2023年的Radeon ProRender大概是什麼水平?

時間 2021-06-03 12:50:49

1樓:天花板上的葡萄樹

其實就只是amd的佔坑之作而已,潛力還是挺大的,但是官方短期似乎不想投入太多精力。

優點:

1.免費

2.效果ok

3.渲染速度快

缺點:

1.調教繁瑣(無偏渲染器本身沒多少調整選項,也意味著結果可控性差,燈光材質上的成本自然就高)

2.學習資料匱乏

3.穩定性差(c4d自帶的經常崩,同一臺電腦黑蘋果下就不崩,blender版從來不崩,就是操作的時候卡頓)

4.噪點!

2樓:

Radeon Prorender的價值在A卡,也就是適合Mac使用者解決GPU加速渲染器的"有無"軟體應用層面的問題。

其他方面優勢並不明顯,像Blender的Cycles,也是支援A卡的,在Blender 2.81以後它重點支援的還是N卡的RTX實時光線追蹤技術,離線渲染速度進一步提公升。Cycles對於A卡雖然也支援,但沒有更多重點支援和優化的感覺(可能我孤陋寡聞)。

Prorender渲染器的價值沒有被更多宣傳和推廣,它的教程少的可憐(雖然使用流程和邏輯和 Cycles以及阿諾德挺類似)。但是小白使用者與其用它不如用阿諾德或Cycles去入門,因為阿諾德是成熟的產業渲染器,官方免費和商業教程也多,而Cycles則有足夠多的教程。使用者普及度比Prorender高。

AMD在Prorender上和N卡的Iray GPU渲染器有類似的尷尬。缺失推廣和教程普及,沒有對小白使用者的飽和式推廣和普及,就沒有談其技術上好壞的意義。它基本上是少數資深使用者的嘗鮮性選擇,AMD如果想要推廣就需要作為技術支援去嵌入到國外各類大工作室或產業商業製作環節裡,打磨成高階商業使用者的產業流程,這樣才能輻射到中低端使用者那。

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