自學板繪3年,這個狀態怎麼提公升自己?

時間 2021-06-07 21:31:34

1樓:17美考網

這幾點你先收下:1、有條件的情況下,盡量不要選擇自學:

其一,網路上的教程五花八門,無法做到具有針對性的指導。其二,在自學的過程中,受到自制力等因素的影響,很可能在學習的中途就半途而廢。其三,人非聖賢,孰能無惑,只要是學習,一定會有問題,而網路教程是無法解決你的所有問題的,這樣的學習效果,是很難保證的。

2、 速寫能力的提公升:

速寫與CG插畫的創作息息相關。在CG插畫創作中,學者可以通過速寫把自己對作品的感受很好的提煉出來,速寫是所有繪畫形式的基礎,是插畫藝術的生命。

在速寫培訓中,側重於多用感性的視覺捕捉學習者對形象的概括能力,加強對人體的感性理解,在短時間內完成物件的形神的描繪。一幅好的速寫一般具備簡約、細膩、明快和生動的特徵。速寫應該堅持長期訓練,重點研究人物的形象、把人物的神韻很好的表現出來。

3、造型能力的把握:

學者的造型能力是學插畫的重中之重,在學插畫時,學者只有在了解人體結構的基礎上,多加練習創作,把平時的靈感都積累起來,這樣才能設計出好的插畫作品。同時要能很好的刻畫出不同年齡、性別人物的特性,刻畫出不同的建築、風景的透視表現和材質的質感的體現。

4、色彩基礎的鞏固:

這樣的畫面單純、柔和、給人一種寧靜、舒服統一之感。相反,作品的色彩由同類色或鄰近色組成,且各種色彩在構圖中所佔的面積、位置、大小以及色相的純度、明度等差別都構成了色彩的對比,強烈對比的色彩關係使畫面效果醒目、具有震撼力,這樣的作品給人的感覺是興奮、火熱、熱情或者是煩躁、不安。還有如亮麗的色彩體系一般用於歡快、愉悅的景。

灰暗陰鬱的插畫色彩,灰暗凝重的色調通常用來表現神秘、恐怖、哀傷的氣氛效果。這種色調的插畫往往應用在神話、魔幻等方面的故事中,畫面以冷調灰調為主。

5、構圖的創意表現:

創意的實質就是對傳統和人們慣性思維的顛覆,創意就是充滿創新性。有創意的構圖給人新穎,獨特的感覺,能深深的抓住觀眾的視線。在一幅優秀的插畫中。

人物的肢體語言和情景的和諧交融是構圖的重點。

6、軟體技能的精通:

技術上的把握需要學者多嘗試用不同的工具表現作品,不同的工具的運用,會給作品帶來不同的效果,找出適合此作品風格的最佳效果。在CG插畫的學習中,運用得最多的是畫筆和圖層。畫筆是畫CG插畫的主要工具,一般繪圖軟體都自帶了多種筆觸的畫筆。

可以根據需要和自己的喜好挑選畫筆,並嘗試用不同的筆觸來表現多種風格;其次是充分利用圖層的功能。根據需要建立不同的圖層,在相應的圖層中作畫,既可以加快繪製速度,把握作品的整體層次,還有利於作品的修改。

2樓:錦鱗

我生性愚鈍,學東西總是比別人慢很多。這些畫,確實很多人體結構不過關還有透視結構。畫的時候我自己也清楚,私下也做了很多練習,可能那些練習都是白畫吧。

但是對於這些我始終沒有一點抱怨,每次想發現自己的不足並向身邊朋友尋求幫助,他們都會提點我。

問多了我就不好意思,才來知乎詢問。

自學對於很多人是一場漫長的修行,有些人中途就放棄了,有些人一直在「彎路」。自學繪畫來對我說是一種新的人生挑戰吧,做自己喜歡做的事情,光是想想心裡就樂開花了。

我都分別看完了每一條回答者,真的非常感謝。很感謝你們能夠提意見

3樓:Coco和六個月亮

首先,你堅持了3年,這對大多數人來說已經很不錯了,雖然你自己說抑鬱還有很懶,但也已經比很多光說不做的人好太多了。

其次,你也意識到了自己的問題,基礎不夠+反思不夠。那現在就可以朝著個方向改進,重視質量,一步一步走紮實,我相信你這三年的經歷和內心的熱愛是能夠支援你走下去的。

最後,不要孤注一擲。先找個穩定的工作,用業餘時間學畫畫。你也看到現在的情況是你還不能靠繪畫賺錢,所以真的先把自己照顧好,然後堅持學,等到你真的出師了,把板繪當副業。

如果你真的想做全職,那可以等到副業收入不錯的時候再考慮轉。不要想著24小時全來學,你堅持不下來,而且效率也不行,還不如你每天堅持1-2小時。

我覺得任何事,尤其是這種技能類的,只要方向正確+努力堅持,一定可以的,只不過時間長短問題。你覺得這三年沒成果,是因為你方向不對+方法不對,走了彎路,但至少證明了你對繪畫的熱愛是真誠的,而且你對未來的學習方向也有了清晰的認識不是麼?

