如果自走棋後場增加一倍的格仔,那麼哪些陣容會增強,哪些又會削弱?

時間 2021-06-17 11:53:16

1樓:卡比熊

前期陣容大幅度增強,比如戰士或者6刺客這種。

前期替補席的增加意味著每一輪都能抓好多張低費卡,很快就可以在場上塞滿2星戰士。

然後依靠連勝滾雪球,中期面對三星斧王3星海民3星小小的6戰,常規陣容傷害打不動啊。

德魯伊精靈也很很強,但是還是受限於熊德的的到手回合。

2樓:NozDorm

瀉藥。。

如果你說的是等待席的數量加倍的話。。

陣容強度是不會變的,數值明明白白擺在那裡,區別只在於你湊不湊的出來。

初步想了下,受影響的可能不是陣容強度,而是遊戲節奏。。

更多的後場格仔會給人更大的野心,可能出現更多人選擇買血拼後期,湊一些更難成型上限更高的陣容。

然而這種策略需要仔細權衡前期投入和後期投入,不然很可能被搶前期的直接入到死。

轉型的空間更大,這可能導致所有人都開始拼前期,比如德魯伊野獸搶連勝攀人口,抽橙卡轉大招流。

結論:前期節奏加快,很可能20波就各種減員,然後從30+波開始突然放緩,剩下的幾個狠人開始轉型拼後期。

當然,以上只是我簡單腦補的一種可能,這個假設某種意義上算是乙個小型社會學模型了,我cpu功能有限,暫時只能想到這裡了。。

另外,這個後場格仔的數量應該是跟經濟系統有緊密聯絡的,不可能突然一拍腦門子說加一倍就加一倍了,你非要加的話可能會被巨鳥多多的數值老哥打死:

因為這可能意味著他要在如此短的更新間隔中重新做一套數值體系。

不打你打誰。。

所以說,你這問題。。沒什麼意義。。

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