冰蛙為什麼要把司夜刺客這個法師設定為敏捷英雄?

時間 2021-05-08 19:16:25

1樓:誰跟我華安比慘

關於平衡性的說法跟酒館滿了的說法都是扯淡,因為小強是最早的一批英雄且英雄主屬性是敏捷從未改動過,唯一的原因是icefrog給小強的頭銜是地穴刺客,dota中任何刺客都是敏捷英雄。類似問題還有藍胖,藍胖作為乙隻皮糙肉厚的近戰,一直都是智力英雄,不為別的,就因為icefrog給他按的頭銜叫食人魔法師。

2樓:小V小V

居然有那麼多人強行解釋的,之前看過一片文章的,採訪了冰蛙或者某參與英雄設計的員工。其中就講到了平衡性的問題,舉的例子就是小強。設計成敏捷就是為了平衡,具體說這段話的人是冰蛙還是某幕後員工,以及小強是冰蛙設計的還是這員工設計的我記不清了,反正確實就是這麼個原因。

那篇文章好像就是吹冰蛙的,在英雄設計和地圖平衡方面做的有多精緻。

3樓:

現在出個Aghanim轉地堡走法系路線也很強,物理爆發也算還行,

到2後期有天賦樹系統之後25級加強敏捷,蝴蝶代達羅斯之殤也可以大後期轉物理,沒問題啊?

4樓:

司夜刺客算最老的英雄,改動基本也不大,十分完美。主要爆發是控+隱身暴擊。。。存物理刺客。最老的打法是大招隱身+普工暴擊+控制+aaa結束。中間有的會出個大根

5樓:降臨

其實這個問題本身就有問題啥叫冰蛙為什麼把小強設成敏捷英雄法系打發不是你們玩家自己開發的嗎? 又不是沒有物理系小強

世上本無路你為什麼要跟著別人的路走又說只有這一條路

6樓:本木

地穴刺客目前作為敏捷繫法系刺客來講,控制加爆發是他的特點,為了契合他的技能,我們也是將他作為法系刺客切後排的存在,後期出A帳後轉型作為團控的存在,而他目前也存在乙個致命的缺點,回藍,由於敏捷性的成長對回藍和藍量的幫助微乎其微,因此在使用這個英雄在建立較大的優勢之前,我們需要為小強出大量的回藍,撐藍裝,以及屬性裝。且由於其敏捷英雄得身份,在後期小強的技能傷害也沒有想象中那麼可怕

而如果一旦小強成為智力英雄,出去本身的智力成長,掛件、紅杖藍杖等法系出裝就完美契合小強的思路與技能,那這個英雄的平衡就打破了,後期將成為改變戰局的存在。

是的,如果他成為法系英雄的話,那這也太強了。。。。

其實這只是為了平衡英雄屬性的獨特策略罷了

這樣的例子有很多,比如:力量英雄小精靈,智力英雄藍胖,敏捷英雄拍拍熊。。。。

7樓:板栗

估計原本設計就是當物理輸出設計的。

當時的技能是穿刺、反傷被動、召喚甲蟲、大招疾風步。

這個物理系大招+肉搏性被動+群體控制。你說他不是當物理打誰信?

只不過隨著版本變更,沉默甲蟲沒了。被動反傷改主動了。看起來就是個臭醬油了(雖然當年打物理NA也只能純粹虐菜時候用)。

但是最初設計的就是敏捷英雄沒辦法啊,目前冰蛙好像還沒有直接更改英雄主屬性這種影響特大的玩法吧。

8樓:Mr.left

因為最初設計時是按照刺客設計的。

pa/na/ta/sa,帶Assassin字尾的直接就預設敏捷英雄了。

至於後來新打法開發,新型別的英雄的開發,都是後話了。

9樓:Yashiro

如今已是2019,這已經算是三年前的問題又被「挖墳」了嘛?不過看完了57個回答之後我發現根本沒有乙個說道根本問題上的, 用現在的流行語來說都是「槓精」

dota1主屬性根本沒有太多作用。我們先從古老的DOTA1版本開始說起,主副屬性代表了你增加了多少的主屬性會為你額外增加多少的攻擊力,除了這一點之外所有的其他都是一樣的。力量加血量和回血、敏捷加護甲和攻速、智力增加藍量和回藍。

