如何評價 6 月 12 日 Oculus 舉辦的發布會?

時間 2021-05-31 07:54:24

1樓:

Oculus終於推出了自己的輸入裝置,但資訊量還是太少。

僅從感覺上來說,似乎並不如想象中的高明……環狀感應裝置可能會比Sony的棒子更容易感知手部的姿勢。

除了Oculus Touch以外,發布會就沒什麼可看的了。最關鍵的東西乙個都沒說。

在VR環境下玩2D遊戲就不用拿出來說了吧,這種N年前的概念也放到發布會上實在Low了點。

理想中的4K看來也是不可能的了。本以為Oculus的工程師能帶來點突破。多花幾百刀外加Titan X我也願意上4K啊!

2樓:

看了發布,我直接就想罵街了!

跟我昨天才確定的版本也太像了!整體造型曲線,前臉的弧度,斜邊處理,眼罩部分的處理,連布料包裹都和我想的一樣。。。。。。

不說了,估計要推倒重來了

看到這兩條線了嗎

3樓:

1、Oculus開始嘗試定義虛擬實境領域的輸入裝置形態,目前感覺外形還是太極客範兒。但虛擬實境輸入裝置會是融合多種技術的基本原則被確立。

2、在VR裝置裡如何相容非VR專用內容的規則再次被強調——場景化處理,增加社交元素等。在VR裝置裡看電影要影院是為了防止暈的問題,在VR裝置裡玩傳統遊戲也需要場景化處理。

3、分發平台的意義不解釋,但乙個有趣的事是這次發布的Oculus Home沿用了Gear VR裡商店的2D/VR雙模式,未來很多VR應用會沿襲這種雙模式的概念。

4、感覺上,Oculus Rift消費級會越來約硬核,會跟Gear VR面向大眾和普及型裝置的定位徹底區隔開。

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