科幻作品中的 太空軍 為何偏好巨艦大炮主義?

時間 2021-05-10 04:38:55

1樓:走來走去

二戰的戰爭片都已經沒有巨艦大炮對轟了

像珍珠港,就不火爆刺激了嗎?

飛機打航母,航母反擊

也一樣沒有大炮對轟,但一樣充滿爆點

2樓:胡說

人家不僅喜歡大艦巨炮,還喜歡堆火力密度,這個和排隊槍斃是乙個套路。

優點就是大場面,大家喜歡看。

現實裡別說二戰了,就是大航海風帆戰艦時期,弱的一方也是能跑就跑,除非你能找到他老巢,不然誰和你懟。

在太空裡,空間你就當是無限的,以人類手段來講偵查手段比大航海時期純靠眼睛還不如。只要對方基地不暴露,肯定不會和你死命懟,必然是以高機動艦船為主。

搞不好就是小飛機互相懟,加上現在科技攻高低防的特性,多加一點護甲機動就少一分,人人小車扛大炮。

打起來就是運動戰,互相投機。

太難看了。

3樓:

因為帥啊!

但也不全是

比如機動戰士高達UC線的太空站和二戰海戰有點相似。最開始是排列整齊的宇宙戰艦互射主炮。到了魯姆會戰吉翁軍突然竄出來一堆MS一轉攻勢;從那時起巨艦大炮的時代就(快)要結束了。

但這又引來乙個新的問題——為啥人形的MS機動性會比艦載機要好?

因為帥啊!OvO

4樓:Yuri X

因為這種寫法門檻低

你看大劉,一片二向箔就足以進入大師級作家了,這麼乙個融合了科幻、暴力和美學的點子可不是誰都能想出來的。

5樓:大猿猴做開發

因為太空,沒有地球引力影響,不需要長時間持續推進賦予動力,在太空,初速即使最高速度,剩下的給予炮彈可以路線修正的發動機就好了,能最大給予初始速度的,我就不信小小飛彈發動機能比乙個巨大體型的戰艦更能裝能量

6樓:黑色通緝令

因為科幻作品除了巨艦大炮,還有乙個東西出場率特別高能量護盾

這玩意的出現就導致飛彈這種超遠端打擊手段成了毫無作用的刮痧——想要炸透能量護盾,要麼就是持續不斷的火力壓制耗乾電容,要麼來一發超大的連盾帶船一起揚了

這個是科幻作品巨艦大炮橫行的主要原因之一

另乙個是帥

7樓:請叫我汙妖王大人

太空戰用用飛彈艦載機的同志們,你們忘了乙個關鍵問題航母依靠立體化作戰區外打擊戰勝了戰列艦然而

海軍戰艦是不會飛的太空戰艦可是會飛的

太空戰鬥機能做到的大型戰艦同樣可以做到利用自身攜帶能量高的優勢甚至可以做的更好!

太空中的飛彈無人機艦載機只是小型化的飛船並不能等同於地球上的戰鬥機!

在太空戰鬥機更應該模擬為魚雷艇飛彈模擬為魚雷

8樓:lu luce

為啥金剛狼能出三部大電影。金剛狼扮演者都得了癌症了。還要拍他女兒的續集。

因為人家是近戰兵。和對波相比,拳拳到肉就是好看。

為啥都已經有電磁炮了。絕地武士還要玩日光燈管。大家就是看個樂。

9樓:老中醬

首先,遠端作戰的第一點就是觀測,看不見就無法進攻。

然後呢,就必然有反觀測,既然如此呢,反觀測也可以擴大化嘛,看不見聽不見聞不見,最後就變成了兩波太空軍殘疾人拎刀互砍……

所以這玩意,怎麼好看怎麼來唄,大刀主義太空軍也沒人愛看啊……

10樓:以實瑪利

星際戰爭一般需要長續航能力吧,畢竟戰線動不動可能要以光年記,乙個任務搞上幾個月幾年算正常吧。那這樣的情況下,巨艦是必要的或者說是一種比較容易想到的方案。

既然都有巨艦了,那當然配個大炮比較合適。

11樓:NeoSource

就拿飛機來說。兩個戰鬥機拿著機炮互相機動狗鬥的場景,很精彩而且激烈,很有視覺效果。而實際的空戰,幾十公里外一枚空空飛彈,鎖定以後,幾倍音速嗖的飛過來,這邊的飛行員剛反應過來,還沒怎麼來得及機動,就被飛彈高速加上計算預判軌跡等方式追上,直接秒殺。

