假如世界各國被傳送到未開發的宜居星球上發展一千年,將會各自產生怎樣的文明?

時間 2021-06-01 06:11:00

1樓:明誠

現成的例子是文明系列遊戲的外傳《文明:太空》,之前有答主已經提過了,我們暫且不論。在這裡,我們著重介紹一下沙盒模擬,結合文明太空的傾向性設定,來看看外太空的我們的未來。

《文明:太空》裡面的各文明玩家的設定,如非洲聯盟、法蘭克伊比利亞、泛亞合作組織,其實類似於一種對遠未來的地球文明的設想,在移居外星球之前,我們可以推斷它們已經在科技日益發達、環境日益破壞的老地球上發展多年。但可以想見的是,按照題目的設定,現在各主要文明直接移居外太空外星球,並發展一千年,則並不會像文明太空的設定一樣,與舊地球擁有那麼密切的聯絡。

《文明:太空》裡,創造性地提出了「傾向性」的概念,並分別對應了三種勝利方式:

1.純正:盡量保持地球原樣,血統純正,對新星球原住民格殺勿論,甚至利用科技改造新星球,使其與地球相似。

最終消滅那些新星球的怪物,清除瘴氣,建造與故鄉一樣的新家園。勝利條件:建造「出谷門」,迎接舊地球苦難的同胞,來到「應許之地」,開啟新生活。

2.至高:時代變了,大人。

機械與科技的時代已經來臨,「缸中之腦」不再是夢想,我們使用機械和電腦,改造人類自己,以適應這個殘酷的新星球。最終實現人類的完全機械化,包括大腦。勝利條件:

建造「解放門」,回到舊地球,用火炮和毀滅讓那些愚蠢骯髒的人類感受新人類的熱情。

3.和諧:人類與新星球和她的居民並非不能共存。

我們發現這個星球的生命是動物與植物的結合,瘴氣也是他們的養料,甚至這個星球本身就是乙個巨大的生命。我們發現可以加入他們,成為他們的一員和一部分,成為這個星球。勝利條件:

建造「心靈之花」,溝通新星球及其居民,使他們為我們所用。

這樣的三種傾向性由玩家選擇的科技、文化政策和對新星球原住民以及其他文明的態度決定。一般在遊戲中後期,玩家的傾向性就會被判定,玩家就可以根據前期的鋪墊,選擇自己的勝利方式。

千年之後,在以光年計算的遙遠外星球,人類的科技快速進步,但人類在無垠的宇宙面前仍舊十分渺小。白天,海上的恐怖巨獸張開血盆大口,夜晚,城外的攻城蠕蟲時刻蠢蠢欲動。瘴氣、毒水,新星球時刻都不平靜,但勇敢的探索者們可以克服一切困難。

可面對這無垠而陌生的星空,面對這總會熟悉的新家園,不論是中柬混血的泛亞合作組織執行官,還是法蘭克伊比利亞的總理,或是在新家園出生的新居民,都會為時代的發展和離鄉的憂愁而感慨良多吧。

當最後乙個還記著地球的老人過世,我們就是真正地出發了,一段無法回頭的旅程。

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