騰訊野狐圍棋新功能 死活題對戰,是不是很不科學啊?

時間 2021-06-08 01:26:14

1樓:毒菇水水

目前看的確是有不合理的地方。

最大的不合理就是按照下棋的段級位匹配人員和難度。我家孩子是每天都做死活題的,死活題水平在同水平選手裡算比較強,結果對戰結果經常毫無懸念。

就想問問這有啥意思_(:з」∠)_

如果能根據勝率上下調整,單獨一套公升降系統,那種我覺得還是可以的。

另外不知道對勝出者有沒有勝率要求,要是亂點的快也能贏,那我收回之前「最大的不合理」這句話,因為這一點更加不合理。

當然本意是好的,畢竟練習死活題也是學棋過程中很重要的環節,就,希望這個死活題對戰越來越科學吧。總之我家孩子還是會以平常用的101圍棋網和題書來作為日常練習手段,這個對戰,就當休閒娛樂吧。

2樓:安齋湊字

本來就是娛樂模式,我覺得挺好的,大家水平一樣你下快了瞎矇正確率一般不怎麼高,相反,這種模式玩得多了反而會去看一下錯掉的死活題,挺好的

3樓:LWY098

我覺得挺科學的。

1,這本身就是乙個娛樂功能,答錯了緩7秒鐘,這就跟電視上有的綜藝做遊戲答錯一道題後退一步差不多。至於鼓勵亂下,這不叫亂下,這叫棋感,在時間緊急來不及細算的情況下,人就是靠棋感來下的。

2,如果發現你錯了,系統不跟你繼續下,而是直接告訴你錯了,你怎麼知道你錯在哪兒了,換句話說,你怎麼知道為什麼錯呀。

3,系統的提示只是乙個參考。死活題,殺死對方或者做活自己才是最終的目的,至於他說的什麼分斷,那只是方法。或許是要求你在別的什麼地方交換兩手之後再斷開。

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