會c4d和ae可以幹什麼?如果想進軍影視特效要學什麼軟體?

時間 2021-06-03 07:17:02

1樓:鬼谷雲課堂

如果是想做電影或者電視劇集的特效那核心,你要把這個數學和物理搞好,因為一切的特效的核心都是數學演算法,如果說是學習軟體的話,可以先從maya的特效部分或者max的特效去學習,後期也可以了解一下houdini,但是從應用角度劃分,你把AE與剪輯與C4D學好就業是沒有問題的,影視特效雖然炫酷,但是一般不是很好工作,

2樓:自學後期小的ak

特效行業薪資是高,可是如果水平不行那就不好說了,而且ae C4D主意是包裝軟體用途比較廣泛。 特效ae也可以做但是電影級別的特效卻是用nuke。總之想要精通乙個都很難。

3樓:餡餅

首先我想說,如果題主真的想做電影特效,請嚴肅考慮出國,主要是加班這方面不會這麼狠,如果你不想太累(呃....這個行業就是會累的 ),同時又想做這個行業的話,考慮一下這個方向,當然在國內做電影特效也是完全沒問題的,國內發展的也是越來越好,只不過對加班要有心理準備,你對這個行業的愛是不是足夠你一直做下去。

如果想做電影特效的話,首先來說,這是個很大的概念,這點上和欄目包裝什麼的不一樣,電影特效從來不是乙個人可以完成的事情,有人做模型,有人貼圖,有人動畫,有人渲染等等,也就是說,你需要對這個流程有個大致的了解,然後選擇一塊自己最感興趣的來做。只有確定了方向,我們才能說學哪個軟體,比如你要做建模動畫什麼的,nuke就說個和你這輩子都沒關係的東西 ,而有些合成師,也是完全不會三維軟體的。

那如果說一定要先乙個軟體來學的話,我還是會說maya,畢竟這個依然是業界絕對主流軟體,而且三維軟體的概念是互通的,你學明白了乙個(的一部分, 畢竟都學明白是不太現實的),換個軟體也主要就是再熟悉下操作而已。不過還是之前說的,先系統了解,定了方向再專注在一方面發展。

至於c4d和ae,主要是做欄目包裝,而且在這一塊發展的也確實越來越好,不過如果題主不喜歡,而且以後志向在電影特效的話,就不用繼續研究這倆軟體了,在電影特效裡極少會用到。

最後想說一點,自學很重要,很多人會覺得學校只是給個文憑,真東西要在工作中學,但其實學生時代的時間是非常重要的,現在不是十年前二十年前,網路資源那麼豐富,一般的基礎教程,各個行業大神做的教程寫的心得,甚至由行業資深藝術家開的網課,想學是可以學到很多的,學生和業內人士的專業能力差距在逐步縮小,我遇到過很多剛畢業甚至還沒畢業的學生,能力甚至好於工作了三四年的藝術家,關鍵還是在於怎麼學。

以上,祝一切順利~

4樓:名姓

怕累就別幹這行。我們當初60多個人學習,幾年後幹這行的就幾個人了,真的是屈指可數。

ae配合c4d 學好了也很好,工資不低,還可以接私活。

你喜歡的應該是三維特效,那是另乙個軟體了,和c4d差不多原理。支援介面不同。

ae和c4d玩好了也很厲害。看你自己能學到什麼程度了。

怕累就別在這行混,確實需要經常加班。

各行各業都有自己的優缺點。你要根據個人情況來擇業。一定要選擇好自己喜歡的或者適合的行業,選好了就不要換了。 只能幫你到這了。

5樓:NaTural

輸煤畢業兩年。簡單說兩句吧。微商大多數是面上光,再來AE和C4d也就找找簡單的包裝工作,想做好的特效肯定還是要接觸更高階的特效和軟體,比如houdini、maya、3Dmax、nuke、V-ray等等多了去了隨著你學習的越多要學的新軟體又會冒出來、基本英語必不可少,程式設計語法能會就更好。

這一行很簡單的,沒愛一定做不下去,只有熱愛才能留下。如果沒有好的老師帶你成長也很慢,基本上只有拼命幹才能有前途。工作累和加班是正常現象,但是你能力夠的話工資就不會低,工作很累又經常加班還工資低的只有能力差還不願意花時間學習的人而已。

如果覺得自己吃不了苦也不是很喜歡這個行業就別往這裡鑽了,想辦法發揮自己的特長和找一些自己喜歡的行業有關的工作是真。

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