進度條能給使用者帶來安全感嗎?

時間 2021-05-12 05:32:17

1樓:熱心市民張先生

安全感談不上,但是可以給使用者乙個實時反饋機制還是必要的。移動端產品來講,遊戲擁有最好的產品體驗是公認的,究其原因在於遊戲主要有四個維度,目標規則反饋系統自願參與四個因素。至於為什麼遊戲有最好的體驗?

個人覺得遊戲同時滿足了人的多個感官需求,聲音震動視覺反饋做的很好,你看無聲電影和3d甚至是vr電影,哪個體驗更好不要說,回到主題進度條給不了安全感,但是可以給使用者乙個實時反饋,我做了什麼,給我乙個反饋,讓我知道我做的事情對當前行為有所改變,使用者就是有心理預期的。

2樓:兔晴晴

我以前工作的時候,即使沒有完成,也會像上司匯報工作進度。讓上司知道我實在進行著工作的,以免上司對我的工作帶來一些不必要的憂慮。

進度條也一樣吧。

3樓:邱票

應該說是可以「解決人的浮躁」,而不是「帶來安全感」。

現在的人大多數是比較浮躁的,沒誰有耐心等那麼久。

你直接「顯示正在安裝的話」,誰知道你要安裝多久啊?萬一要安裝十多分鐘呢?

所以顯示進度條則要好得多。

當然,我覺得顯示百分比更好。或者說,顯示進度條的同時,在進度條上面標出乙個百分比的資料。

可以適度調快百分比的資料。比如:

假設安裝一款軟體要一百秒,建議在「安裝到20秒」的時候顯示 「已安裝70%」;

然後「安裝到50秒」的時候,顯示「已安裝90%」;

在「安裝到70秒」的時候,顯示「已安裝95%」;

在「安裝到85秒」的時候,顯示「已安裝99%」;

剩下1%用剩下的15秒鐘來安裝完成。

4樓:nfer

可以。在未知的事情上,人只要有一點點東西可以把握住就會產生很大的安全感。

比如在漆黑的路上,手裡攥一小塊石頭就會覺得很安全,當然拎半截磚頭則安全感會大大提公升。

這種安全感並不是說你已經擁有戰勝未知危險的能力,只是說至少你為這種未知的危險做了準備。

同樣,進度條的場景下,最大的危險就是「最後能否完成」,而進度條的出現從量化上給出了完成可能性的百分比,而且這個百分比是不斷上公升的。

這個是不斷的肯定是非常重要的。引申來講的話就是公開透明

我們最近在做的乙個專案中就發現了,在每乙個階段下主動通知使用者當前的狀態,使用者的滿意度就會很高,而如果中間沒有任何反饋,則大多數情況下客戶都會等不及。

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