為什麼某些程式設計師要用mac?

時間 2021-05-07 20:03:13

1樓:馬爾克斯

鍵程短,比如command+s。

螢幕解析度高。

可以低著頭開發,看單位的1920*1080的顯示器脖子疼。

類unix系統,不用像windows配來配去,命令列安裝就好了。

桌面整潔。

2樓:波羅丁的菠蘿

1.沒有各種亂七八糟的廣告,別跟我說怎麼怎麼解除安裝,真的心累了2.螢幕好,每天都要看十來個小時,保護眼睛很重要3.觸控板很方便

4.顏值高

5.使用壽命長,實際上相當於省錢了

6.windows實在太醜了

3樓:皮蛋XXXXL

沒什麼特殊原因。單純Mac改成x86架構之後份額蹭蹭漲而已。還有就是因為現在網際網路程式設計師基本上成為程式設計師代名詞了。你說的應該是這一類。

mac的確開蓋即用很友好,在火車站也可以迅速查問題。

那為啥不買pc+加裝ubuntu? 其實是可以,但是軟體不全,純開發是可以的。除了企業網管不讓亂裝不能按後門的電腦系統,出了問題他解決不了就給你格式化成Windows了。

拿到電腦,臉一黑真成非洲人了。

再有可能是mac比較貴,逼格高吧。 但是最近新版mac近光燈取消了,沒辦法在黑夜能彰顯自己有自動大燈的。還有就是Windows的確不好用,幹嘛都要改登錄檔。

是不是登錄檔才是作業系統本體,操作介面是用來阻止我意識到這一點的。

4樓:小猿求職

macos 與 linux環境基本一致

macos 系統整合了開發環境不用像Windows做環境變數的配置系統相比Windows更加安全

如果是ios開發就必須使用mac了

從開發角度 macos類似自動擋車,Windows類似手動擋車,自動擋車要比手動擋車容易開

如果生成環境是Windows系統那就盡量不要用mac了

5樓:wx8f55783c00591b0e

兩種都用過很長時間,目前在用mac。但是在後台程式設計師的角度來看,沒有區別。

不管mac還是win,只不過是顯示終端。配個高解析度顯示器,順手的鍵盤和滑鼠,熟練各種快捷鍵,基本沒有滑鼠和觸控板什麼事。

所以,後台程式設計師最重要的是熟悉快捷鍵和遠端除錯。

6樓:huscarl

不裝了,我攤牌了,我就圖它好看,才不是因為什麼類unix、虛擬桌面、timemachine、產品生態...這些windows全都能做到,我認清了自己是一條顏狗(理直氣壯

7樓:帥到撕心裂肺

先亮觀點:Mac甩Windows十萬八千里,大部分人是先入為主,習慣了Windows而已。用過Mac才知道,電腦用起來原來可以這麼爽,快到飛起,不知道什麼是卡,從不關機

最新版Mac :太帥了

Mac不僅程式設計師該用,設計師、產品經理用的也很多。本人產品專業出身,面試時都會問應聘者用什麼電腦,不用Mac的一般品味不高,對產品沒有一追求,我喜歡用Mac的產品經理

Mac進化史:引領潮流的一貫風格延續

本人用的是第二代Macbook air,最近打算換最新M1晶元Macbook air。如果對效能要求不高,air系列是最佳選擇,當然,air效能已經非常怪獸了,完全滿足日常使用。air我認為是mac家族最震撼的產品,當初喬老爺子從紙皮袋裡掏出第一代air絕對震驚世人!

第一代air永恆經典發布

8樓:

編碼,ide,編譯的速度,除了cpu,很大程度上,取決於硬碟的速度.

mac的硬碟速度是所有電腦標配中最快的.

高分屏的效果,mac最好.

有了這兩點,選mac合適.

但是,像17年以前的鍵盤是傷手的,而且17年的質量是真差,用不了多久就各種毛病,後面的我還沒有天天使用過,不清楚了,去年的本,鍵盤好像已經大幅改進了.

當然電池可能也是乙個重要的原因.

