類似 Super Meat Boy 的敏捷類遊戲在關卡設計時設計師一般是如何把握關卡難度的?

時間 2021-05-11 11:45:54

1樓:支浩宇

Super Meat Boy要保證這關過得去,自己可以做乙個那種GBA模擬器的即時存檔的工具輔助他,在每乙個位置即時存檔,反覆試這個位置的難度,在熟練的情況下大概70%以上能過去,這是可以人工試出來的。他比玩家多的工具就是即時存檔,不用每次都從一開始從頭玩。

2樓:siutak

淺見:像Super Meat Boy這類遊戲,關卡都是一系列不同難度的小機關完成的,難度一是在於調整每個機關的難度,另一方面是整個關卡容忍犯錯數。

大家玩的時候應該都有這種感覺,就是這個地方我能跳過去/這個地方我上次就跳過去了,但是還是失敗了。

所以,要製作高於自己水平的關卡還是比較容易的……

3樓:葛雷

不論是敏捷或者動作遊戲,或者fps遊戲,只是表現方式的不同,說到底還是歸為數值管理。

例:遊戲引擎中設計了遊戲角色a的虛擬物理高度為1,虛擬物理環境為a可以跳躍到1.5的高度,如果需要a在跳起時作出雙手上舉的動作,則a跳起可觸控的高度為1.

5+手臂長度(手臂長度=0.5)。

假如a是乙個猴子,我們可以讓a跳躍時舉起雙手可以觸碰到乙個平行於地面的面,如果發生碰撞,則判定a抓住該物體。

注意設計師這時候可以設計兩個鍵,乙個是跳躍鍵,乙個是舉起雙手鍵(當然也可以設計任意快捷鍵配合任意動作),如果按錯鍵則無法完成動作。

4樓:劉克

先有難度,後有具體的設計思路。將角色所有可能的動作排列出來,根據這些動作進行設計。

比如某個關卡要求只能使用某個跳躍高度才能過關,那麼就根據這個跳躍高度設計出關卡的具體表現。

怎麼提高打super meat boy的技術

happymario9 首先你要有足夠的耐心,遊戲到後期一關玩個五分鐘及更長時間都很正常 但是你一次不能玩太久,左手會痛。這遊戲我感覺難在非常滑,我好幾次都在終點前手滑掉進坑里,不過都習慣了 如果只是打light world,比較難的是6 5和6 boss,有的關卡會從開頭走到尾在走回去,難度是不一...

類似《Five Hundred Miles》的英文歌推薦 ?

二汪 starry starry night country road take me home,the last goodbye,其實中國的很多冷門也不錯,比如白雲西蘭花,日文有一首很喜歡的 周寧遠 可以聽聽Neil young的歌,我覺得歌聲裡都蘊含著這種淡淡的憂愁Heart of gold I...

Windows 下有類似 OmniPlan 的專案管理軟體嗎?

東東 Windows下首選Microsoft Project。但是,如果想讓電腦版在PC上使用,可以用虛擬機器,例如可以用VMWare WorkStation安裝乙個macOS系統的虛擬機器,然後在虛擬機器中使用OmniPlan。或者,把電腦整成黑蘋果與Windows共存,雙系統。還有一種辦法是使用...