美術集訓感想和建議 送給那些和我一樣美術功底並不好的藝考生!

時間 2021-06-02 17:47:21

1樓:槑大人

因為沒有很好的替代品(堡壘之夜玩過,手感以及模式不是太適應)

就開黑而言,比lol和屁股的正反饋大一些

乙個遊戲好不好玩,更重要的是有沒有人一起玩

2樓:甘先森

由此可見,中文使用者在今年7月到12月中迅速膨脹,很大一部分原因就是因為數量龐大的中國玩家購買了絕地求生。

2.遊戲支援小隊進行遊戲,上幾個在中國PC端大火的遊戲,守望先鋒,英雄聯盟,dota, cs等,都是因為支援組隊開黑和一定操作難度才火起來的。

3.遊戲本身素質不低,在前輩H1Z1還有Day Z甚至帽子要塞TF2的經驗下,本身遊戲機制就很完善,加上目前的火爆,如果不是外掛程式問題的話,會吸引越來越多的人入坑。

但我認為絕地求生質量並不與目前的銷量匹配,原因在於完成度太低。舉幾個完成度高的遊戲的例子,TF2,GTA5,星際爭霸2,黑魂3等,他們的共同之處在於畫風一致,bug少,遊戲機制完善,耐玩,遊戲平衡性很好。

所以我認為絕地求生銷量高主要是由於環境影響大量中國玩家湧入Steam,此外加上國外玩家由於遊戲質量較好,購買人數不少導致的。

(然而100塊內的遊戲我一定推薦打折的巫師三)

3樓:潘穎楠

魔獸世界啊?算了吧,這種即時養成類的遊戲應該和lol什麼的模擬才對,跟mmorpg沒啥可比性。這種遊戲如果一直保持遊戲初衷,那麼怕是活不久的。殘酷而難以接受但又現實的經驗:)

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