9樓:三貓夜行

最近在給公司救火,重構乙個Electron的專案,為了開發和構建win平台版本,領了一台華為的i5-2.4g/16g的本子,等我完工了回來答。

沒有調查就沒有發言權。

10樓:TroyLiu

公司電腦 windows

家裡筆記本 Ubuntu

一台 12 寸 New Macbook 作為備機,基本上時刻都帶在身上。

拋開遊戲來談談這三個系統。

首先 Ubuntu,對於程式設計師來說,一些基礎的服務 linux 下安裝方便,windows 下各種奇怪問題。但是用作日常桌面系統來使用,配套軟體還是太少了。

對於 Windows 來說,日常軟體全,公司大家都用 win,相互之間協同更加便利。但問題是程式設計師開發用到的一些服務元件,還是 linux 穩定。而且 windows 用著用著莫名其妙變卡。

mac 感覺集合了 win 和 linux 的優點,軟體也全,基礎元件也基本上都是穩定的。

越深入使用這三個系統,會越來越發現,ubuntu 不適合普通使用者當成桌面系統。windows 適合普通使用者並且對於遊戲有需求的使用者。mac 各方面都比較穩定,適合不想要折騰,就為了日常想要乙個好用系統的使用者。

11樓:耿小鵬兒

開發與蘋果系統相關的軟體的時候還是mac比較貼合使用環境,當然了像我這種碼windows軟體的用vs一勞永逸,mac買來也是看電影聽歌的

12樓:Gavin

原因很簡單:mac價效比高。

之前那些年,找乙個和rmbp價效比類似的電腦真的挺難。要知道很早之前mac就是完全固態硬碟的,雖然只有200多G……。很多年前,mac的螢幕解析度就2K了,不是1920x1080這種,是非常高的2560x的。

現在這種解析度的電腦也是高配了。

mac令人詬病的地方主要還是GPU不太行,沒有強大的GPU,3D遊戲就別想了。事實也是如此,但是普通3D應用還是能夠使用的。比如文明6。

而且mac的作業系統是基於BSD的,有比較正統的UNIX的血統……。這個也是乙個Hi點,不是程式設計師可能不懂。

我認為2023年的那款rmbp是最經典的,後面的那種待觸控條的……,感覺品質已經下降了。

2023年之後,隨著win10的成熟,加上pc工業設計的進步,我覺得mac的價效比就有些一般了。

13樓:Stiven

ThinkPad的品控現在的確是越來越差了,但總體上來說,聯想這麼多年來在PC行業裡積澱的底蘊還在,雖然模具開發越來越像套娃,但像拯救者這類近幾年還是做的不錯。其他的,競對其實也差不多,反正原來Think是生產力,現在Ipad Pro成了生產力工具了。

14樓:Shan

作為Google碼農,用啥電腦都行,只要上邊有chrome直接chromote到cloud上幹活兒。選Mac因為耐用好看…

15樓:糊里糊塗呼呼大睡

從2023年開始用Mac做開發,主要是作為Android Developer,偶爾也做iOS,買過mbp15 2013, mbp13 2015, Mac mini 2012, iMac 27,最大的好處是有Unix環境,而且開發套件好用,介面賞心悅目。

不過我的主機已經更換為3700x+32G+Ubuntu Linux了,筆記呢還在等聯想的R9000K。

Mbp從換上Touch Bar之後我就沒買過了,我還是經常用那排物理按鍵的,一直覺得那個是雞肋,加上Intel常年擠牙膏。還有就是Mac的散熱太拉垮了,而我對效能要求又較高,那機器熱的手掌難受。風扇也呼啦啦地轉,這個一直到MBP16都沒有啥改善。

m1的Mac目前還是觀望,記憶體16g不夠用,我13年的mbp15已經是16g了。

另外Ubuntu最近幾年發展的很不錯了,基本上做開發曲別不大了,當然字型渲染還是差遠了,Jetbrains Mono字型在Mac上和Ubuntu上區別明顯。但是效能還是要剛太多了!

16樓:風之3c

這個話題放到當下來說,應該不一定是合適的了;

M1新品,徹底擺脫了X86的束縛,放飛自我的新一代macbook,你是否有心理準備呢?

