玩黑魂的時候總會有點壓抑和恐懼?

時間 2021-06-06 23:18:01

1樓:素兮

多死幾次就好了。先說我自己吧,女孩子,最近才入坑黑魂3,雖然有我哥這個老玩家在旁邊指點迷津,但是自己操作起來,還是很不習慣手柄(我沒用過手柄玩ARPG遊戲,以前都是鍵鼠玩的網遊),經常死。一開始就覺得遊戲色調偏暗,容易迷路,而且怪還總是藏在看不見的地方,突然從背後冒出來,熱情招待你,之前經常被這樣的情況嚇到,但也漸漸習慣了這種遊戲模式,反正一進去黑漆漆的地方我就狂按鎖定鍵,至少能少被陰幾次

不過黑魂是經典的黑深殘世界觀,所以自己玩遊戲的時候,心裡也要做好準備,反正多死幾次,來來回回跑多了,有什麼陰暗的地圖什麼可怕的怪物,都變得和藹可親了起來x

2樓:Zeus

黑魂的遊戲中的各種陰謀暫且不提,這個遊戲的環境就會讓人感覺到身為乙個ash one的孤獨和壓抑,再加上玄妙的bgm真實讓人欲罷不能啊。

3樓:衰小孩與小怪獸

黑魂如果乙個人玩肯定會有孤獨的感覺,不過我比較幸運,我是讓我室友帶入的黑魂坑,一般來說他會沒事帶帶我幫我打打boss或者提前跟我講講老賊的陰謀。這個遊戲就簡單了很多。另外當太陽小哥哥真的好爽,就是喜歡毆打那些入侵怪。

用我室友的話說,黑魂這款遊戲聯網不聯網完全就是兩個遊戲。不聯網時,你會很孤獨,聯網以後,不僅遊戲難度下降了不少(我乙個人打黑龍時死到沒脾氣,拉了乙個人過來打完還剩果粒橙)或者總會看到一些歡樂的逗比。這款遊戲沒有想象中的那麼硬核,也沒有想象中那麼孤獨。

也許有些語無倫次了,就醬。

4樓:笑漸不聞

室友們在看我玩的時候

都會發現

我經常在自言自語

為的就是不給拖進去變成那個孤身探險的騎士

然而最終沒能成功

變成了乙個會在夢中傳火的ass QAQ

5樓:黃茂昌

怕就對了~

不怕怎麼會在探索時小心謹慎?不怕怎麼會在遇敵之時戰戰兢兢?不怕怎麼在撿到寶物之時莞爾一笑?不怕怎麼在找到捷徑之後如釋重負?不怕怎麼在戰勝強敵之後歡呼雀躍?

魂系列雖然相對某些遊戲來說很難,但並不是虐待玩家以讓其獲得快感的遊戲。魂系列的核心樂趣說到底就是讓玩家的壓力厚積薄發,通過這種爆發式的壓力釋放獲得超乎尋常的快感。如果遊戲過程平淡如水,最後釋放的過程也就如同嚼蠟。

這也是為什麼黑魂不設計簡單難度的原因。

遊玩魂系列,無論你是傳火數度的老薪王,還是剛剛知曉使命的new ass,最為重要的一點是保持心態的平衡。既不能太過放鬆,也不能太過緊張,而且需要時刻保持理智。壓抑可以,但不能放棄;恐懼可以,但不能慌張。

玩魂系列不止是戰勝敵人,更多的要戰勝自己。

題主這種情況讓我想到b站的一位up主doraiba。玩魂系列時雖然會害怕會不敢前進,但是遇事時的心態絕對平衡,當然這位up也是一位老玩家了。

6樓:濛雨瀟

你看人家主播玩的時候失誤被打的反應都是一邊狂笑一邊「哎呦臥槽,貪了貪了」

人家是有一大堆人看著玩,所以心裡的壓抑都能因為一些微妙的尷尬加上碎嘴發洩出來,如果你想克服這種恐懼,可以嘗試讓自己有一點自娛自樂自說自話的逗比氣質,把失誤當成笑料會舒服很多(_)

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