手遊發展到了現在這個階段,什麼樣的遊戲才具有「長命相」?

時間 2021-06-01 06:52:57

1樓:申富軒

與人鬥才能其樂無窮

最極致的例子:剪刀石頭布

稍微極致點的例子,各種棋牌遊戲,象棋,圍棋,鬥地主沒那麼極致的例子:爐石傳說,最近大火且越來越火的王者榮耀以系統堆砌,數值體驗,劇情為內容的遊戲,總有玩家消耗完或者玩膩的一天,只有引入人與人之間的對抗才能引來更多的變化和體驗。

2樓:孫糊糊

強答一輪

畫面精良,要好看,好看的不得了,世界觀有支撐力。但要兼顧安裝包大小不要過大,能多精簡多精簡;

聯網類戰鬥時執行的離線包佔大多數,只占用少量資料流量;

能提供過去pc端遊戲樂趣,舉個例子,有社交屬性;

要求操作下限要低,但上限要高,這樣新手友好,高手又能秀操作;

手遊打字確實不方便,內建語音系統優化程度高;

手遊發行方要有足夠的宣傳費用,擴大遊戲玩家,乙個手遊玩家越多才有正向吸引力。

移植好的pc端ip作品,仙劍啦,軒轅劍啦,cod啦。其實lol的移植成功不是很好的說明了怎樣的手遊可以長久的讓玩家玩下去嗎?

3樓:

不請自來怒答一發

1-遊戲內容有足夠的擴充套件性,在數值和內容設計上預留了足夠的空間(包括運營投放)

2-開發過程中的資源使用得當,認清CP自身實力選擇發力點,而不是用力過猛更不是毫無賣點

3-核心玩法有足夠的吸引力且設計合理,給予玩家足夠的自由度(對抗類、競技類有先天優勢)

4-發行不作死,不竭澤而漁

5-渠道給足量

6-對於出現的問題處理的及時,後續版本更新及時7-上線時機

4樓:人生遊戲攻略

1、好玩。

好玩是遊戲的本質屬性,不好玩一切免談。

2、養成遊戲:隨機性、UGC2.1 隨機性方面可以參考魔靈召喚的隨機符文、夢幻西遊的裝備打造寶寶打造;

2.2 UGC(使用者創造內容)可以參考COC、神偷。

3、競技遊戲:平衡性、公平性3.1 競技遊戲本身就屬於UGC,與人鬥其樂無窮。

3.2 競技遊戲需要做到平衡。參考爐石平衡性更新。

3.3 競技遊戲需要做到公平。公平指的是非R能夠在3個月內與土豪能站在同一起跑線。參考爐石3個月可以組一套動物園吊打土豪;王者榮耀3個月可以組好一套5級符文。

5樓:疾風迅雷

手遊從來不是為了長期運營而設計的,至少一開始估計的壽命,也只有3-6個月。能持續環境良好超過一年的很少。

由於遊戲內容消耗的速度很快,必須挖足夠的坑才能讓玩家持續的成長下去,而收費機制更是沒了打破這個曲線而存在的。所以會有:不花錢玩不下去,花了錢只能爽一陣。 的體驗

如果真的十分精品,可持續性強,在保證了已經有足夠的收入下,一半半年左右會再更新乙個大版本,填充更多的內容,挖更多的坑。

6樓:

看了一眼,大多屬於外行「強答」系列,都是扯一些邊邊角角的相關因素。怎麼讓遊戲生命力更長久,本身就能成為一門非常系統化的學問,行業內真正有資格有經歷的大佬,絕大多數是沒時間來這裡答題。

7樓:NyeNyeNye

1.美術整體感官良好,不說多高大上,起碼該注意的細節都做到位(特指介面該對齊的對齊,字元該居中的居中,GUI簡潔)。

2.完整的gameplay。

3.付費設計傾向於玩家花錢買選擇,而不是簡單的pay to win。

8樓:

首先,人們想從遊戲中獲得什麼樣的滿足?

一款能滿足大眾需求且能跟隨大眾需求變化,而不停更新進步的遊戲,大概就是相對「長命」的遊戲吧。

區塊鏈這個行業現在發展到了乙個什麼階段?到底有什麼樣的實際價值?

戀AI 主要還是投資幣圈投資者參與區塊鏈資產投資的渠道很多,場內交易 場外交易 中心化交易平台 去中心化交易平台都可以進行投資。不僅投資渠道變多了,投資方式也更豐富了,投資者可以通過趨勢交易 對沖 跨平台搬磚等交易方式投資獲利。bitmex或者http 之類的平台 區塊鏈校長 任何行業都分為,萌芽期...

人類發展到現在這個程度,是否進化史上的一切災難都無法將人類滅絕了?

集思學院 我們人類現在在地球上也沒那麼堅強的好伐!沒有青黴素的人類你以為那麼堅強的?不然那個西班牙大流感和黑死病為啥造成了那麼大的恐慌啊朋友!如果沒有抗生素,靠我等人類自身的免疫系統依舊未必能夠扛得過去好嘛!另外哦,雖然我們人類的營養確實是跟上了 但是體能,未必真的比以前好很多了 人家能跑能跳的,我...

fgo我現在這個box要怎麼發展?

這BOX有啥好問的。拐和打手都有,要啥自行車。1 無限池多刷幾十池,把五星的都喂到滿破 技能點個444不是基本操作嗎?2 每個職介挑個順眼的練練就得了,遊戲也沒到缺了什麼英靈就過不去的副本 3 打手有閃閃 黑貞和奶光足夠了,有能力再把傑克和月神練滿 4 把尼托練起來,周回本省心多了 5 大公這種材料...