在動畫製作中原畫有多重要,為什麼?

時間 2021-05-31 03:51:29

1樓:安尼迪

這就跟蓋房子似的,我們看到的高樓大廈,譬如陸家嘴的金茂大樓,都是地面上的部分,誰也看不見地基。地基重不重要呢?

通常在原畫設定中,設定圖的藝術感多強於動畫作品中的形象,這多是源於原畫設定的造型要求,必須本身即具有性格語言。而在動畫作品內要顧慮到人物形象的動態、表情、視角等因素,還有人物動作的連貫性,以及人物與場景之間的協調處理。

@吳沁淳所說的就是這回事,動畫作品製作過程中,因為這些因素,還原設定中的藝術個性語言(就是類似 @吳沁淳說的角色原案,他的回答蠻清楚)基本不可能。

在整個動畫製作過程裡,人物原畫設定確實只佔很小一部分,但卻是很重要的一部分。

俺脫離日漫多年,最近期覺著小畑設計的遊戲《惡魔城》最新版的人物設定原畫很厲害。

可以百分之百肯定,在遊戲中出現的角色形象,肯定會和這些設定有很大不同,設定中的純藝術理念在遊戲製作中不可能做到。而這些形象是遊戲製作的基礎,其重要地位是不會變的。

另外,一般來說,原畫是指動畫分鏡設定。

提問者是否將原畫與原案搞混了?就跟 @吳沁淳 說的。

如果不是,那麼動畫原畫作為分鏡概念,就更為重要,因為分鏡原畫決定動畫關鍵幀設計及製作,這可是動畫片製作流程的重要部分。

2樓:

原畫和原案是兩回事.

原案類似於角色設計,但真的到作畫的時候畫風都是原畫自己的風格的.在日本動畫界,如果原畫的風格是完全按照原案來的話都是初學者.大師們一般都是自己的風格的.

他們比較鄙視自己作畫必須要按照原案的風格來。

一集動漫也就1500--3000張原畫,分10個畫師來作畫。。一般找什麼樣的畫師就會出什麼樣的作品,作品的風格和原案關係不大。

比如中國產動畫"七靈石"做出來的動畫風格都偏向火影,死神,就是因為招的人就是製作火影,死神的人。

當然還有作畫監督會一張一張修改之後形成最後比較統一的風格.

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