怎樣才算一盤精彩的「殺人遊戲」?怎樣的條件下是值得玩的?

時間 2021-06-03 12:59:10

1樓:彭翱

我認為要想精彩,就必須所有玩家都在乙個遊戲強度上。

強度這裡指水平和認真程度相近。

我玩過兩千局以上類殺人遊戲(面殺,網殺,版殺,狼人,抵抗等等),神仙局見過不少但還能忍,而最讓人無語的是由錯觀點推出對結果最終取勝之局,所以別糾結於結果。

作為個體,殺人這種需要集體配合的遊戲,我認為你自認做到分內事,並在一定程度上想到了分外(做沒做不重要),就可以稱為精彩了(什麼,你踩殺手還當了一刀,那絕壁大神啊!)。純粹的講,類殺人遊戲的規則是完全偏向壞人的。

如果不理解就請想象一下幾個一模一樣的人玩殺人遊戲的情景(殺人1.0都沒警察,白天大家都是「民」),好人方沒有優勢,壞人方即便失誤仍有可為。而這一不平衡規則下,玩家尋找平衡的依據就是人性中說謊就心虛緊張的部分。

可不幸的是,我們可以分辨緊張的程度,卻無法區別緊張的原因。殺手緊張,警察可能也緊張,甚至更緊張。那問題又轉回來了,好人怎麼贏?

答:憑經驗。如果你到新環境玩殺人遊戲,初期都得適應一陣。

有些地方第一天民可以隨口喊cs,有些第一天民是規定不能自稱警察的。這種潛規則上的差距使得我們對玩家的基本判斷會大相徑庭,這是客觀環境,至少我沒啥好辦法。認真程度很好理解,不在乎輸贏的,自然玩得沒有壓力。

總結,我認為的精彩,就是個體在這個團隊遊戲中,做好分內,不拖後腿,做好準備,以圖分外。另外分享一句名言:高手之所以強,多因為他犯過比你更多更二的錯,無非你沒見到罷了。

當然,名言是我編的。

2樓:暗滅

殺人遊戲的精彩程度取決於思考的深度吧.

警版很難說有比較好的精彩度.拿刀查證對跳的時候才有一點點精彩的痕跡.

即便是對跳的時候也多半是刷屏硬跳,很少有能通過推理和辯論展現的.

所以還是以簡化版本為例.

一場遊戲的精彩程度取決於以下幾個元素.

1.場上每乙個玩家對另外幾個玩家的表現掌握程度.

新手玩家一般只會盯乙個人.做不到對全場人的身份瞭如指掌.

2.場上第乙個玩家對於"場上所有玩家對場上所有玩家的"的掌握程度這個是簡化中最難的地方.你通常要掌握的不是另外七個人的身份,還要把握另外七個人的思路.

站在他們的立場上去看他們的思路和分析是否合理.

3.殺手出刀對於局勢的影響

殺手在晚上的刀法很關鍵,他要清楚的知道場上誰和誰之間是互相信任的誰對誰是有所懷疑的.

這樣的一刀下去,自己對於刀法的起因和揣測是否能符合自己的身份.

新手殺手一般很難完美的解釋自己的刀法.更不用說用刀法去做局了.

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