新乙女遊戲《時空中的繪旅人》會超越《戀與》嗎?

時間 2021-05-11 13:12:11

1樓:

什麼叫超過啊?拿什麼衡量「超過」的標準呢?

技術力?美術?文案?流水?國民度?

毫無疑問技術力這倆都沒有(當然可能也不需要吧 ),一樣爛。美術仁者見仁,智者見智,戀與至少不是卡拋臉在,雖然男人們經常崩。文案戀與早期還行,陪伴感無敵(所以玩得一手好的pua)退坑好久了現在不清楚了,雖然在坑的時候就沒理清楚過主線。

至於繪旅人你的文案是放在小學語文改錯老師都嫌弱智的地步(目光像車燈一樣打過來)流水和國民度自然是打不過國乙天花板啦,戀與算是國內正兒八經第乙個火出圈的乙遊……

完全不知道比什麼,國乙圈都一樣爛,爛透了。割國內韭菜罷了,矮子裡面拔將軍都拔不起來…

2樓:Faith

不會吧首先說,我是繪旅人玩家

微氪黨玩過戀與以及未定,現在都棄了只剩繪旅人了我感覺戀與的群眾基礎很強,很多人都因為各種各樣的原因而留在戀與而且身為第乙個,怎麼說,很成功的國內乙女

名氣高人設塑造好,感覺會一直有一票粉絲

那種富婆,不在意磕多磕少的富婆

我玩戀與感覺很一般,因為我是學生,氪金很少,而且卡面方面我更喜歡繪旅人的畫風

但以為分析來說我感覺戀與還是很能打的

話說我一直覺得未定的文案很不錯

但是乙女遊戲吧,從來都不是看哪個遊戲優秀之類的我是因為喜歡路辰而留在繪旅人的

我形容不出來但是路辰給我的感覺和別的乙女男主不一樣正好今天還是路辰生日,順便祝他生日快樂吧

路辰生日快樂呀

3樓:

雖然我只玩繪旅人但是也覺得不太可能呢(*^ワ^*)不是覺得繪旅人不夠好,在我心裡他是我目前玩過的綜合起來最好的遊戲(遊戲質量+官方態度)

但是……這個題材確實比較偏小眾,玩家數量雖然不算少,但是也算不上很多。^ω^跟戀與這個首款且執行了幾年了的乙遊肯定是有很大差距的。(* ̄︶ ̄*)而且現在乙遊市場有了很多競爭對手分蛋糕,不再是「狼多肉少」了,沒有類似於戀與「首款乙遊」的buff加成,所以我個人對超越戀與這件事是不太看好的。

其實對我們這些玩家來說,只要玩的遊戲沒到因為流水太低而影響質量的地步,熱度和玩家人數我們都是沒有必要擔心的,=^_^=只要遊戲本身能給出我們好的遊戲體驗,那自己玩的遊戲到底出不出名也沒那麼重要。

(但我個人還是希望繪旅人的熱度能上公升一些的,畢竟玩家人數和流水還是有一定的關聯的,而流水的高低也能影響到遊戲的製作經費。()不說超過誰誰誰,成為乙遊第一。只求越來越好吧。)

4樓:

開啟戀與:我愛許墨。

關掉戀與:我還是好愛許墨。

開啟繪旅人:我愛路辰。

關掉繪旅人:今天晚上吃什麼?

兩款遊戲我都在玩,區別大概是,我對戀與的角色是真的有感情,解除安裝會真的捨不得,甚至會在自己真實的三次元生活中想到他們。

而玩繪旅人和其他乙女遊戲,大概就是玩遊戲的時候我會愛這些角色,但關掉遊戲就不會再想起他們了。如果有一天三次元太忙碌,我可能會毫不猶豫退坑。

所以目前來說,我喜歡戀與。當然如果繪旅人能在接下來的日子裡把人設塑造好,我也會很期待。

5樓:風挽

戀與玩過一小會兒.主時空中DJ.最近的公主節活動弱智了點.(字面上的.)可能受眾是低齡玩家?

時空中的卡面沒的說.看著都有股貴的味道.偶爾幾張比較崩的也可以接受.

(其實我真的覺得.司嵐卿的頭真的.太長了.司嵐廚都廚不下去..)

戀與貌似劇情還沒完結?時空中主線劇情已經完結了後續可能出新劇情但退完主線就沒有上線的動力了.

夸夸時空中羅夏線和司嵐線的劇情.比較符合人設的感覺.(雖然推羅夏的線羅夏撩我我滿腦子都是:你不要過來啊!)光輝未來簡直給我當胸一劍我抑鬱了好幾天.

路辰不是我的款跳過了.艾因線的感情莫名其妙的..我至今都不明白艾因怎麼喜歡上我的.....

有點離題.

戀與的底蘊是時空中比不了的.但時空中的運營很nice.(比起yys簡直乙個天上乙個地下..)玩家口碑也不錯.如果後續運營得當也許能和戀與一爭高下也說不定.

