賊(也可能是我看的少哈)。因為那個月結束是一大波退環境,爆牌賊在標準就玩不起來了,所以那個傳說看得我這個爆牌賊信仰玩家挺感動的

4樓:

宇宙牧...這套牌給我的感覺就是優雅你可以把otk卡組玩得和快攻一樣順滑遇到什麼場面都不慌反正手裡一堆解牌沒58等就是了到最後還是能otk

5樓:妖刀

無限巨人戰,key牌:王者之牌乘2,戰鬥怒火乘1,奧數巨人和鑄甲師各1至2個,dk乙隻。最終可以洗成完美牌庫,每回合一排巨人和鑄甲師並瘋狂疊甲。

差不多13、14回合就啟動。我拿他打贏過無限沙德沃克。可惜現在狂野的環境基本上很難讓你(戰士)過穿牌庫了。

6樓:DaDa

奴隸戰。

每個版本都有T0,但只有奴隸戰在黑石山到冠軍試煉這段時間裡是完美的卡組。

那個版本,組合技,控制,快攻,中速的構築都趨近完美。

可以說奴隸戰就是香草時代的爐石傳說的代表。

陪襯他的大王術,中速獵,土豪戰也熠熠生輝。

7樓:覺覺

女巫時代的控制騎。

這是筆者自配的一套卡組,既可以前期苟住,後期按費出大怪,也可以強攻。炎術,生平,奉獻,警鐘,城管任意組合基本都可以解場(炎術警鐘後期下全場四傷外加76的站場),王者劍龍或者警鐘配合213可以奶,劍龍,守日巫妖王嘲諷,炎傷既可以斬殺也可以站場,加入DK一方面提高了生存,另一方面提供了天啟勝利的可能(雖然實戰中天啟勝利不多,但是有幾次捶防戰用上了),加了一張銀行家和蛇女,主要用於洗炎傷。

能搶死當時的無限火球法,能硬剛做完任務的任務賊,能跟奇數獵五五開,能進在狂野錘穿城牆德,能在後期別人抽一張打一張鏖戰的時候留7到8張手牌。卡組最強大的地方不在於不怕對面的單解,而在於對面根本解不完。巫妖王,兩個劍龍騎術,炎傷,兩個王者祝福,敲四次鐘的炎術,還有安戈洛卡包裡不知道是啥的東西,個個都要吃單解。

天啟體系雖然沒啥用,但是會給對面威懾,試問,如果對面看到你的場上有兩個騎士,他敢不解麼?

當你的對面解了你的巫妖王,解了你的炎術,解了你buff後的213和313,你拍下7,16,19的炎傷,並發動322蛇女特效,手中還存著一張222的銀行家時,大局已定。

晚點會附上卡組。

8樓:肖日音

旅店老闆的專家薩滿基礎套牌

對就電腦的那一套

塵魔火舌持盾衛士前期解不好就可能被打腫臉

9樓:歐訶

棄暗投明是我唯一合的金卡,投明術也是不管那個版本我都保留的卡組。相信我,當你玩套路無聊的時候不妨試試這卡組,把自己一切都交給命運

10樓:nimocrazy

黑石山版本的奴隸戰

在那個沒有花裡胡哨機制的年代,奴隸戰真的是一套強度與操作成正比的牌組,不會玩的人(比如我)會覺得前期場面弱,後期苟不住,然而在會玩的人手裡,這套牌的上限高的可以。每個版本都會有幾套爛大街的牌組,奧秘騎,青玉德,快攻薩。作為乙個快樂為主的娛樂(菜雞)爐石玩家,我對於這些爛大街的分奴牌組嗤之以鼻(有時候也是因為窮玩不起),但奴隸戰的爛大街我卻毫不反感,能不能贏各憑本事(推薦大家去看朝神比賽的那場經典奴隸戰對手牌術)。

後來暴雪爸爸就動刀了,直接把核心的一張戰場指揮官一刀砍廢,讓這套牌退出了歷史舞台。現在來看,衝鋒這個屬性的確會在卡池深了之後影響構築,甚至影響新卡的設計思路,但我不認為把戰場指揮官「使你3攻及以下的隨從獲得衝鋒」一刀砍成「使你的衝鋒隨從加一攻」的設計師會在當時考慮得那麼長遠。奴隸戰挨刀是因為它不但強而且自閉。

