電競入奧對可能性有多少?

時間 2021-06-17 00:09:04

1樓:蘇瑞

我感覺一款遊戲真正爆紅的壽命也就8年,兩屆奧運會。8年之後原來的專案是保留還是捨棄?什麼時候公布下一屆入選遊戲名單?

如果在下一屆奧運會舉辦前捨棄一款遊戲,那麼多艱辛付出的運動員怎麼辦?總的來說還是電子競技相對於傳統專案沒有乙個時間上的延續性。

2樓:張緒龍

玩了多年遊戲,感覺電競入奧的難點在於,奧林匹克的專案基本都是以身體對抗或身體極限挑戰為多。圍棋、象棋、西洋棋、橋牌、麻將、甚至是鬥地主,都是可以稱為競技專案,但是這些比賽不也都沒入奧,並不是觀賞性沒有那些好看,奧林匹克的口號是:更快、更高、更強。

拼腦力不如拼身體的觀賞性更強吧····至少在電視機前是這樣的。

更重要的一點是國內大環境,國家電競隊的成立已經很不容易了,我估計有不少家長是不會理解打個遊戲都有國家隊的,不過好在這些家長已經都是爺爺奶奶輩的,但是我們這一代也都是沒有在健康的遊戲環境範圍內成長,耽誤了很多,無論是認識上,還是引導上。

電競入奧,選什麼遊戲?這款遊戲是不是會風靡世界?我可以保證,以目前環境,無論哪個國家,要是讓年輕人知道了哪一款遊戲入奧,估計很多不喜歡學習的人都會想試試這條路,但是·····大家也都懂的,電競也拼天賦的。

但是電競,入門太簡單了,你的對手也都是普通人,平時玩到宗師什麼的,也不難實現。不同遊戲的設定也都不同,而如何制定標準是乙個難題,簡單來說DOTA2和LOL,我聽聞DOTA2的設計更平衡更完善,但是上手難,LOL就簡單多了,更別說王者榮耀這些簡易化的遊戲了。

奧林匹克是全世界榮譽度最高的賽事,不同於其他專業級聯賽,它從歷史之初就代表了地球上人類的最高榮譽,代表了你是人類最強,拋去專業聯賽,奧運會的觀眾數量是最多的,它對少年的影響力是非同凡響的。

體育競技能力的提公升是一條艱苦卓絕的道路,先拼身體天賦,再拼後天努力天賦,這些東西在孩子幾歲的時候就能看出來。而不是讓他們覺得,我玩自己喜歡的遊戲,又是奧運會專案,萬一我能拿冠軍呢。

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