繪寶衝鴨.

6樓:好神奇的地方

不會,畢竟第乙個成功的,是很多人心裡第一次玩的乙女,是白月光

雖然乙女我很多年前就開始玩了並不覺得戀稀罕,戀也沒有我特別心動的角色所以脫坑了,但還是覺得大概率打不過的

ps.大愛艾因啊啊啊啊啊,然而本命詛咒|-|

7樓:Hedy

Emmmm……我戀與和繪旅人都在玩,但是我私心偏向戀與,無論是從哪方面來看,戀與的成功都絕對不可能被任何國乙複製,劇情文案和畫風還有人設,戀與拿捏的都很好,每乙個角色都塑造的很鮮活,劇情文案看不懂的自然會覺得寫的不好,看懂的自然會理解其中的含義,會真正理解那句「愛與夢想都要棋逢對手」的意義,我就是典型劇情控,我原本只對解謎燒腦推理科幻恐怖之類的遊戲劇情感興趣,但是我卻被戀與的劇情深深的吸引了,還有包括每一首Bgm都很符合。

至於繪旅人他也有他的好,雖然他公測瞎搞劇情被我噴的不輕,好在他認錯了也不瞎搞了,繪旅人的角色感覺也都還不錯,該罵罵,該誇的也都會誇,但是我玩繪旅人是基於他官方不拉踩戀與,如果他拉踩戀與我照樣會噴他,戀與也是,我該夸夸,該罵罵,絕不護犢子。ξ( >)

8樓:

戀與經營了這麼久,已經不算是乙個單純的乙女手遊了,甚至確確實實是不少人的乙女遊戲【手遊】入門作,乙個現象級的手遊。我個人真的很喜歡戀與一開始那種畫風和氛圍,而且狗疊雖狗,bgm做得是真的不錯,鋼琴曲抒情緩和的意境經常能讓我在主介面什麼都不幹聆聽許久。

我大概是一週年慶後退的坑,因為打榜真的很沒勁。說實話,我玩了十多年乙女遊戲包括大大小小的日服乙女手遊,就沒見過哪個乙女遊戲裡面出現飯圈一樣的打榜系統【後來戀世界也出現了,我玩了個把月也棄坑了】。戀與真的是起了個「好頭」。

也正是因為層出不窮想方設法讓玩家掏錢的做法導致沉沒成本越來越高,大部分玩家不是真的不捨得這個遊戲,而是不希望錢打水漂,和對裡面的角色已經有超乎原設的情感。這年頭誰先開拓市場誰吃得香,狗疊確實很有遠見,所以導致後面許多國乙因為大多模式大同小異,玩過戀與的總有種【這都是戀與玩剩下】的既視感。先入為主真的太重要了。

有一說一,我私心是很希望繪旅人能打得過戀與的。雖然知道自己在做夢,但容我放個桃子在這裡。繪旅人這種一發完結乙個世界線的做法我真的很心水,這還是我第一次在除了買斷式乙女遊戲之外能一口氣看完乙個相對完整的劇本,而且攻略角色的人設真的不錯,糖也管夠【司嵐:?

】。對最近重溫遙三基本是在玻璃渣裡摳糖的我來說繪旅人真是滋潤身心的存在。但是戀與的沉澱使用者群體太大,即便繪旅人後續劇本質量上公升,戀與劇本質量下降…也很難打得過。

以及網易的bgm也很能打。繪旅人標題bgm真好聽【繼續去迴圈】

9樓:焦糖豬豬

兩個遊戲都玩的來講講

首先超越其實是不太可能的,戀與乙個快三歲的遊戲,剛開服的時候最高月流水近三億,新出的是沒有乙個能有這樣的知名度的。

其次說鰱魚不像乙遊而是卡牌,那我的感受可能要和這些反過來。我個人而言會對都市類感情更有代入感,匯率人走西幻相對來說我興趣沒那麼大,但兩個遊戲從開服以來我每天都會開啟,鰱魚對我來說是聯絡愛人的媒介,匯率人對我來說更像簡化版的fgo,樂趣都在肝和養卡上。

不評價匯率人的文案,因為當成fgo玩所以沒怎麼看。

鰱魚的文案被貶很多,多是說主線的,但我覺得能留得住人的其實還是約會,主線的作用更多的是拖一拖遊戲的壽命,所以劃分出「第二季」讓男人又忘一遍。約會寫得好的很多,各種人的口味都能找到喜歡的。

我是不太懂什麼遊戲才能被稱作乙女遊戲,在我的概念裡能談得了愛的那它就是。說得跟國乙哪個不是卡牌遊戲似的。左右說鰱魚不好就是zzzq唄,好好好鰱魚不是乙女遊戲,你們去爭第一吧,不跟各位搶。