構築完整,不需要「最後的碎片」,說得好聽是不利於新體系的產生,說不好聽就是影響暴雪賣新卡了(ー`)y━~~。

當然舊的不去新的不來,我唯一後悔的是我在2023年7月份入的爐石坑,年末買的冒險模式(幾張奴隸戰核心牌只有冒險模式才給),真正上手玩奴隸戰的時候已經是版本中後期了,還沒有真正摸熟這套牌就被削弱了(ー`)y━~~。只是可惜了戰場指揮官,設計師也意識到了衝鋒屬性的弊病,也不再出帶衝鋒的新卡,戰場指揮官也就成為了歷史的見證者,時代永遠的痛。

新版本看構築的時候發現迦拉轉殖戰有的會帶狂戰士,當時就覺得時光荏苒,當年奴隸戰裡叱吒風雲的核心牌,如今只能作為補全牌組的備選項。

11樓:彼時年少

宇宙走A牧

5費拉茲,技能變0費

從此以後每回合奶2,瘋狂回血

變了dk之後

為什麼要殘害我乙個萌新藍白中速獵

真的是心理陰影

記得當時不管是標準還是狂野幾乎都是牧師

12樓:木心牧心

狗頭人版本入坑,印象最深的還是拉斯塔哈中速獵,1費鼴鼠,2費刺喉龍,3費動物夥伴,當時我玩控制術,非常難打,現在還記憶猶新

13樓:青澀梧桐

爆牌賊吧

私以為只有爆牌賊和弒君賊才能叫做潛行者,其他的賊只能叫拿雙刀的戰士

和對法爺的定義一樣,隨從鋪場也配叫法爺(賊)?

14樓:且聽風吟

奴隸戰(一套以操作水平決定勝率的卡組,特別是最初的奴隸戰,戰歌氏族勇往直前!!!當初朝神光速計算過牆斬殺的場面歷歷在目)

換家德(一套看了之後,回坑的卡組。單卡之間聯絡密切,防守能力強悍,而且考驗操作)

Explorer版本的土豪戰(當初其他卡組橙卡少,顯得很土豪!關鍵牌有嘉頓、紅龍、吼爹、挖寶,特別紅龍吼爹配合旋風斬血吼斬殺,因為知根知底,就存在刻意防範,可掌控的情況就更多,卡組對局的心裡博弈就更多)

再生牧(偶爾在太極劍微博看到的一套otk卡組,不斷的打3,原理跟野豬牧有點相似,但是很多時候不是打不死對面,是時間不夠)

遠古奇蹟賊(5費加基森,4費火車王三進三出)

送葬獵(232飢餓的禿鷹,1費馬雲,2費飛刀,1費送葬者,曾經創造了爐石最高平均勝率和使用率的卡組,獵人印記、麻風侏儒、照明彈、送葬者、飢餓的禿鷲 、火車王這些卡日後全部被削弱,印象深刻主要是那一句:「把屍體拿過來」)

再生牧(偶爾在太極劍微博看到的一套otk卡組,不斷的打3,原理跟野豬牧有點相似,但是很多時候不是打不死對面,是時間不夠)

15樓:舊識

所有的OTK卡組…

包括但不僅限於:

1,總有一天,我也會像你這麼強法

2,勇往直前!要打架了,算我乙個戰

3,我就是魔法的化身德/賊/牧

4,天知道,我們會發現什麼樣的大秘密+嗚哇哇哇哇哇賊…key牌到手,抱歉送走。

16樓:清風

咆哮德。

我的第乙個成型卡組,當時玩的那叫乙個爽,自然之力+野蠻咆哮=14斬,自然之力+啟用+雙咆哮=22斬,雙減費自然之力+啟用+減費咆哮=28斬,雙減費自然之力+雙啟用+雙減費咆哮=40斬,而且這全都是在空場的情況下。

可惜我只快樂了乙個版本自然之力就被砍了

17樓:唯一的陳

刀油賊!!!

那個時候爆刀兩費,可以打臉,套牌裡兩張油兩張毒藥兩張刺骨,兩張疾跑,隨從只有兩張軍七兩張小藍龍兩張紫羅蘭,一張血法師,可以帶一張洛歐塞布,或者一把534大刀。其他的隨便放一下

這套牌特點就是隨從少,沒隨從的話,傷害數的過來。但是爆發高

我記得有一天戰士很多,某一局,我過穿了牌庫,把所有的刀油毒藥抹在了34刀上,一把13 4的大刀哈哈哈,砍一刀,砍一刀,砍一刀爆刀遊戲結束。

首先這套牌便宜(劃掉)

