遊戲運維在運維這一行業的地位以及其辛勞程度?

時間 2021-06-03 14:44:18

1樓:地球的外星人君

遊戲運維工資不錯,但是工作強度大不大,是真大。

因為遊戲本身業務的原因,遊戲運維是真正的7*24小時待命,公司上點規模肯招人能輕鬆點,乙個小公司能折騰死你。

但是錢很多啊,做IT這一行的,誰不是拿健康和命換錢?遊戲運維加速了這個過程,但也強化了掙錢這個結果。

所以做不做,還是看你自己。

同時,真的不要擔心什麼無路可走,轉行沒有那麼難,就算你在華為上班,過了35歲還一樣要生活不是嗎?

2樓:

2、其次遊戲行業收入問題?我覺得可以這樣看,乙個好的遊戲運維,他除了對運維工作精通以外還需要對遊戲專案業務流有更多參與度,那麼對應的遊戲運維拿到的工資其實應該是(運維+遊戲業務)兩部分的錢,而且遊戲行業普遍接受工資+專案獎金的形式,所以專案做好了拿的多是應該的,我就曾經一年拿過25個月的工資。但就目前遊戲行業的情況來看,普遍難出遊戲大作,專案運維規模都不大,就導致一般遊戲運維很難接觸到大規模伺服器集群,或者大資料集群,這時候容易造成遊戲運維工程師從事基礎運維工作,技術不能得到有效提高(成型的大公司除外),自然基礎運維的工資也不高,這是行業目前特點造成,如果你進入這個行業要想辦法給自身做儲備,否則路越走越窄。

3樓:

純遊戲業務運維的話比較坑啊

1. 7*24小時待命處理故常

2. 主要的時間都花在上線,公升級,替包,合服,遷移3. 有點時間開始做(搭)監控平台(指令碼)了發展比較有限

4樓:王楠

首先,不管什麼職業都不存在無路可走的情況。無非就是學習加實踐,無論什麼技能都是這麼培養出來的。

回到問題,遊戲運維或者其他網際網路應用的運維在團隊中都是很重要的。好的運維不應該被動的接受現有的方案,然後等待出問題時半夜被叫醒。而是要在遊戲上線前就和研發團隊充分溝通並盡可能對可能存在的問題做好防範措施。

很多時候常見的伺服器故障都可以用自動化指令碼來重置解決,設計好自動化持續整合方案,就連運維也可以朝九晚五。能夠做到隨時了解國內外頂尖團隊運維使用的技術並及時更新自己的知識體系結構,才能夠更主動的解決問題。

退一步說,就算還是要有人on call或上夜班,如果你是能夠制定架構和方案的水平,那麼半夜需要解決問題時只要讓小弟上就可以了。

目前在web應用行業,很多全棧開發者都是自己做伺服器加運維的,全靠自動化測試和持續整合技術和服務。雖然這一塊在遊戲行業的發展還比較緩慢,但可借鑑的東西絕對不少。關鍵的關鍵還是要看學習能力和構建知識體系的意識。

如果web應用的開發者能夠掌握運維知識技術,實現自動持續整合,作為運維專業人員有什麼理由不把這些先進技術學好,來改善自己的生活質量和收入呢?

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