理工科一般是勸退的,畢竟有諸多bug等著去修復,我相信蘋果的實力,但我覺得需要時間;

我更推薦那些平面設計師使用吧;

17樓:好奇

這是由於蘋果產品有它特有的執行系統。

特別是一些手機應用的前端,需要研發ios的應用,那麼開發後的執行與除錯都是需要統一的,這樣才能適配,貌似沒有用Windows系統去開發ios的軟體的,我四沒有聽過。

再乙個我認為,就是說實話蘋果電腦的安全性會更高一些,程式設計師開發會用到各種開發工具,特別是付費工具,windows系統支援的破解的付費工具太多了,對於公司資料的安全性也是有一定影響的。

還有就是外觀與續航,外觀的簡潔大方確實也是一部分使用者優先考慮的,我買蘋果電腦的原因之一就是它輕薄方便攜帶續航時間也還不錯。

最後,也有公司約定俗成的配置習慣,所以就變成了普遍現象。

18樓:知乎小透明

選擇了想要提高工作效率的人、有極客精神的人、大部分開發人員、設計人員。 1. 執行流暢,不卡頓,工作時不用跟電腦生氣,既節省時間心情又好。

2. 安裝軟體簡單,大部分的軟體雙擊即可安裝,尤其對於開發人員來說,省去了很多安裝的時間。 3.

軟體介面簡潔,Mac 上大部分的軟體介面都很簡潔美觀。 4. 沒有各種廣告彈窗,不容易被雜七雜八的資訊分神。

5. 不用開關機,隨開隨用,很快進入工作狀態。 6.

電池比較耐用,外出時也能工作很久,不用總是在找充電的地方。 7. 裝置同步,如果手機、平板用的都是蘋果的,大部分的資訊資料都可以同步,只有要身邊有任何乙個裝置都可以使用這些資料。

我是做 Android 開發的,只能用 Android 手機,不能充分利用這個強大的功能,有點可惜了。 8. 螢幕高畫質,不得不說 Mac 電腦的螢幕是真的好,這一點做設計的小夥伴應該很懂。

19樓:

程式設計師:「對於時尚,穿搭,Alexander Wang,AJ等;我不懂,但凡人都有愛美之心,網際網路也美術的傑作要數蘋果了

20樓:馬國慶

第一:是輕薄本但是效能和續航還不錯,我經常需要到各個部門處去開需求會,觸控板特別好用(應該是系統優化的,因為我安裝雙系統切換到win10後感覺有點飄),到處跑不用帶滑鼠,續航也還行

第二:有些命令可以和linux伺服器上通用第三:三個指頭切換螢幕是在是太方便了,因為經常要執行好幾個idea服務

第四:顯示器不錯,顯示精度高

21樓:孤狐無悔

我本人是不用mac開發的。但我知道乙個必須用mac的情況。

想開發iOS應用,也就是說iPhone和iPad應用,必須要使用mac才能編譯出裝置上可用的版本,無論是測試還是正式發布。

雖然現在已經有Unity和Xarmin等開發工具,可以不在mac上開發,但是編譯這步仍然必須在mac上進行。

程式設計師為什麼要用 Linux 環境程式設計,用 Windows 不可以嗎?

單純從後端開發的角度來說,linux真是方便太多了,各種配套工具一應俱全,但是吧,日常辦公又離不開windows。所以,虛擬機器它不香麼,我現在就是虛擬機器裡跑manjaro i3 基本占用不了多少資源,每天備份一下建立乙個快照,就不怕機器給搞壞了,虛擬機器直接匯出,就可以在其他電腦上直接搭一套開發...

為什麼有些程式設計師要用 Linux 環境而非 macOS 環境程式設計?

海東喵 除了搞 Linux GUI 的還在用 Linux 環境程式設計,其他的基本都在 Windows 平台開發。用 MacOS 是因為 iOS 只能用 Xcode 生成和除錯。不用怎麼測試有沒有bug啊! win是最好的linux發行版。所以尋根求源。mac當然可以,但是大一統的介面不適應,都是從...

為什麼Linux程式設計師不用IDE而要用很不方便的gdb除錯程式?

也對GDB不熟,之前用過,現在也是剛用,就納悶你們多檔案跳轉的時候咋辦?比如我斷點在b檔案,但是a檔案呼叫的b檔案,我想回去看a檔案裡面如何呼叫的咋辦?而且檔案多了,感覺好費勁。 繁星雨夜 麻煩推薦乙個 在通過網路連線的嵌入式開發板上進行程式除錯 不用 gdb的更好替代方案 工作這麼忙,哪有時間浪費...