在吃雞中怎樣搭配四個人的陣容才算合理?

時間 2021-05-31 01:51:39

1樓:YOYO

兩個突擊兵,乙個突擊兵兼軍師,乙個狙擊手兼司機 ,團隊之間的默契是非常重要的,

我跟隊友一起打了兩年多時間的遊戲,默契是非常重要的,要莽的時候,來一句我跟你真的特別有安全感,在倒地那一瞬間看到你在我身後的感覺真的很安心

這就是團隊之間的默契吧

2樓:幻綾

1.需要乙個狙擊手(射手步槍或栓動,臥地)2.需要一名物資收集者(2級包以上,收集物資,子彈,藥包)3.需要一名突擊手(突擊步槍和衝鋒槍/霰彈槍最佳)4.需要偵查者

5.建議分頭行動(2人一組分開打但不要太遠)6.備好手榴彈,狙擊手備好煙霧彈或閃光彈

3樓:

比如我,乙個人開車和負責物資,只帶衝鋒槍防身我負責鋼槍和一打四以及指揮隊友如何逃跑,我來斷後乙個我的掛件負責給我補槍,以及打死被我打倒的人還有乙個帶上全自動+半自動找位置高地觀察視野別問我為什麼膨脹

不是我膨脹,而是我同事們真的菜呀

怕被發現,趕匿名

4樓:

狙擊手,突擊手,醫療兵,老司機。

狙擊手,架槍打掩護,團隊核心專幹對面花裡胡哨的。

突擊手,中近距離剛槍,攻樓,掃車,就是莽

老司機,開車穩知道找地形,能給突擊手創造在車上掃車的輸出環境。綜合能力中等

醫療兵,就是如何拉人,近戰剛槍一般水平就行。

當然四個都厲害就算我沒說。

5樓:宅久自然浪

本人有個長期穩定隊伍,三男一女,技術雖然都不是戰神級別,但是在一起很歡樂。一起也玩了一年多。。慢慢得也形成了自己的風格。。。

四人隊。分別是倆個突擊手,乙個狙擊手。乙個狙擊手觀察員,本人擔任指揮,司機,突擊手一號,配置M4+連狙。

突擊手二號負責戰略觀察,報點,配置m4+狙。狙擊手負責狙殺敵人。(我隊裡狙擊手只會單發狙,發發入魂,沒有單發狙,菜雞乙個,是個狙擊狂,敵人距離他20公尺,也要先狙一發)狙擊手觀察員(是個妹子,技術大家懂,但是運氣屬性點滿,隊內五級包)負責觀察敵方是否有突擊手突過來,觀察是否被人摸屁股,以及負責扶起被狙倒得狙擊手。。。。

以下拿野外和其他隊伍對峙舉例。。我突擊手一號。直接開始跑步卡視野繞到敵人側面或者後面,。

其他隊友對狙,一但狙倒對面人員,突擊手二號直接開車正面衝擊敵方,找到掩體藏起來。。最後形成狙擊手遠端火力支援,倆個突擊手形成對敵方包圍趨勢,突擊手一號一定要熟悉各種地形,一但被敵方發現繞後,前功盡棄,突擊手二號,近戰槍法夠好,身法好。吸引火力。。。。。

最後我們隊伍一但戰勝敵人。。會形成乙個很有意思局面。。狙擊手全域性傷害最高,突擊手一號人頭最多,突擊手二號人頭第二高,受到傷害和自療最高。。。。

6樓:六的不能再六

作為固定隊裡的指揮,我最討厭的人就是要一隊等你乙個的。在我說了要走的時候你就不要再去搜那乙個房子耽誤大家一隊的時間,只會拖累自己一隊節奏!!

另外,我們隊伍正常配置四步槍,三連狙一噴子。有固定醫療兵多帶藥,平均每個人身上都有三到五個煙,三個雷,一閃一火。小姐姐是醫療兵,我是司機兼指揮,另外倆哥們都是突擊手。

我們從不會很遠跟別人對槍,特別是兩個房區之間互相傷害,這屬於無意義的,除了壞頭壞甲浪費藥。

7樓:Diamond Eyes

1號位男生全自動突擊步槍+狙擊步槍,最好的頭盔交給這個人,擔任指揮以及進攻的發起者

2、3號位男生全自動突擊步槍+精確射手步槍,在1號位栓狙擊倒對方至少一名敵人之後,負責補人頭的任務以及拉槍線朝前壓上,擔任突擊兵

4號位女生人美聲甜聽指揮移動四級包......

等等女生???

