DOTA2 中單要不要卡兵?

時間 2021-06-01 23:36:09

1樓:好脾氣的大男孩

關於卡兵大家已經說了不少,其實我想說中路不卡兵的話也可以選擇勾兵!!!

就是你先藏在對面一塔樹林裡,等他兵線來了,你拉一下仇恨把兵勾過來跟你走,然後拉到自己一塔和二塔之間,等第二波兵來的時候正反補全部收掉。當然,對面如果會玩,同樣會這麼做,而不是在一塔下面補塔刀。

一般近戰打遠端或者一級對線劣勢的情況下可以這麼做,保證自己穩穩吃到第一波兵的經驗和金錢,公升到二級會好打很多~

2樓:Ever Eternity

近戰兵全卡,遠端兵卡1/3到一半放。只要你的遠端兵走前面,1)對面兵不會進塔。2)遠端兵先死了對面遠端兵還在虛區下波線一定是往你這邊推的。

3樓:拉費爾德

卡兵的最佳結果就是自己家的遠端兵恰好站在自家塔的最大射程處,近戰兵在坡上打架

所以卡兵可能就是個心裡博弈,直接放進塔,差不多等於讓對面先2,對面塔下勾兵,大概率反補乙個遠端兵,當然如果是宙斯火女之類的,放個小技能補了遠端兵,3下2下兵全死了,對面一看沒兵了,回2塔卡兵去了。那這幾個小兵你會為了控線而在塔前硬抗嗎?不硬抗放進塔,差不多最後乙個小兵斷氣的時候你們家小兵到達塔下,這時候對面的兵還被卡在一塔後,都不失誤的話,這波兵有一半在塔下。

又是乙個經典的低坡打高坡。

就是要注意有的英雄直接到2可能會比你想象中的順,比如SF,現在SF比較流行一級出門ZXC,你直接放到2他就省了幾炮的藍,省了1-2個芒果。或者比如藍貓,人家就直接有殘影有被動了

或者說高攻打低攻,舉個例子小小打火貓。不放進塔的話怎麼說第一波兵也得給你反補2個。放進去了,你小小一級拔樹麼,塔下一巴掌,被塔打2下。

你說你不拔樹把,反補火貓的兵好像也沒那麼無腦,而且受到火貓勾兵的干擾,小小沒樹,A的範圍有點短。

4樓:小黑請跳大

我只說一點,中路要是打影魔,你別卡兵。

對面如果卡兵,他直接炸。

你第一波兵直接進塔他乙個都補不到。

他要是學炮補刀就當我沒說

5樓:weakweakweak

其實影響不是那麼大。但是有影響就夠了。dota2就是乙個拼細節的遊戲。

你如果沒卡好,可以勾兵打,但是勾兵就容易被對面壓著打,遠端兵補的就會很難受,因為遠端兵在對面塔里,還有miss。視野一般有線眼不是很擔心。

6樓:加班是會猝死的

因為你不卡對面卡了,你就只能在河道裡補刀了,而Dota下坡打上坡會丟失的,我這種非洲人丟失機率在75%左右,不卡兵不控兵線怎麼玩……

然後就是視野,在上坡你能看到對面上坡,你在河道裡看不見對面上坡,而他能看到你,這樣容易被A,視野小了就容易被抓。所以高手都是盡量把線控制在自己塔前,就算過去了也要盡量保持在河道,這樣自己始終站在上坡就容易補刀和點人,也不容易被抓就算被抓隊友第一時間T過來也容易救

7樓:「已登出」

不要拿LOL的思維來模擬dota的兵線

dota是乙個基於反補作為核心對線手段的

兵線一旦控制不好如果不主動破壞擾亂兵線在中路河道區域沒有卡兵的是絕對劣勢

別說有中路保護眼你有對方也會有只要稍微有點經驗看到勾兵的資訊基本可以確定你的保護視野

如果你不卡兵又是劣勢對線的英雄對面是個哈斯卡或者毒龍電魂之流你直接去打野吧

8樓:姓黃的隔壁老王

要的卡兵在自己高坡上好補刀,尤其不會像對面高坡一樣miss,方便攻擊別人,對面就算壓了血線你也可以去補刀,背靠塔不是很慌,而且自己視野範圍大於對面的低破視野,像哈斯卡,痛苦女王就很好壓制對手。