這種如果拍成電影就沒什麼視覺效果。空空飛彈比任何機炮的炮彈快,比任何戰鬥機機動性高得多,飛彈擊落超音速飛機的過程,有時覺得簡直就像魔法一般。

12樓:

人類目前所了解到的太空環境決定了可能在太空長時間航行甚至作戰的只能是越大越好

無論是發動機/物資儲備/人員住所,只能越大越好

說句不好聽的,除非物理學/生物學有了顛覆性的發展,不然在科幻作品裡,任何在宇宙層面搞小玩意的都可以直接一腳踹進偽科學(甚至連軟科幻都夠不上)

13樓:千葉真名

我覺得還是架空科幻中的技術問題。

大多數科幻作品中的FTL需要大型裝置,小型戰鬥機不會搭載這種引擎(比如躍遷),所以除非戰場非常接近否則大部分戰場距離都超過了小型艦載機的極限航程。

飛彈也存在類似的問題,可能飛彈燃料燒完了都不一定摸的到幾光秒外的敵艦。

所以在那種不存在小型FTL裝置的設定中,大艦巨炮成為了太空歌劇的標配。

更為複合型的狀態是現代海軍較為前沿的電磁炮射飛彈技術,也就是用電磁加速系統增加飛彈的初速,變相增加飛彈的殺傷能力。

當然像星際迷航系列這種擁有能把炸彈直接傳送進克林貢戰艦內部的神棍技術,感覺就更依賴跳幫戰了?

14樓:

太空裡要想打起來,肯定解決了機動性的問題,否則根本沒法交戰。而既然解決了機動性的問題,你還需要超視距作戰麼?

換句話說,如果戰列艦能跑得和飛機一樣快,航母還能淘汰戰列艦麼?如果海戰的移動方式是躍遷式的,直接從一點跳到另一點,那超視距作戰的意義何在?

其實你玩一下eve就知道了,在有躍遷功能的情況下,重甲大炮直接跳臉上才是最合適的作戰方式。而如果沒有躍遷功能,那太空戰頂多就是在太陽系內作戰,那參考《無垠的太空》就行了,那裡面飛彈一樣沒能完全替代火炮,最大的原因是飛彈相對飛船沒有明顯的速度優勢。

15樓:張浩

不為啥,就是帥,巨炮對轟就是好看,別看那些有的沒的的設定,設定是為劇情服務的,人們就是愛看激烈的打鬥,從近身搏鬥到刀劍,到騎士的槍術對決,巨艦大炮只是這一過程的放大版。

16樓:

如果是現實的太空戰爭,那看起來根本就不好看,哪有巨艦大炮懟的爽。

圍繞行星作戰的時候還要考慮引力的因素,還要防禦借助了環繞運動從背後襲擊來的核彈,智鬥片是很難拍的,一般的編劇也沒那智力。

如果你不是在拉格朗日點區域作戰,混亂的引力變動整都整死你,還想發射定向能,開一槍就偏五公里。

而且太空太TM空曠了。

17樓:

星球大戰裡還用光劍呢。因為星戰是個套著太空皮的家庭肥皂劇。科幻,太空,只是點綴。搞得太複雜了不光觀眾不懂,編劇自己也近乎軍事盲,怎麼給你編?

18樓:薛丁格的老貓

太空作戰有可能復活大炮巨艦。

在地球上,大炮巨艦被航母取代是因為火藥極限導致炮彈速度有限,空氣阻力太大,地球曲率阻擋視線,所以攻擊與偵查距離被飛機完爆。

而到了太空時代,電磁炮/雷射炮/粒子炮速度上限是光速,空氣阻力沒有,惱人的地球曲率也沒有,限制大炮發揮威力的因素都沒有了。而威力巨大的大炮需要同樣巨大的底座來承載,小飛機很難搭載大炮。

航母也不一定被淘汰,不能使用大炮那麼反物質飛彈也可以用嘛。還有許多特殊功能只有依靠飛機才能實現。而且小飛機機動力遠高於戰艦,投影面積也小的多,擊中小飛機要困難得多。

所以飛機能夠接近敵人很近的距離。

未來太空戰很可能就是航母提供戰場支援,戰列艦輸出火力。或者乾脆戰列艦攜帶大量無人機轉職航空戰列艦。

19樓:「已登出」

主要還是省事……比起去想那些超越我們思維認知的戰略戰術,復刻大航海之後流行數百年的大艦巨炮顯然更省事,還有成熟的範例拿來用,構思就能省一大堆事;另外就是「器大活好」……想想看,一大堆巨炮來回對射,畫面有衝擊感不說,特效還省事。

看看下圖,大炮筒子擱那裡一擺,視覺效果就出來了。

不然,還有什麼是能讓中二紳士一看就覺得過癮的呢?