所謂的天賦就是發自內心的熱愛罷了,只要你能堅持學,或早或晚,總能過上你想要的生活。

加油啊別總盯著別人的進度,按照自己的路,一步一步走踏實,只要堅持走,哪怕不可避免地走彎路(每個人都會的)也會走到目的地的。

4樓:圓海龜

K大的作業都完成了也還是畫成這個樣子,三年包括上了課都一點進步都沒有,真的挺讓人心灰意冷的,唉、

我覺得你報k大的幼幼班可能也不太能聽懂,所以先從傳統的素描入手開始學習也是另一種辦法。

例如你最近畫的人頭骨,基本上就是依葫蘆畫瓢,明暗交界線含糊不清,整個骨頭都很灰,你沒理解基本的素描知識的話,只會越畫越歪,作為乙個新手水平的人,三年來沒一點進步,這個狀態真的是很可怕的

我真的建議你,先從傳統素描開始學比較好,先把幾何體素描畫好吧,你現在畫人素描沒有任何意義,先把路走正,不要再走歪路了,不然真的是浪費青春浪費時間。

5樓:不要叫我動哥

字裡行間中透露出來的抑鬱讓人很難受,個人建議題主先沉靜一小段時間,好好的思考一下自己的人生規劃和職業規劃,到底只是單純的喜歡畫兩筆?還是有做好未來靠繪畫吃飯的準備?

如果決定真的要靠畫畫吃飯,那麼如何正確的學畫畫這個問題就必須解決了。

這麼多張圖,都在暴露你的同乙個問題,就是基礎非常不紮實,我建議你首先去練好基礎再畫人物設計。比如這張:

有沒有發現你畫的手特別小?這個比例太誇張了,雖然業界也有這樣畫的,但是結合其他地方可以判斷這是你的基礎問題,在沒有掌握人體之前,建議按照正常比例來。

手結構基本上都錯了,

要麼只有三根手指,要麼整個手扭成麻花,要麼就是畫得很尖沒有結構,

建議先了解手的比例結構知識再畫:

然後是人體的結構,其實看你發的圖是有慢慢在進步的,但是還是很多問題啊!

尤其是臉,畫得挺歪的,也很不符合三庭五眼,

繪學霸:關於人體頭部的概括以及三庭五眼到底是什麼?

還有蠻多錯誤的,上色等等,先把人畫好吧,問題乙個個解決。

只有先把基礎打好了,你畫的才會越來越好。

希望你繼續加油,如果下定決心了,就不要輕言放棄,有什麼不開心的就休息一下,釋放一下壓力,勞逸結合才是正道哦!

6樓:藝學繪

這大概就是所謂的人體、透視基礎沒打好,

後期整個畫面都全盤崩壞吧、

隨便截一些點來看,

人物的手臂明顯長了,

對於正常人來說,

上臂垂下來差不多是和肋骨的末端是平齊的,其中小胳膊長度和上臂是一致的

(其實嚴格來說小臂還會稍微比上臂長一點)

你人物的手臂明顯上臂過分長了,

並且上臂比下胳膊長太多、

所以看起來像個長臂猿、

手殘。。畫不好輔助線湊合看

另外還有人的臉部和軀幹的關係,

正常情況下能轉到這種程度是不科學的、

給人感覺頭和脖子肩膀呈割裂狀態、

鼻子偏位的厲害、

肩膀也不滿足透視關係(近大遠小)

除非身子也跟著側過來,

才可能達到這種角度

還注意到你這mini小手,

就離譜??

手的大小一般來講是臉的1/3,古代有裹小腳的傳統,

你這手是裹的小手??

畫之前多找找參考,

也不至於畫的這麼敷衍,

明顯就是對手部結構不了解,

下筆不自信

所以試圖用「」來掩蓋這塊知識的缺失。

總而言之,

人體和透視是目前你最大的「痛點

並且現在已經直接影響到你後期的創作,

這也是為什麼總是在強調基礎的重要性、

因為繪畫的知識點是環環相扣的、

一般來說學習的過程是:

【造型能力】透視、線條、素描、人體、色彩【設計能力】設計、構成、構圖、最後是創作如果你前期的透視、人體學不好,

是即使後期色彩、構圖這些再花心思,

都無法徹底彌補的了,

畫面始終都是有缺失的、

你已經自學板繪3年多的時間了,老實講,

如果有乙個正確的系統的學習計畫,

一兩年的時間,

正常人稍微努力一些也可以算是入門了,

但目前你的水平還是停留在跟萌新差不多的狀態,這3年多的時間,

你可以考慮一下,

到底花的值不值?

