如何看待抖音這種插畫博主 還開班教學且費用很高?

時間 2021-06-16 03:56:13

1樓:祖國的花骨朵兒

現在是營銷時代啊

也不是真的喜歡畫畫的而是拿畫畫當工具的

要是覺得檸檬也可以自己試一下嘛,起碼ta在營銷上真的下了功夫長的一般沒有業務能力的愛豆也可以靠營銷火起來不是喜歡唱跳而是拿唱跳當工具

不是喜歡演戲而是賺錢

乙個道理

撈完快錢就走了,能力不過關的人走不長久的

2樓:

不要脫離時代。

現在和過去不一樣,新東西變化太快。不能說自己有一定水平就看不起新平台的菜雞。應該主動去,陣地你不占領就會被菜雞占領並且割韭菜。這是肯定的。

誰也別看不起誰,過去搞純藝術的開畫展肯定看不起遊戲美工和動漫畫師,那些正規一些的老牌大公司cg高手又看不起微博混的,現在抖音起來了,玩微博的又覺得抖音low了。沒這個必要。

趕快開抖音做出高質量內容,良幣驅逐劣幣,搶在他們前面割韭菜,不香嗎?

3樓:ST Brush

說實話,這種畫風的圖,在抖音實在太多了,讓我乙個畫厚塗的,我畫不來,近期做畫風研究,嘗試著學習輕度塑造的畫法,,有的畫風看似簡單的一逼,挑毛病都可以挑出問題來,實際上跨畫風做起來第一張基本都崩。後來我知道,這種圖按照一二三方法步驟筆刷去做就比較上手,更加適合小白快速出效果,要是按照純藝術那樣扯什麼冷暖補色黑白構成,更複雜點的扯筆觸質感繪畫節奏虛實關係,你覺得玩抖音的那幫孩子耐著住性子聽麼?正經學畫畫的誰看抖音的教程呢?

4樓:周荀川

任何乙個行業都有大量這種例子。

最有名的往往是擅長營銷的。

最鑽研技術的,知名度往往很一般……

走技術流,營銷手段就沒時間鑽研了。

營銷做得好,大概率技術領域也不是登峰造極的。

人的精力有限,這是一方面。

另一方面,人紅是非多。

你只要有一定知名度,不管你做什麼都有的是人噴你。

連袁隆平院士去世都有人敢在微博噴,你說還有誰能免於網路噴子的毒手的?

大部分網路噴子都是因為眼紅而噴,別和他們浪費自己寶貴的生命。

5樓:微課君

講真,這種畫風除了唬人不知道還能幹嘛

就這個置頂的184w喜歡,結構就一點都不嚴謹

一高一低的耳朵,這鎖骨和頭頸肩的連線就離譜,

就算是肌肉不發達的女孩,也是會有斜方肌的,在肩部運動時起到著重要作用

人物才會顯得自然

除了人體結構,這上色也挺髒的,看頭髮就能看出來了,這裡的上色陰影是沒有按照結構來的

頭髮陰影應該要起到暗示結構和材質的作用

像下面的厚塗,用不同亮度去暗示頭髮隨著頭部結構自然下落

如圖,頭部結構是偏圓得

頭髮從中心點發散,所有的頭髮都要根據這些弧度才能畫的自然

去色後可以發現,左圖的頭髮還是髒亂的,右邊的還是結構明確自然的

還有這張,你說這是恐怖電影海報我都信,你要畫二次元畫風還好一點點,寫實畫風嘴巴還歪成這樣,是不是叫恐怖谷效應來著

我換個圖當例子,這張屬實嚇人

嘴巴還是要和臉部呈十字的

這連人體都有大問題,上色也髒的圖

發發抖音還行,怎麼就開班教學了呢

無論是人體結構還是上色

都是要按照系統流程來的

要先確定好頭的透視方向

確認好臉部比例

把臉部和五官簡化出來

深入刻畫五官

眼睛

各角度眼睛及眼球參考畫法

なかむら。

なかむら。

眼睛基本形狀

鼻子

空間結構

外輪廓起伏

很多日系風格鼻子只會畫其中一段結構線

嘴巴

結構分析

輪廓整理

耳朵

空間結構

如果沒有經過這些系統學習

新手想畫好人體是很難的

人體結構全面講解

還有想畫好頭部上色

你必須要知道的——頭部光影

在給角色打光上色前,你需要對光有基本的認識

1,只要有光、就會有體積

不管是什麼光,只要是光,就會帶來的變化就是,將被攝物體的體積展現出來。掌握燈光的第乙個問題就是,通過繪製被攝物體的體積,來繪製燈光照射過來的角度和強度。

2.環境光。

環境光是3D裡的說法。之所以學習它,是為了讓它當乙個腳手架。他可以幫助畫師,在沒有設計任何燈光的情況下,依然可以將要畫的物體畫得飽滿。

能夠將物體本身畫得飽滿,再設計燈光,就沒有那麼難了。(記得要先把形體畫好點!!)

3.按照燈光的作用來學習燈光

1.體積光

可以展現出物體大部分體積的光。通常來講,就是環境光。

2.主光源

3.補光--環境光太弱或者主光源太強時,導致陰影面太暗,或看不清,這時補光會更好的展現出暗面的體積

4.輪廓光--展現出物體輪廓的光。展現出物體(人物)的剪影輪廓。

5.形狀光

ps:此分類和命名是為了更好的按照光的作用來進行學習和交流。

重要:乙個光並非只有乙個作用!乙個光並非只有乙個作用!

以上,即便這次根據這張圖和問題去講解,但只學習部分的教程知識點提公升是有限的,學起來還是不免有些碎片化,因為自學繪畫的同學都是在網上東學一點西學一點,繪畫知識不成體系。

為什麼說需要繪畫學習知識點成體系化?是因為繪畫中每乙個知識點的學習都是相互關聯缺一不可的,比如你在這裡學會頭部結構和打光,你下一步還需要去學習人體結構、素描、色彩關係的理論知識和專項訓練,這樣才能掌握理論+熟練畫技基礎,才能像這樣更得心應手地創作出作品

那麼零基礎怎樣才能有效提公升自己的繪畫基礎?

怎樣訓練才能支撐自己想要創作的畫面呢?

系統學習又是怎樣的流程呢?

更詳細的,我們來這裡看看↓↓↓

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點?

6樓:禁與千尋

這不很好很正常麼?

只要博主的水平比想學的人水平高

且想學的人願意掏錢

這就夠了啊

有什麼問題麼?

這很好啊。非常好,值得鼓勵

人家又沒違法犯罪,憑自己本事掙錢,而且的確是教人。

至於能力高低,收費多少,乙個願打,乙個願挨。

7樓:Mavis

哈哈哈哈哈哈哈

那個水印打的太明顯了直接去抖音看了一下

彷彿看到了乙個人數龐大歷史悠久的家族

而且還千人一面

如何看待嘛就

還是要提高自己的審美

這樣的水準就卡在中間(除了頭的造型算過得去)(就整個頭就只會畫五官,其實五官也一般)

懂得看不起

不懂的想學

咱就不要當這顆韭菜了好嗎

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