所以,當初設定乙個英雄的主副屬性,很大程度的已經決定了這個英雄的前中後期的能力。

「看到這個英雄是智力的,那大概明白40分鐘後基本上就廢了, 看到這個英雄是力量的,那大概明白就是衝鋒陷陣吃技能去的, 看到這個英雄是敏捷的,那大概明白這個英雄是可以打後期的。」我相信這段話是很多從war3轉dota之後一段時間都會有的「錯覺」 其實這也變相說明了,在dota1中乃至dota2沒有天賦樹,沒有屬性額外加成之前。「主屬性」三個字其實就是乙個冰蛙開的笑話罷了,說穿了,就是冰蛙想讓哪個英雄是哪個主屬性完全取決於冰蛙的心情。

長著一張力量臉缺靠技能吃飯的敏捷英雄和有B有D有4倍暴擊的pa(劃掉)藍胖和被屠夫、沉默、小魚人把三維抽成000(曾經的梗)的水桶腰不就能說明一切麼?你是智力英雄,不代表你的智力成長就一定高,你是敏捷英雄不代表你一定有轉後期的資本。

這也是冰蛙想告訴大家的和玩家玩過一段時間之後的感覺,先看技能,再看模型,最後看身闆「三維」例如小牛,大部分玩家玩的都是「掛機」牛(先看技能),而一部分玩家基於E技能開發了一刀牛,但是模型上一定的限制——基礎攻速、基礎攻擊前搖、基礎施法前搖等。最後,你玩小牛看他的三維了嗎?就一刀牛來說:

力量就6龍心、敏捷就6蝴蝶,智力就6羊刀,三維有用麼? 再例如全能騎士,先看技能主流玩成奶爸問題不大吧? 曾經魔免和陽痿光環部分玩家玩成衝臉騎士也可以吧?

但是還是基於和小牛一樣的模型不太成功。但是,你玩全能的時候在三維成長不變的前框下,你會糾結他是力量英雄還是智力英雄麼?再舉乙個大家都知道大酒神之杖,不管討厭紅杖的人有多少,但是你不得不承認的是紅杖是所有dota裝備中爆發最高的裝備沒有之一,所以這件裝備也讓很多具有一定爆發能力的英雄有了更多的打法,首當其衝的就是題主在糾結的小強。

話鋒轉回dota2天賦樹和「主屬性額外增加屬性」這一段時間(畢竟,現在又移除了)這個時候也不是「槓精」提到的可能是為了變相削弱/平衡英雄,因為這段時間的主屬性額外加成主要是為了力量更肉、敏捷攻擊更高、智力......(反正玩到現在沒出現過你智力增加的法強對敵方英雄有質的影響,以及回藍對於farm的影響也是微乎其微的)

天賦樹的出現是對於我之前說的先看技能,再看模型,最後看身闆的某些可以有「花板子」套路的英雄給予更多的選擇,這個就不展開說了。

總結:某乙個英雄的主屬性設定是冰蛙隨意安排的,即使風行是敏捷英雄你也不會糾結風行和小黑到底是不是「重複」了。

10樓:吉普賽之歌

我出林肯,出虛靈,偷別人技能,但我知道,我水人是乙個正宗的敏核大後期。

我出吹風,出a杖,隱身偷人也是我的拿手好戲,我就是sf,我為敏捷英雄代言。

此外還有「滾石不生苔」,「為了賽麗蒙尼」「主~宰~」等等……不是智力英雄,但都具有法系輸出能力,進而通過出裝可以走上法師之路。

所以歸根結底,還是dota的英雄/天賦/物品/打法的多元化造成的,尤其是7.0版本天賦的加入,讓英雄的定位更加多樣化。

紅杖虛靈刀的出現讓小強可以打法系,因為他只要開大a虛靈戳抽藍紅杖,就可以秒人。玩家打出一套後打呼過癮,等cd好了我再來。

現在小強具有加100敏捷的天賦,加上自帶隱身控制的切入,也可以打物理,你說小強是法師,你是沒被蟲子打過啊,蟲子打人很疼的!

