從 歐洲晴雨表(Eurobarometer) 看英國脫歐

時間 2021-06-01 08:14:56

1樓:哭不乾淨

首先,以現有人類的科技是無法做到完全真實的,因為真實車輛行駛中給駕駛者帶來的慣性體驗(車輛加減速和過彎時的g力)是無法被模擬的,現在最高端的遊戲模擬器也只是利用座艙的傾斜模擬乙個很小範圍的慣性體驗(不到1個g),而真實賽車高速過彎時往往超過4個g(也就是4倍於自身重量的力)。

現有的賽車遊戲,比如gt賽車系列其本質上就是一款賽車資料的模擬軟體,把影響賽車行駛的各類資料進行計算,比如輪胎抓地力,懸掛,底盤,發動機馬力,重量等等。這些相關資料越多則遊戲在車輛效能方面表現的越真實,比如gt賽車為什麼比極品飛車真實,因為極品飛車的資料計算非常少,只有發動機馬力,抓地力等基本的資料,而gt已經細緻到了車輛的傳動軸,變速箱,引擎飛輪,輪胎傾角等,這兩款遊戲所追求使用者體驗並不相同。當然另一方面是畫面的真實感,這取決於執行遊戲的平台的影象計算能力,將在ps4上發行的gt7應該會將畫面提公升到接近真實的程度。

隨著vr眼鏡的誕生,新的模擬競速類遊戲將能實現3d的遊戲環境。

2樓:

其實賽車遊戲要做到真實,極重要的是車輛的資料。其中最重要的一項在於模擬輪胎的摩擦力。輪胎在不同賽道,在路肩,在草地,在沙石等等路面是什麼樣的表現,縱向的抓地力和橫向抓地力對於車輛行駛效能的影響,四個輪胎在不同路面(比如一側壓入草地),以及加油/制動/方向盤輸入角對於行駛軌跡的綜合計算。

這個計算量是極為複雜和龐大的。車子的資料對於這個計算量來說,反而成了最容易獲取的了。

剩餘其他類似於聲光特效之類的,只會起到錦上添花的作用。擬真賽車的重點還是在於賽車 。

3樓:文申

如果你說的不單指賽車的外觀模型,而是物理碰撞,離心力,空氣阻力,地形摩擦等等引數的真實性的話,遊戲引擎這個東東就是用來表現「真實」的,我一直很佩服做遊戲引擎的哥們,他們需要有光學、聲學、流體力學、高等數學等等一系列高深莫測的學科的紮實基礎,才能使遊戲引擎知道和你併排的車反射到你的車身上是什麼樣子的,怎樣利用都卜勒效應使在你和前後車追逐的時候利用聲音辨別方位和距離。每個遊戲的遊戲引擎可能一樣,也可能不一樣。比如大名鼎鼎的寒霜引擎,極品飛車18用的就是。

GT賽車的遊戲引擎是索尼自己開發的,真實賽車3用的好像叫Mint3引擎,是EA的FireMonkeys工作室開發的。

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