學原畫加建模還是UE4比較好呢?

時間 2021-05-11 07:43:32

1樓:虛幻小馬哥

建模比較通用,很多產品都會用到建模崗位,但是,老行業,人多,競爭大,待遇低,重複性工作多。

ue4是程式設計,跟建模不一樣,建模在跟ue4匹配的時候也需要知道ue4的基本知識,另外ue4國內崗位少,人少,競爭也小,入門簡單,精通難,待遇也比建模好。

建議你先問問自己學建模還是程式設計吧。

2樓:RecastStudio

作為乙個從業者,不推薦進入遊戲行業,拋開這個原畫適用範圍廣一些,建模一般,UE4現在業內用的少,只有大公司有部分的UE4專案,不過UE4可以去做其他行業,這方面不展開,不過你UE4到底你想學哪塊,全學不現實,選乙個模組學習即可,到公司也不需要你全能,如樓上的回答,UE4是一整個商業引擎,在實際工作的時候是分工協作完成乙個專案的。

這個問題題主最好是想想以後想要什麼樣的生活狀態,再去選擇職業

3樓:ptr

自然都要學,自己畫完畫自己建模放引擎裡預覽,你要想說哪個好找工作掙錢多,顯然引擎地編是最快拿到高薪的,後續發展就是其它兩項的深入學習,原畫是很難入行的,建模如果是角色吃結構基礎,工資沒引擎地編高

4樓:Torankusu

原畫建模比較講究美術造詣,走引擎技術這塊要學程式設計,但前途上來說走技術會更利於職業發展,建模原畫乾到三十幾歲一般都轉行或者搞培訓了

5樓:風圖靈

首先,這三個事務,他們不能放一起比較

原畫這個概念放在不同的細分領域裡有不同的功能,例如二維動畫的原畫,和遊戲裡的原畫就不是一種功能

建模和原畫又不衝突 ,UE4 是一款軟體是個工具.

所以,你這個問題的背後,你想問的是啥呢?

你是想問學原畫好,還是學建模好,學這個用UE4軟體好,還是用其他軟體好嗎?

如果你想進入這個行業。問告訴你,先去學美術。哈哈美術學紮實了,再去學習其他的

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