為何白色相簿2玩梗那麼火,但是真正看過或玩過的人那麼少呢

時間 2021-06-02 09:21:09

1樓:

瀉藥,這跟近幾年的萌二數量增多是有關的。白學的梗大多在新番裡較常見,基本上都是跟風刷。實際上,真正了解白色相簿2的人不僅不會隨意刷屏,甚至是有些反感這些行為。

最好,我永遠喜歡雪菜!!!

2樓:蓮十三

為了能跟身邊人有話題或者而跟著玩梗罷了,但其實自己真正的興趣不在那裡,就像我其實對這類番劇沒有很大的興趣(雖然我還是有慕名去看了一點白2的動畫),但好友生日時還是會跟他們一起在三罐冬瓜茶和一聽雪碧間做出選擇的

3樓:shino

瀉藥我也是乙個有時玩白2梗但是沒玩過遊戲的,一是因為遊戲太老而梗太火,不論是網上貼吧狀態裡面分享的層出不窮的冬三雪碧,還是偉人魯迅腐朽的話語,直接導致了我在知道這個遊戲之前就知道了白學家這個詞。後來從乙個剛入坑的萌新變成開始玩各路galgame的老司機(十二神器除了某島沒勇氣接觸其他的我都玩的不亦樂乎而且發自肺腑覺得確實都是佳作),在別人的推薦下也準備開始玩白二。

畫風精良配音優秀編曲超神,一首屆不到傳遍大江南北,起初我確實是抱著敬仰的心態去推的,但是我就是推不下去。過於冗長的劇情,光是introductory chaper 就花了我兩個星期,好不容易等來一段pv以為終於結束了,然後發現到了introductory第二章!這種看不到盡頭的感覺直接導致了推劇情的效率直線下降。

查了一下白2文字量大約210萬字,紅樓夢87萬,這個數字直接勸退了不少玩家。更多的鋪墊,更多的心理描寫,確實可以把人物塑造的更豐滿,也讓之後那段乍一看很狗血的三角戀有了合理的解釋,但是凡事皆有利有弊,一款戀愛遊戲,在看了幾十萬字後卻還在交代背景,且不論劇情,作為文學作品來說我認為他是不合格的。

白二的文字量在所有遊戲中並不算最多的,很多大型rpg甚至比他多了乙個數量級的文字,但是,rpg的玩法很多,黑魂3乙個字不看也能玩得很開心,但是galgame不一樣,文字是推動劇情的唯一工具,如此的量就是一種吃力不討好的做法了。

別的大文字gal我也玩過,髒翅膀混沌頭fate之類的,但是經常是架空世界或者是線性劇情,連貫性都比較好,主線劇情貫穿始終,這樣才有動力玩下去。對比下來,我不認為白二擁有很高的價值,用了210萬字,要是連乙個普通高中生的三角戀都寫不好,丸戶老賊也別混了。

好吧最後有點偏題,結論:梗值得玩,遊戲並不。以上

4樓:彼時彼刻

瀉藥。你以為所有的mo法師都讀過江選?大多數人不也就會三篇的一點台詞就在我乎上混的風生水起。

可能也就只有我這種為數不多的真正的@fans才會認真研讀並且為他的豐富學識和人格魅力所感染。

5樓:冰寒至尊

梗自然是什麼火玩什麼了,而且白學梗火的時候已經是WA2遊戲出了好幾年之後,連動畫都已經涼了的時候。

至於玩的人少,我覺得會玩這個梗的至少應該是受眾,反正我是玩過。

6樓:shana

大家討厭萌二的原因是因為跟風黨比較多,而事實上萌二的比例是最多的……

玩梗這個詞本意不是我們現在的這種用法,拿著「打call」、白學什麼的到處亂用。實際上一般的玩梗作品是為了那些深度宅準備的,閱片無數,在乙個不經意的地方發現作者在向自己喜歡的作品致敬。你會有一種邂逅的感覺,原來這個世界上也有人和我對於這個冷門的東西有著相同的愛,你不再感到孤獨。

這種不經意的驚喜才是玩梗最好的狀態,而目前「白學」這種用來獲取最低的認同和存在感的玩梗方式無疑是最低端的一種方式。

可是,人民群眾喜歡,我算老幾?我能做到的只有遮蔽「立浮華於世」、「你指尖跳躍的電光是我一生不變的信仰」而已。

7樓:Sachiko

「玩梗多簡單,白學梗朗朗上口,說出來又能充當資深白學家。這種低成本高回報的事情何樂而不為呢?」

「通關遊戲多麻煩,選項還得自己思考,玩下來又要花不少時間。雖然能成為真正的白學家,但畢竟只是玩梗而已啦,現學現賣誰不會?」

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