htc viv的使用體驗如何?

時間 2021-06-01 22:44:10

1樓:何畏山海

通過VIVE操控手柄和頭戴式裝置的 360精確追蹤技術、超逼真畫質、立體聲音效和觸覺反饋系統,在虛擬世界裡為你打造出超乎你想像的真實體驗!

2樓:

體驗還是挺好,VIVE效果可以,有點身臨其境的感覺,但是不管有多好玩,還是得適量操作,不要一整天都沉迷其

htcvive體驗過程舒服、刺激,更多的是給人一種帶有真實感的畫面,體驗過的人都會喜歡htcvive裝置

3樓:

在體驗店裡玩了20分鐘遊戲,只體驗了VIVE,其他的並沒玩過。

體驗就是,太棒了!!!

感覺這就是未來啊!

真的就感覺身在另乙個世界

玩得打喪屍的遊戲,撲過來的時候真的是嚇死了怪物從遠處跑近也特別特別真實

總得來說,真是太棒了

4樓:

VIVE效果可以,有點身臨其境的感覺,缺點也多,比如視角極其小,感覺悶得慌,轉動頭部有明顯的抖動,裝置太重太悶,傳輸線比較麻煩,配置要求高,障礙物對雷射感應影響很大

然而oculus3就好得多了,視角大,反映快,效果好,oculus結合ce效果很棒!但是問題卻是很鬱悶的,為了視角大就讓鏡片離眼睛很近,然後我們亞洲人鼻子沒西方人那麼高,結果是鏡片直接貼在了眼睛上,先不說了,我去滴眼藥水了

Steam Link的使用體驗如何?

佩公尺德託凌 有很多不完善的地方,也有讓人抓狂和完全搞不懂的地方。例如你要在手機和其他螢幕上串流的遊戲需要按到F1 F2 F3 然而沒有任何辦法可以設定這個按鍵,在當前steamlink裡可以設定按鍵,一大籮筐的對映按鍵,偏偏沒有滑鼠中鍵的對映。你這怎麼讓我躺在被窩裡玩AI少女,沒有滑鼠中鍵就呼不出...

使用機械鍵盤的體驗如何?

莫與 我來說一下什麼是鍵盤的體驗吧,主要分五個方面 1 手感 2 靈敏度 一般是遊戲要求較高 3 能否長時間敲擊 工作需求 4 鍵位 個人習慣需求 5 聲量 手感原理 按壓與感受到的彈力關係決定手感 穩定性靠平衡桿或者是衛星軸 如果沒有的話受力面就不均勻,按鍵時歪或者受力不均 決定因素 彈性曲線 按...

松鼠AI的使用體驗如何

松鼠AI智適應教育 松鼠AI智適應打地基學習法的原理首先是科學的,和您舉乙個最簡單的例子 1 1 2 比如這樣一道題,三個孩子同時不會,乙個孩子有可能是因為上課時沒有認真聽而導致不會,第二個孩子是因為最簡單的加法不會而導致的,第三個孩子因為去括號不會而導致的。那如果因為加法不會的這個孩子沒有解決加法...