如何看 2016 HTC 巨集達無限 開發者峰會?

時間 2021-06-06 03:56:59

1樓:飛天豬

HTCvive初體驗

工作出差至帝都,正好碰到HTC VIVE配合迪斯尼「奇幻森林」電影聯合宣傳,便有幸體驗了一把HTC VIVE。

先說優點吧。沉浸感還是很強的,不過由於周邊環境比較嘈雜,加上耳機音量有點小,稍微有點影響沉浸的效果。不過即使在這種環境下,最後寡姐配音的蟒蛇張口吞噬的效果還是嚇得我本能的擋了一下。

位置追蹤快速而精準,我所做的任何一點小動作都會被位於房間對角的感應器捕捉到,這點對於沉浸感尤其重要,個人感覺僅在捕捉延遲這方面的實際效果甚至優於微軟的KINECT2.0。雖然兩者使用的技術是完全不同,微軟無疑更有技術含量,其包含了影象處理,動作捕捉,空間處理,三維建模,語音捕捉等黑科技,而VIVE採取了乙個區別於Kinect的很棒的動作捕捉和識別思路,不再依賴於視覺重構,而是利用純物理學邏輯。

Vive最核心的動作採集工具就是兩個基站,簡單來說「lighthouse」技術就是利用兩個基站發出LED光,類似於雷達,這些光束以每秒60次的頻率掃射整個房間,頭盔上的32個接收器和手柄上的24歌接收器偵測到基站發出的光並計時,通過時間資訊來判斷出頭盔和手柄的位置,再在虛擬空間中重構乙個手柄的影象出來。我們可以理解整個空間是由是由特殊光線構成的座標系,而頭盔和手柄上的每個接收器都有乙個特殊的代號,通過得知某個代號的位置,則可以推算出頭盔/手柄在整個空間的位置了。乍看上去,這似乎是乙個繁瑣並且容易出紕漏的解決方案,但事實證明這個方案還是非常穩定的,精準程度超乎想象。

VIVE支援戴眼鏡的人直接佩戴,無須摘掉眼鏡,鏡片在佩戴過程中沒有起霧,而且佩戴牢固且舒適。

說完優點後,該說說缺點了。最大的缺點就是,腦袋後面的一大堆連線線,真的是一大堆,這還不算有線耳機的那根線。大體上可能是一根HDMI資料線,一根USB3.

0資料線,兩根USB充電線,這四根線合體成了一根大扁線。體驗時間裡工作人員全程在我身後幫忙理線,這還是我基本不敢做什麼大動作的情況下,要是乙個人在家玩這貨,分分鐘被絆到哭。據說這是因為每秒鐘運算量達到10-15g的資料,以現在的無線傳輸技術,這是無法達到的,而且即使在這麼巨量的資料傳輸下,我體驗的demo裡也能很明顯的看到顆粒感,只是之後快速而精準的響應很容易讓人忽略這一點罷了。

以目前口碑最好的HTC VIVE的表現來看,無論是受限於基礎科技的易用程度,還是受限於應用內容的匱乏(史上銷售最快的電子產品kinect不就是這樣死的嗎),虛擬(增強)現實產品的表現離家用還有很遠一段距離。現今體驗該類產品最合適的地方似乎是網咖,因為,真的,你體驗完那幾個demo之後真的就沒有什麼東西可以試了。

但說句俗套的話,羅馬從來不是一日建成的。目前幾大VR裝置,無論是PS VR、OCULUS還是VIVE都只是VR大廈的第一塊磚,在這棟大廈的左側是移動VR的先行者三星與約翰卡馬克大神打造的GEAR VR,右側是擁有諸多黑科技的微軟親兒子HOLOLENS AR眼鏡。無論現在表現如何,這畢竟是人類科技史上第一次可以接受的虛擬(增強)現實產品的大爆發(任天堂的VISUAL BOY這樣的東西還是不要出來嚇唬人了),我相信,隨著基礎科技以及人類娛樂閾值的不斷公升高,虛擬實境產品的家用化指日可待。

畢竟,10年前人們也沒有想到手機會在生活中佔到現在這樣乙個比重啊。

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