11樓:aaa

12樓:漫天拂曉

看了很多答主的回答,感覺又接收了很多新角度新觀點,挺有意思。

我之前還真沒認真想過這個問題,現看了大家的回答,我也給出乙個我的看法吧,是從發育和團戰的平衡角度來看的。

首先智力這個屬性的特點是加藍上限和回藍,換句話說就是技能釋放次數。作為主屬性時,可以同時提高攻擊力和技能釋放次數。

我們先找一下智力近戰的英雄看一下,印象中有藍胖和黑賢。藍胖是個臭醬油根本不用打錢請退場。黑賢有離子盾這個發育效率極高的技能,根本不在乎攻擊力是多少。

而且黑賢的主要技能CD都很長,一套打完就剩下加加速劃划水了。換句話說,黑賢改成力量英雄,這個英雄的定位和作用完全不會有變化。

再看看司夜刺客,短CD的強力控制,燒藍能打傷害而且也是另一種形式上的控制。在團戰中存活越久,能打出的技能越多越厲害。但是同時也是有名的發育苦手。

本身智力就低成長也差,出智力裝備,攻擊力低的愁人,只能拿穿刺打錢這個技能傷害還很低,遠端兵都戳不死還得上去補兩下。所以這個英雄出法系裝備不打架打出節奏很難出到很多裝備,團戰存活能力不強,需要很猥瑣才能放出多套技能。甚至在對手有意識的針對下,猥瑣每次先死的也是你。

出敏捷裝備,攻擊力攻速上來了,能打錢了,藍量就成了硬傷。即使你能夠打到錢,多出BKB之類的生存裝,讓你在團戰中能存活更久,但你受制於藍量就不可能多次釋放控制技能,只能打一套然後上去平A。

13樓:右下露乃諾

在dota之前,沒有任何一張魔獸rpg,敢把劍刃風暴這個技能作為小技能給英雄(還有乙個:TB的變身)

小強作為敏捷英雄是為了削弱小強撐屬性所帶來的收益。因為上古版本(dota1)小強是除了敏捷什麼都缺的英雄。1級抽藍抽兩口,對面半藍我空藍,因為我是乙個弱智刺客。

尖刺外殼白嫖刃甲炫酷啊,可是我是乙個脆皮敏捷(以前刃甲也是被動,還有一條裝備說明與地穴刺客尖刺外殼不疊加)

可是就算這樣6.4x~6.6x,NA一直都是比賽裡ban pick大熱人選。無他,技能太強。

14樓:吾名乃炘

小強這個例子,很好的體現了dota的多樣性。

你看看小強25級天賦,加100敏捷,這就給了小強後期打物理的資本。

要是把它設計成乙個智力英雄,那麼他的定位就很明確了。乙個法系爆發或者是控制,沒人會接著選它去打物理。

自從每一種屬性有了獨自的加成,沒種屬性的英雄定位就更明確了。

敏捷英雄:高移速,高攻速,高護甲,適合打物理。

這種屬性加上法系技能,使得小強有多種發展方向。

15樓:

為什麼要把乙個力量成長很高的智慧型熊類設定為敏捷英雄呢為什麼把乙個力量成長很高的食人魔設定成智力英雄呢然後,既然大甲蟲是「刺客」,刺客嘛,自然是敏捷型。

話說回來,最早被主屬性坑的英雄明明是,暗影獵手。

16樓:Denny Crane

這就跟現在玩賞金沒有人用dota1時候的狂戰bkb流一樣,可是現在也沒人質疑為什麼賞金不歸到智力英雄裡去,加強了飛鏢整個英雄定位打發都變了

17樓:mogesome

實名反對樓上一堆拿蝴蝶大炮抬槓的

沒有乙個英雄出到蝴蝶大炮暗滅是弱的,所以dota沒有法師?

沒有乙個英雄出到虛靈大根重新整理是弱的,所以dota沒有物理dps?

魚塘娛樂請認清自己是在娛樂,別拿娛樂出裝來答題

18樓:窩嘎窩嘎

第一你試過雙刀,暗滅,蝴蝶,大炮,bkb的小強麼?

第二你考慮過把風行改成敏捷,熊戰改成力量的後果麼?

主屬性的改變會影響的東西其實很多。

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