首先這套牌非常像乙個忍者揹包裡的工具,每張牌功能明確,打起來節奏強,思路明確,過牌,解場鋪場,搶節奏,還有爆發,都可以高效做到。只不過有一點吃牌序。

其次,爆發真的很爽!!很爽!很爽!斬殺回合,伺機待發刀油隨從踢血法師刺骨刺骨砍一刀爆刀,遊戲結束!真的爽。

最後就是,這套牌需要算但是不難,這就是爐石的核心魅力的體現。

後來爆刀被嚴重削弱了,我還挺傷心的。

18樓:BloodyStrawberry

我的啟蒙卡組藍龍德。

最早入坑的時候因為便宜和簡單粗暴,我做了一套中速獵,那會兒吉祥三寶還只要八費,八費準時上,十費放還能射一箭,大體上懟就完事了。

我真正開始理解這個遊戲還是從藍龍德開始的,之前都不知道要去計算傷害,運營手牌。

那時還沒那麼多雜技,很多情況是就是一費纏繞根鬚兩樹人佔場,接下來跳費控場,邊苟邊過牌。元件齊全後大帝減費,然後月火零費1(+5)x2,纏繞根鬚零費2(+5),啟用(當時給兩費)橫掃四費4(+5),總計28點斬殺,剩下的傷害要另外補。

這套卡組月火和橫掃是解場還是留著斬殺的選擇很關鍵,因為這時候德魯伊還沒那麼多的護甲,要在吃進致死傷害之前完成otk,還要保證傷害量足夠。

卡組帶的隨從除了大螺絲,大多是爆牌魚、小藍龍、血法、拍賣師之類不靠身材佔場的隨從。玩法從隨從交換脫離,導致我花了一段時間適應才開始理解這套卡的玩法,也因此對爐石有了新的理解。

19樓:嗚喵王索加

剽竊賊吹不請自來

辣麼有沒有能讓你玩一整天的卡組呢?

有,如該問題前三個字。

奧丹姆奇兵官方指定盜賊套路剽竊賊,從偷你職業牌公升級到偷全職業牌,任務做完偽二費打三兩回合,下限極低上限極高,加上盜賊各種少量卡組合的combo(跟班王,大範)

一整天幾乎沒有一樣的遊戲體驗,不像什麼全聚德奧秘法閘總術,我奶奶都能用它上傳說(狗頭保命)

你說你萌新塵不夠?吸血刀系剽竊賊,key牌就四張紫(兩張吸血刀,兩張學術剽竊)一張橙(苔導)和無數藍白你就可以擁有較為完整的剽竊賊遊戲體驗

你說你狂野衝天梯?是dk不香還是刀油不強,各種綠皮大帝血法師,面具女王恩佐斯,標準都能玩出花何況狂野乎?

但是我菜,標準十級狂野十八,是我給這個卡組丟人而不是這個卡組上限如此。

只要你夠歐你甚至可以蝙蝠之神雙異變,無限消失刀打臉,四色奧秘賊鮮豔,呼啦放他十幾遍

但是你要是手牌上限減十那就是你自己的問題了

你的爐石傳說第一套牌?

我叫紅領巾 人家都說 萌新第一步,發現心火牧 但是我這人比較有意思,對戰沒打過,先按製作卡牌把所有的卡都看了一遍心火牧沒有發現 卻發現了無限火球法 定福莊彭于晏 冠軍賊不知道還沒有人知道這套卡組的人了,當初我開出一張金色釣魚王,想著必須分了組套卡,查來查去,就看到了冠軍賊這個卡組,冠軍還是賊,必然適...

爐石傳說萌新該組一套什麼牌?

Erlaneid 如果是不打算大量充錢建議玩狂野,標準如果不是每個版本都氪金很難玩。玩狂野的話新手建議不要執著玩上分卡組,會越玩越無聊的。可以由奧秘法過度到宇宙奧秘法,再過度到宇宙法,或著由宇宙牧過度到宇宙髒牧。這樣玩比較有意思,強度娛樂兼備。 似是故人來 卡組都會退環境的,如果說你願意花錢就每個版...

爐石傳說裡有哪些卡是以一卡之力撐起一套卡組的

carlosten 從公測開始接觸爐石,想了想那些印象深刻的卡組,其中不乏一卡之力撐起一套卡組的。1.戰歌指揮官 這其實是削弱過一次的版本,上古版本是使得你的其他隨從獲得衝鋒。沒玩過內測,但應該都聽過當年的滾石戰。幾乎所有戰士otk卡組都以戰歌指揮官為發動機,從狼人戰到當年如日中天的奴隸戰,這些卡組...