又拿聖堂刺客和女王來說,在高坡的話聖堂的被動很容易和小兵和人三點一線,壓制血線。在坡下面河道的話就難觸發被動,女王的毒鏢(d)/(q)就難選中對面的高坡英雄,有時前搖沒打完就丟失視野了。就少乙份優勢。

有帶前搖指向技能和延遲觸發的技能會很難中。(拉席克和火女)

還有一點,對面用一些有彈道的技能你躲不了,因為陰影範圍擋住了技能飛過來的動畫,讓你反應不過來,也就是對面運用了卡陰影技巧。包括一些不好中的技能也容易中了。反之,如果你運用這點也可以起到同樣效果。

9樓:和卡

其實你要明白一點,如果自己卡的好,對面沒卡兵,小兵到了己方一塔的時候差不多就能看到對面的小兵上高坡了,這時不去卡兵,英雄向前走,就可以擋住對面小兵繼續前進,這樣一來,即使進塔,英雄往外一帶,就妥了。

10樓:企鵝

最優卡兵帶來的收益

要卡兵,而且不是博弈的問題,就是誰卡的好誰厲害。

0、關於兵線進塔的事情:如果真的碰到不卡兵的大兄弟,兵線進塔還是挺難受的,即使水平很高,對於乙個遠端英雄來說,在有對方和防禦塔的干擾下能夠保證正補是很難的,並且線會亂,之後一波會進對方塔。但是,在這種情況下,保證不被反補是相對容易的,這就意味著下一波打對面是很長時間一段的2級打1級,優勢不小。

如果你是近戰英雄,你甚至可以正補全收,買出第二輪補給品或者合成屬性裝,進而鞏固對線優勢。不過總的來說,進塔還是乙個不是最優的情況,在已經有對線眼的情況下,可以發現對方沒卡兵或是沒卡好兵,有選擇地去提前放開,達到控制兵線的目的。

1、卡好兵的對線收益:第一波兵線將會在我方高坡處,通過假A拉仇恨的方法可以判斷對方有無線眼,甚至可以判斷出位置。對方將會失去對於我方第乙個遠端兵反補的控制權。

在遠端英雄對打的過程中,高坡視野優勢和概率丟失可以讓你佔據上風。此時,你通過站位,可以讓對方兵線不進塔,按照你一刀我一刀,走位和假A保護遠端兵仇恨,可以長時間把兵線控制在這裡,長時間鞏固上述優勢。此外,中路英雄之間的血量交換是有兵線參與的,這意味著特殊情況下打掉對方遠端兵、通過拉仇恨的方法逆轉敵我近戰兵位置是有意義的,而高坡就意味著乙個視野差,以及塔對遠端兵的保護,讓你在對拼中有更多的我方小兵參與,效益更大。

2、保護信使:新版本的信使在對線期更加脆弱了,兵線位置差意味著你和信使的交接處離開了防禦塔的保護。如果稍有不慎,面對女王、風行、puck之類的英雄,會被偷雞。

4、心理壓制:通常來說,卡兵越好的人solo技巧也就越強,碰到乙個卡兵水平遠優於自己的人往往會有心理壓力。對於如我一樣的遊戲玩家,在壓力下的表現較差,有一定的壓制作用。

11樓:一博

說些自己的理解。看對線需要,並不是一定都要卡兵。以前dota 1我如果沒有卡到,那就乾脆不卡,如果對面卡的好,他先2,第二波兵穩定過來,就行了,當然,有些對線搶2級很重要,這個看你自己的理解。

既然你已經要玩中單,卡兵練一練沒壞處,也不難。能加強你對對線期的把握。

12樓:Zzzzz

就說個最簡單的,你卡在高地上,你自己的遠端兵是容易被你自己反補的,反補乙個遠端兵從第二兵開始你就更快公升2級,2級加的攻擊力和多乙個技能是很容易再在補刀上壓制對面的,從而形成乙個滾雪球的效應

13樓:wenboolee

中路對線情況很多,從優劣上分為3種,遠端、近戰還能再進一步劃分。

先說都是遠端的情況。遠端對線補刀最重要的點是:補刀時距離小兵的位置以及彈道速度。所以有時候,哪怕挨對面打,也會貼著小兵拼補刀。

劣勢、均勢對線不卡兵:可能兵線進塔,對方基本功一般,墊刀不穩乙個沒收。但這第一波兵對面通過拉仇恨,可以很穩定收掉自己的遠端兵,原因如上;第一波兵線消滅後,對方到2,第二波兵線快到,合計7個小兵,打你乙個遠遠未到2級、對線本身有劣勢的英雄,你必須通過大量補給混好這「第一波」兵線。