自學最大的弊端你自己也有體會的到,

學到的知識過分零散不成體系,

需要的時候無法主動拿出來呼叫,

這樣沒有目標的學習算不算在做無用功?早一點理解這個道理,

在學習之前首先找到正確的方法,

會對我們整個繪畫生涯產生積極的影響,

系統全面的提公升方法,非常關鍵 ↓↓插畫培訓_原畫培訓_動漫培訓_漫畫培訓-藝學繪關於人體這方面,

唯獨多練習,

在理解的前提下去做練習,

推薦簡化成方塊人的方式去理解,這樣比例和透視關係,

能更直觀的展現,

也方便把握,

畫肌肉的時候也能得心應手、

文章的內容實在有限,

不能細緻的去講解,

就算系統的去講解一部分,

還是不能把你現有的知識連線起來,學習最怕走彎路,

彎路走多了反而會讓我們越來越背離最初的目標,甚至說要花更多的時間繞回來。在學真功夫之前,

選對方法甚至更為重要。

如果覺得我的回答對你有用,

7樓:

不會吧你三年居然畫不過我業餘幹這樣的,可能你真的沒有這個天賦吧試試學點別的美術,美術不只是只有畫畫,比如3d建模,攝影,遊戲ui之類的

8樓:天天好心情

我覺得你目前最重要的是先調整自己的心態

花了三年時間

但是水平也沒有達到字段預期

想必你這三年的練習應該也是斷斷續續的吧

如果你真的熱愛

就堅定的學下去

當然比起你去自學提公升自己,我更推薦你系統去學習和練習,另外練習階段總是獨自練習沒有總結和交流,其實也很難有穩定提公升。

首先自學的劣勢,想必你也是能感受到的(誰自學誰知道那種痛)

在網上到處找教程去學

東學一點西學一點

知識點太散,碎片化不成體系

沒有具體的練習方法,只能自己憑感覺去瞎畫

而系統學習的話,你就能知道繪畫要學習的乙個知識體系:

【造型基礎】透視—素描—靜物—人體—色彩

【設計基礎】設計—構成—構圖—最後才是創作

所以建議那些想真正學好畫畫的同學

首先明確乙個學習路徑和知識體系

這樣才能避免浪費時間走彎路

零基礎學習繪畫,每乙個階段都對應每個不同的學習知識點

【超詳細】繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫學習的流程順序應該是怎麼樣的?

然後給你一點方向

因為這張作品裡的透視問題實在是不忍直視

我們先說透視再說人體透視

關於一點透視、兩點透視、三點(多點)透視的理論和實際使用方法。

1、繪畫技法上需要了解最基礎的透視問題,什麼是一點透視

一點透視中我們需要先了解的3個名詞。

第乙個叫地平線:這是在畫面中的天與地,無限接近交叉的部分;

第二個是適中線:也就是畫面中垂直的線;

第三個叫消失點,消失點一般會定在地平線上;

更直觀的做一些示範:

首先建立乙個畫布,定好地平線的位置,地平線可以在畫布中間進行移動,我們可以選擇把地平線定的高或者定得低一些,這個取決於整個畫面的透視角度

如果把地平線定得高超出畫面的話,那給人的一種感覺就是處於乙個俯視的狀態。

如果我們把地平線定得第一些,比如畫面是藍天白雲,那整個畫面就展出了仰視的角度。至於角度的高低還是根據自己想要展示的畫面去表達。

再說透視線;

我們先把畫布展示出來,用線條建立起橫平豎直的空間,而一點透視的消失點只有乙個,所以我們把消失點定在中軸線,沿著消失點定的線也叫透視線。

以上,一點運視相對所有透視裡較簡單的是遵循乙個規則,那就是(橫平豎直、消失點集中),這是什麼意思呢?

因為在一點你透視中它的透視點只有乙個,如果我們朝著乙個方向的話那也只會朝著乙個方向。

而在豎著的情況下,它是同步在畫布的邊緣的,那如果是橫著的情況下也是同步於畫布的邊緣,這也就是橫平豎直。

還有需要注意的一點是,在透視的過程中,我們可以通過地平線推斷分析,該物體是屬於乙個什麼樣的角度。

比如我們畫一間教室走廊,要展現出走廊裡一點透視的角度,我們可以沿著透視線把地面和框架畫出來。

以上所有的步驟都遵循著地平線、消失點、十字交叉去表現一點透視的關係。

同樣帶著地平線、中位線、消失點、視平線(人眼的高度)去看。

兩點透視:

如果建築物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,於是在畫面上形成了兩個滅點,這樣形成的透檢視稱為兩點透視。

1、先畫出2個消失點

2、畫上主體物

如果是畫乙個建築,當建築高於地平線的時候,那我們就是處於仰視的角度。

3、當畫面比例不足可以放大畫布

4、畫2點透視的時候,可以沿出畫布繪製,這樣可以讓自己畫的更準一些。

三點透視是在一點透視和兩點透視基礎上,在畫面上出現三個點的透視。

三點透視的畫法也是同兩點透視一樣,只不過多了乙個C點定點,在C點可以定義為天點。這樣畫出來的就是廣角的角度,通過類似特殊廣角的鏡頭表現。

那如何在三點透視裡繪製呢?