20樓:Theowar

制約地球戰列艦作戰能力的是地球曲率限制了最大探索和射擊距離,宇宙裡沒有。

同時宇宙裡由於宇宙空間的尺度,艦船大小無所謂了。

再加上宇宙戰補給相對困難,飛彈你能帶多少發?能飛多少遠?即使戰艦可以光速飛行,飛彈可以嗎?即使可以成本多高?而雷射炮和亞光速的粒子炮顯然要便宜的多。

21樓:極薩學院冷哲

多就是美

大就是好

億萬炮塔

億萬榮光

口徑就是正義

炮塔即是真理

機動維護自由

命中全靠信仰

多炮塔在這個革命中失去的只是鎖鏈,他們獲得的將是整個世界!

我多炮塔神教在太空戰中必將獲勝。

22樓:奉義天涯

因為這是在科技等級不變的情況下,增加最高傷害的最好辦法,甚至是唯一辦法。

現在我們也在做這樣的事情,比如說電動車盡可能地堆疊電池組。

23樓:雲崧

不知道有沒有看過《超級戰艦》

大概就是《明明可以有超視距作戰的能力,但是一定要開出WW2BB來打外星人快樂的USNV日常》

現代空戰海戰如果假設雙方沒有技術代差,基本都是超視距作戰。所以在拍攝或者描寫的時候會非常無聊。

而觀眾期望的是感官刺激~ 所以搭建巨炮視距內boom才能讓觀眾有感覺~

24樓:潔身自好胡老師

因為寫實的現代乃至高科技戰爭場面是很無聊的,非常無聊,只能用傳統的戰爭場景來套用,要不然就沒法玩了。

如果玩過現代空戰遊戲比如《鷹擊長空》之類的遊戲就會有體會,在第一視角下,你的大部分遊戲時間都花在了趕路上。而在戰鬥場景裡,基本上所有的時間你的螢幕裡只有天空和地面,以及一些敵機一閃而過的瞬間,而你所需要的就是根據火控系統的方向指引時刻不停按住方向鍵,等到火控把紅色方框鎖定在根本看不見的敵機身上,你就可以按鍵發射飛彈了。

你飛啊飛,飛啊飛,一會再看天,一會看地,你知道周圍有蒼蠅一樣的蘇27在遊蕩,可你就看不見,你有對手,你的對手就是火控給你提供的鎖定方框和敵機飛彈逼近的距離報警。

平靜——平靜——平靜——發射——平靜——平靜——轟——平靜——平靜——平靜。

或者平靜——平靜——平靜——平靜——平靜——平靜——被炸死——平靜——平靜——平靜。

這就是現代戰爭的常態,也可能是未來戰爭的常態,作為遊戲來玩真的是很無聊。

25樓:恩恩

巨艦大炮在大氣層內面臨的問題:

1:動能衰減。

2:精度干擾。

3:偵測距離。

4:機動速度。

這幾個弱點放到太空,根本不是問題。

26樓:

用盜夢空間裡面的一句台詞,【You mustn't be afraid to dream a little bigger】

27樓:拾五畫生

無論什麼時代,世界上都有著絕對的真理。

無論是過去的巨艦大炮,現在的東風快遞,還是說想象裡未來的水滴與二向箔,他們都是真理的化身,他們都象徵著絕對的尊嚴與話語權。

28樓:君子與夢裡花

因為哪怕到了太空時代,大炮,它也永遠是大炮。

你可以設想,以後會有更先進更特別更神奇的打擊手段。

但是這些更先進高階的打擊手段不會讓巨艦大炮失去意義。

只要未來的太空戰爭宇宙戰爭的主體還是坐在星艦上面的人,那大炮就算是未來的宇宙海軍在用,那照樣有它的發揮空間。

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