很容易出現花錢買補給、經驗不好混的惡性迴圈;而本身的均勢對線,由於對面先2多乙個技能,可以更好的壓制你的補刀,從而轉化為優勢對線

優勢:本身是優勢對線時,更需要做到補刀壓制、耗血壓制。第一波兵送入對方塔下,劣勢英雄可以開心補刀,順利公升2塔的仇恨範圍500,基礎功不好挨塔打那優勢也要變劣勢了;帶著更多的小兵和你對線,你平a他那麼會受到更多小兵傷害。

那麼在前兩撥兵的對線中,你並沒有很好的發揮優勢,而對手甚至把劣勢對線的前2分鐘度過,這也算你輸了。

你近戰,對方遠端。第一波兵別說A了,遠遠觀望吧。第二波兵來的時候,如果你不回去卡,兵線應該在河道中間,又是白挨打。除了那些恢復能力強的,開局崩了。

你遠端,對方近戰。這基本上也是要打壓制的對線。放進塔,近戰+補刀斧+無彈道,正反補太舒服了;第二波兵的時候,有的近戰甚至可以靠多乙個技能+多出來的小兵騎在你臉上。

優勢對線卡兵是為了擴大優勢,補刀不至於深入腹地,反補可以更從容的靠近小兵;劣勢對線是為了在本來就不舒服的對線中,讓自己一開始舒服一些。均勢對線,誰卡不好誰就會劣一些

14樓:王醫生

笑死我了,中路不管怎麼樣一定要卡兵。只要能卡兵進塔了都沒問題。目的就是讓自己在坡上,對面在坡下。

你只要卡了對面一定不舒服。卡兵不夠好的去練基本功,不要給自己找理由。中路`沒有任何理由放棄卡兵

15樓:是傻

要卡的。

優勢對線卡兵卡在自己高坡優勢無限大,劣勢對線卡兵卡在自己高坡可以混等級,有後面鑽野的資本。如果你劣勢對線想不卡兵讓兵進對面的塔,我只能說不容易,高坡視野很大,對面會放兵,而且會拉仇恨往前鉤一下兵線,壓制你正反補,然後肯定先到二,繼續壓制。所以依然無法解決問題。

還是兵線卡的好,是最穩妥的解決辦法。

16樓:從入門到放棄

首先,有經驗的中單,看到你放兵的話,也會適當放兵,不讓兵進塔,而是停在塔前的高坡位置

卡兵是為了讓兵停留在離自己的塔更近一點的位置,卻不進塔這麼做的目的有以下幾點:

兵離你更近,對方只能在河道等待補兵,你在高坡,對A他有概率miss兵離你更近,一旦黑天,你們遊走的隊友,更容易gank他兵離你更近,你可以保證安全,對方來人你可以及時回塔下繞樹林,隊友支援落地後技能可以直接給上

兵離你更近,你彈道更快,更容易反補,壓制對手經驗,同時始終讓兵線保持在附近,滾雪球。

17樓:氣嵐

絕對優勢對抗,卡兵,卡死在自己高坡上贏一半,無限正反補,比如女王打風行藍貓,女王卡在高坡上基本gg,哈斯卡ta,也是一樣,劣勢對抗能把兵線卡進自己塔里速2打一波壓制,有一線拼的生機,或者這次ti33絕活ta,速2直接進野也是個說法。

18樓:

卡兵是肯定要卡的,你看職業比賽中單基本都是會卡兵的,卡兵不是廢操作也不是心裡博弈。

至於為什麼也很簡單,兵線卡的好補刀舒服,站在自己高地視野好安全不容易被幹,打消耗高坡打低坡佔便宜。

我舉個極端例子吧,不卡兵導致兵線在對面高地上,雙方都沒有中路眼。這時候你站在河道裡,沒對方視野,對面英雄補刀抬手你看不到,低坡打高坡還可能有miss。第一波兵補刀對面4/2,你這邊摸了乙個刀,遠端兵還被反補了,最要命的是兵線沒勾過來,第二波兵還在對面高地上。

這個時候已經很劣勢了。

當然不卡兵也不是不可以,你可以完全不卡兵放兵線進塔,趁著別人補刀打消耗,反補兵。中單你只要比對面技術好,想怎麼揉捏怎麼揉捏。

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