如果我們想往A點畫可以往左邊延伸,往B點畫可以往右邊延伸,但是豎著畫就不能垂直的畫上去,因為增加了第三個消失點,而豎著畫只能往偏左或著偏右畫。

比如在一些巨集大的場景和視覺下可用三點透視的角度去表現。

以上是三點透視,如果我們想做多點透視就可以在下部的位置做D點的透視角度,這樣就可以定義為多點透視,整個透視面板裡有朝上朝下的,透視畫出來後就給人一種很巨集偉的建築。

同樣是運用2種一點透視和兩點透視,然後在透視裡以幾何形體的方式去歸納問題。再用方塊形體去理解人體透視。

一點透視和兩點透視

一點透視中的方塊人體

兩點透視中的方塊人體

人體方塊的透視

這中間涉及到人體比例,多說一點

9頭身的比例,公認的最完美的身體比例。

但除歐洲部分地區外,很少有9頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身。頭身比有乙個順口溜,大家可以記一下。

立七坐五盤三半,伸九彎五跪四半;頭一肩二臂三頭,軀三腿四足一頭;畫手一頭三分二,大腿小腿各兩頭。

1、頭身比:

頭部+軀幹=下肢=1/2全身

軀幹:下顎到大腿根,以腰部為1/2節點

胳膊:從肩膀到手腕,以胳膊肘為1/2節點

下肢:大腿根到腳踝,以膝蓋為1/2節點

頭身比=身高/頭全高

2、關節位置

關節的位置是人物身體平衡的關鍵點,對於胳膊、腿、軀幹以及全身來說,胳膊肘、膝蓋、腰以及大腿根部的位置就是這些部位的中間點。以此為基準來確定人物身體的平衡。

3、男女不同,年齡不同,體態不同

畫不同人物的體型時,人物的橫向比例是乙個重點,而畫不同身高的人物,則縱向比例的變化是描繪的重點。

畫不同姿態的人物時,頭身比會發生變化,標準動態的頭身比不會發生太大的變化。同乙個動態,根據動作的不同,頭身比也會發生變化。

以上,部分教程知識點提公升有限啦,雖然講解的還算細緻,但即便學起來還是不免有些碎片化,因為自學繪畫的同學都是在網上東學一點細學一點,繪畫知識不成體系。

如果按著部分教程理論在經過練習後也能提公升一些造型基礎,但不免缺少一種練習後的實時反饋,也就是糾錯能力,

自學畫畫最大的問題就是無人交流與無人指點錯誤的問題,雖然有教程,但畫完後萌新們有時候也很難發現問題,處在一種「我看了教程,可也不太確定真的畫對了沒有」的疑問。

而零基礎學畫畫的同學更需要的是乙個規範化的學習流程,系統教學的知識體系,以及學習修正的及時反饋機制,因為初步訓練最終指向的都是基礎問題。

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倫波波 你畫的是英雄學院的嗎,好好看呀哈哈哈 如果從手繪轉到板繪的畫,首先是縣線稿的練習線稿 配色 細化 線條,透視,素描,人體結構,配色,材質,光影,細化哦 奇天CG學院 從臨摹開始!臨摹要動腦子,歸納總結大佬的繪畫方法,臨摹完之後盡量默畫,比如速寫之類的小東西都是可以自己實現的,而不是單純臨摹。...

請問板繪這個水平如何提公升?

Didiyo 加油,基礎已經有了,畫面及藝術感可以先找一些喜歡的大牛,再從其他元素結合進來,豐富畫面效果!從背景空間,小的產品物件等找到節奏! 叫什麼好呢 人體方面一定會有大佬給你各種指導的,但是我對人體不在行就不提了,講講顏色方面,顏色方面你追求的變化太少了,一般來說顏色越多,包含的資訊量越大,會...

自學怎麼提高自己的板繪繪畫能力。?

被風吹走啦 出現這種問題應該是基礎打的不牢固,建議先回頭學一下手繪美術基礎,基礎打牢後換板繪就只需要學習工具和軟體的使用。遊戲原畫想畫好肯定快不了,要心態穩定的持續的有方向的練習,確實是沒有捷徑可以走的,但是堅持下來也會有很大的收穫。 七記seven 必須要有大量的練習,其次需要多欣賞大神的畫,不能...