1樓:仰望的貓
挺大膽的想法,不過就目前而言,在中國,懂它核心,肯推動,捨近求遠的有麼?前期低回報甚至無底的虧損,沒有我大共產支援,怎行?觀點保持,等待時機。
至少不亞於當年手繪轉二維,到時莫說遊戲行業,各行各業都能涉獵,只因為大寫的i
2樓:梁驍
不看題目描述這個問題還是挺有意思的
自從工作以後,每每玩一些遊戲大作,我都會驚嘆於遊戲內建築模型的規模、細緻程度和渲染效果
看看古墓麗影9裡面的室內效果,特麼閥門還考慮了不同管徑不同連線方式……(圖來自遊民星空)
再看看gta5裡的室內外效果……
洛聖都的這個城市規模……要知道這裡面每一棟房子做的都很細緻,得多少人搞模型啊……
而且遊戲裡可都是實時渲染啊……
當然我也整天吐槽其模型的不合理性,這特麼層高太不經濟了吧,這管沒頭沒尾是幹啥的啊
那麼再來看看我們的O2O家裝……
我痛苦地捂住了臉
當然啦,人家O2O家裝只是WEBGL之類的啦,怎麼跟你們什麼虛幻啊哭泣啊比……不要要求那麼高了,而且如果渲染出來看起來也不錯嘛
而且這個模型細讀明顯是要高於遊戲裡面的嘛,而且這是使用者自己建立的哦,不需要掏錢找人建模哦
那麼有意思來了…雖然我不是遊戲行業的,但是遊戲裡面的模型建立必然也是需要有乙個團隊去建立的,而我們搬磚行業裡面的渲染也是需要解決的。
那麼在次要場景或者關卡設計對布局需求不高的場景裡面的建築模型是不是直接可以用我們的設計模型呢?
我幫你們解決了那麼多模型問題是不是你們也可以給我們來個免費的3A大作級別的虛擬漫遊系統呢?
是不是O2O家裝上的模型我們遊戲公司可以直接拿來用呢?
是不是可以把端遊的玩家的機器們當成雲端渲染農場呢?
呵呵,但願吧……
3樓:楊濤
我想知道這個跟遊戲有什麼關係??
我現在在玩血源詛咒,bim軟體玩的也很好,但是他們之間毛關係也沒有啊。而且血源詛咒裡我還是會迷路。。。
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