吃個毛的雞!帶妹!

8樓:天涯孤客

一把栓狙或者連狙,一把vss,一把蠍式手槍,我乙個人就是乙個步兵排 ψ(`)ψ

隊友表示:

如果狙用sks,這套可以堪稱共產主義之錘|ω`)

9樓:南山

我喜歡兩個近戰帶步槍和衝鋒槍,隊裡乙個高技術的狙擊手,然後乙個技術不會太差性格好說話幽默的人充當躺雞和專業扶人專業撿藥。

10樓:VashtaNerada

我有想過把吃雞玩成彩六,四人分為破門手,拿噴子和AR,尖兵,拿AR,隊長,步槍和精確射手,拿DMR

還想過把吃雞玩成現實戰鬥,四人分職,乙個隊長,乙個步槍手,乙個榴彈手,乙個精確射手

11樓:物理極客銘

S1賽季的時候4人(長期隊友)面對面掐雞頂著80多ms的ping打到超級王牌,有個主力打到了無敵戰神,然後有個這個主力隊友的躺屍老婆(其實也不菜,但是是女人嘛...)。時候連跪了N把心情賊差,然後用qq註冊了新的賬號4黑,

我們的作戰方案是,一人一座城各憑本事決賽圈見。

整局遊戲我們4人人頭加起來有50多個,滿螢幕都是我們4人的名字 。

爽了幾把心情大好回老號玩了幾把落地成盒的情況也基本不在了。

最終,我們的最佳策略是:老號落地成盒就上qq區的小號吃幾把雞,可以有效避免越打越怒越菜。

那時候小號擼到白金磚石就很難4人4城都進進決賽圈了,於是又建了個小小號,如此迴圈。

對了,我不會告訴你們這群單身汪我們主力隊友才19還是20歲就找老婆了(是法律上的老婆不是女朋友喲)。

(這句話不要看,還有,現在我成功加入了單身汪這一行列)

12樓:乙隻君

上圖先我本人打法就是開局野點發育

全圖開車找人錘錘的贏一波肥錘不贏下一趟飛機反正遊戲而已和朋友怎麼開心怎麼來

經常我乙個司機開車帶著三個拿大菠蘿的土匪

13樓:不是本人

乙個意識操作頂尖的大手子,乙個二愣子莽夫,乙個賣萌的菜逼。大手子硬核帶領走向勝利,莽夫熱愛剛槍追夢,會迎來很多故事,菜逼是我( ̄(工) ̄)。打遊戲圖的是個快樂吧,和節奏差不多的朋友一起玩就算是輸一晚上也很刺激。

最後、想你們了,大腸、二狗。

14樓:aimyon36

四個戰神最合理

突擊手狙擊手什麼的都是扯淡,你以為這cf???想要什麼槍就有什麼???槍法可以的隊友加上開麥,組隊上個王牌不是問題。

順便一提,只有帶妹的時候才能講搭配……

15樓:祁二狗

怎麼樣最好誰也不知道,但我這5個賽季的經驗總結如下。

.戰略意義上:需要有乙個指揮官(有且只能有乙個)

①.戰術意義上:需要乙個司機、乙個偵察兵、乙個醫療兵、乙個補給兵、乙個突擊手、乙個狙擊手、乙個重火力、以及乙個「政委」(一人有多個戰術角色,根據不同戰術場景切換)。

各自認清自己的角色,首先在分配資源上就有了傾向性,達到資源利用最大化,其次在發生戰鬥時不會手忙腳亂,各司其職,遠近左右各有人看。

至於「政委」,一般由乙個人美聲甜的小姐姐擔任,緩解壓力,調解隊員矛盾,提高隊員積極性。(哧溜~)

②.具體到戰鬥上:全隊至少3個人有步槍(M4之類),一把栓狙,1-2把連狙,每人保證1-2顆煙霧彈、2-4顆手雷/燃燒瓶,補給兵再背一桶油。

這個陣容近可攻樓、遠可對狙、中可掃車,無往不利人擋殺人、車擋掃車、樓擋轟樓,總結起來就兩字----牛批!