10樓:氧羊氣

不好說。但是我反感疊紙這個遊戲公司。所以我退遊了。反觀前幾天繪旅人畫師那事官方辦事速度我就很愛。單憑這點我就不會支援狗疊。

11樓:我與他的戀愛

超不超越應該說不上,畢竟戀與製作人這麼久玩家基礎什麼的不能忽略啊。繪旅人作為網易的新遊,我也是一開始就關注了的,身邊也有不少姐妹,成功入坑。但是就我目前來看,繪旅人能玩的真不多,也沒有戀與那麼強的體驗感,不過畫風我是愛的。

12樓:

戀與是陪伴了好久可以說是初戀,在我心目中一定分量時空中的繪旅人最近在玩

兩者沒有辦法比較,沒有什麼好比較,題材或者是型別都不是同一類戀與好幾年了

時繪才幾天公測 ,新遊戲還是和新遊戲比吧

比如今年新出的好幾款(名字不打了,有一款我雷點)

13樓:北冥有魚

作為一款乙遊我肯定選擇繪旅人。氪感很好,質量很高。

戀與棄坑了,對於我來說,戀與更像一款卡牌手遊。但是超越,個人認為在乙女遊戲很多維度上繪旅人更為精緻的。但是如果說流水那肯定幹不過戀與。

狗疊這個公司的策劃真是把氪金這一塊拿捏的死死的,就戀與這個氪條高度,是我見到的天花板。疊的遊戲都逼氪,閃耀暖暖也是氪的一批,耍了幾個月也是萬氪選手。以後是不會在深入坑疊紙的遊戲了。

不過不得不說疊的兩大當家花旦,戀與和暖暖流水那都是乙個流批,遊戲可以,不過都氪感不好。而且都佔據了天時地利人和,宣傳也十分到位。把這兩種小眾遊戲硬是整成了現象級。

繪旅人這種,怎麼看也是小眾的,但是感覺不會很紅,從人數和流水應該都是幹不過疊的。

14樓:

就此打住,別釣了。

《時空中的繪旅人》最厲害,讓戀與小破遊安心步入養老階段行不?

跪求《時空中的繪旅人》去跟《未定事件薄》與《光與夜之戀》比,新遊戲同台競技才有意思。

每次出個新乙遊都要跟戀與比,求放過。

15樓:浮笙

emmmmm繪旅人前幾天三測了

有一說一,不說能不能超過,這倆遊戲在很多模式上不太一樣,我不覺得僅僅憑藉乙個同為乙女遊戲的標籤就可以比較

繪旅人分線很早,而且更偏向日乙的模式,乙個故事乙個完結,不像戀與是陪伴型遊戲,結局看起來遙遙無期,就我個人而言,我日乙玩得多,所以當然是繪旅人更得我心,而且戀與的女主實在是。。我個人不太喜歡,但是就算這樣,我依然覺得繪旅人不太可能超過戀與,首先是時間,其次是模式。當然以後的事誰說的準呢?

(僅代表個人意見,不喜勿噴)

16樓:

懸,雖然疊紙抽卡活動挺氪金的,但是。。。不得不說,畫風很棒,劇情很棒,可謂開創了國內乙女手遊的先河。不得不承認,後續再出的任何同類作品,都不會跨過與戀與製作人的比較了。

如何評價網易乙女遊戲新作《時空中的繪旅人》?

長青 首先,劇情葉塞大陸推完,樂園推完艾因 劇情上缺點蠻多,我一一枚舉 一.文筆幼稚 這個點我不必贅述,大家有目共睹 二.某些硬傷 在推樂園線的時候,我發現筆者經常會說出這樣乙個描述 XX色的瞳孔 我猜筆者想表達的應該是說他眼睛虹膜的顏色 瞳孔不管是什麼人種都是黑色的,是乙個讓光線通過的小孔。當然這...

未定事件簿和時空中的繪旅人哪個遊戲會成為乙遊黑馬?

猹某人勇闖天涯 雖然說肯定都不會,但是個人更喜歡未定。未定開服玩家,繪旅人四線通關,雖然兩個都有拉胯的點,但是繪旅的遊戲體驗還是比未定差。可以這麼說,未定我能打70分的話,繪旅最多打60分,50分在卡面,10分在良心不騙氪。然後現代四男主出來的時候,我好感度基本上拉滿了,四個人設我都挺吃的,結果共通...

如何評價《時空中的繪旅人》新主線 下一站,樂園 ?

雞排多放辣 我不知道是我接觸乙女遊戲過少還是咋,經驗太貧乏還是咋 但是浪漫也的確浪漫,玩的我臉紅心跳,確實感覺我在跟對方談戀愛,時繪也是我玩的第乙個國內乙女遊戲,也是第乙個能玩下去的,有的方面確實不錯 好饞卡面斯哈斯哈 有的就有點欠缺了,總體還好,在慢慢接受中文配音 穀雨域 依舊是個人體驗,每個人體...