③.抽象到精神層面上:需要乙個呆萌可愛的、倆話多的、乙個悶一點的。

跟說相聲一樣,也得有個逗哏、有個捧哏,這四個人就能一台大戲,打的歡樂,哈哈哈哈哈哈。

所以....呆萌小姐姐呢

16樓:尹陽

嘻嘻,吃雞的時候,我們乙個隊四個小夥伴,丫丫一般帶AK和連噴,柱子哥帶一把衝鋒槍和狙擊,我一般都是兩把步槍,AK和416,撿到空投會帶機槍,至於冥域寒,這逼負責去舔包帶藥,一般都是兩把步槍和煙霧彈,手雷給丫丫,這逼是拉槍線的突擊手,而且手雷丟的賊準,我就是不停的火力壓制,柱子哥先找點放狙,冥域寒麼,吸引火力。。。。電腦上的我玩不了,暈的歷害,一般都是小公尺槍戰和全軍出擊,卡毒圈殺人,最大的樂趣就是搶空投。

17樓:劍玖心

搭配基本都是看隊友怎麼選擇。

除了陣容搭配還得看隊友意識配合和隊伍槍法準度眼力勁好不好看不見的見敵人。

那天路人局剩下我們3人

隊友a和我在一起每次他m24發現敵人

並且狙擊敵人的時候我會掏出步槍幫他看身後

他舔敵人包的時候我會丟煙霧給他 。

看見空投他蹲守瞄準我會用步槍殿後

我跑路進安全區他幫我架槍進了安全區之後我反幫他架槍。

我們從頭到尾沒開語音。靠著全是一種經驗上的默契 。

最後第3名安全區太不友好了。。。

我個人是

隊友1 步槍m4 狙擊(98k awm)隊友2 步槍連狙(mini sks)隊友3 衝鋒槍連狙

隊友4 隨意

醫療包4 手雷商量4 煙霧 4

甲和頭和揹包就不說了肯定越高階越好。

18樓:

只要不是當你面對敵人以一打四,擊倒了三個,被最後乙個敵人擊倒的時候,希望你的隊友來補一槍就可以的時候,你的隊友早就在你開槍的時候已經跑到500公尺開外的隊友都可以。不挑,真的

19樓:黑店的小癲

我雙指步槍+栓狙,還有乙個水平差不多的隊友步槍+連狙。乙個妹子遠點補槍,乙個妹子四級包。我們這種配置已經是連續三賽季王牌了,當然Kda我跟另外乙個哥們保持在3-4,妹子就不談了。

戰術以苟為主,只打決賽圈。我們玩的特別開心,遊戲開心最重要!

20樓:尹慕白

我。。。。

給隊友帶配件,藥,雷,煙,鏡,然後報點。

以前是看見了,不打,現在是看見了打一下吸引火力,然後隊友摸過去。

我隊伍配置是,我(菜雞),近距離鋼槍大腿,遠距離拉栓狙大佬,跟近距離鋼槍大腿一起攻樓的大腿。

21樓:陌路

最基本的應該有個突破手和狙擊手。

狙擊手優先拿頭,狙擊槍。並可以擔任指揮。

突破手鋼槍,戰術攻樓,守樓,能進全力打出自己的水平。

然後還有乙個補槍位,她應該離突破手近,和突破手一起完成近戰鋼槍。

最後需要乙個沒有男朋友,說話好聽不做作的妹子,聽指揮,有技術。

大哥,有了這四個人,吃不吃雞都不重要了。

22樓:

四個人,掉空投留兩個遠處架槍。攻房留乙個在高處架槍,報位置標點。四個不坐同一輛車,留乙個獨自開車在前面探路。隊友倒了,槍法好的架槍,避免敵人突過來,槍法不好的救人。

23樓:

3個突擊(至少乙個連狙)帶1個栓狙/指揮,經常開黑的車隊可以預先商量好,但要靈活改變,遭遇戰的時候誰的視野好誰來指揮,換著來大家的戰術意識都會提公升

栓狙/指揮責任:

1.偷人搶先手

2.報敵方位置及運動方向(以狙擊手的位置為準報點,避免混亂)3.規劃己方跑動路徑

突擊手責任:

1.側翼包抄及拉槍線等戰術跑動

2.中距離留連狙壓制敵方輸出和視野

3. 收割

我看別的答案裡有人說司機/偵察兵/投彈手什麼的,個人覺得這些沒必要固定,大家兼一下就完了。反正我現在跟車隊開黑都是乙個人把戰術相關的職能全兼了(跳傘開車指揮封煙)

個人感覺這個遊戲裡狙打得好的通常近戰也打的溜所以沒必要限定每個人的功能自縛雙手。但是有沒有統一指揮的車隊的差距就很大了,尤其是在攻樓的時候,防守方自帶視野+掩體優勢,突擊手突臉的時候很容易被反包或者打靶,這時候統一指揮下的精準壓制和戰術跑動能很大程度上抵消防守方的優勢。

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