斯卡蒂和銀灰都是物攻面板怪。為什麼斯卡蒂天天被乳而銀灰依然被稱為幻神

時間 2021-05-06 21:20:24

1樓:拉赫

這不是廢話嗎 ?

銀灰開真銀斬的時候基本不會接敵要麼就是怪還沒過來就已經乾死了,要麼就是有人幫忙阻擋/抗傷害,真銀斬後排/側翼輸出,

斯卡蒂怎麼搞?就那1格距離,並且只打乙個

2樓:dylan xuan

打個不太恰當的比方。面板上戰列艦比航母(不包括艦載機)強那麼多,為什麼戰列艦被淘汰了。

一邊是快樂虎鯨一邊是幻神,本質在於幹員定位不一樣。

銀老闆的強在於他能處理關鍵"波次",而快樂虎鯨只能處理關鍵"敵方單位"。又因為現在舟遊的大怪,要麼是快樂虎鯨無法自己處理的,要麼是輸出溢位的,因此就出現了那句名言,"如果乙份攻略裡有斯卡蒂,那這份攻略就還有優化的空間"。

而以銀灰為代表的幻神,他們基本都有處理關鍵波次的能力,在使用上就帶來了逃課的能力,遊戲機制如此。

但這不妨礙我XP練卡。

3樓:佐佐木千紘

銀灰的三技能攻擊人數多,範圍廣,還對空,站在輸出位瘋狂輸出

斯卡蒂主要是適合單切,練度高的時候,單切很好用的,生於黑夜裡的積怨者就適合用斯卡蒂單切

主要是他倆定位不同

4樓:臥龍諸葛亮

因為斯卡蒂面板不高,說高只是攻擊力高,但是架不住攻速慢啊。普攻打正常小怪,傷害都不見得比先鋒高。開技能倍率加成像斯卡蒂這麼少的六星技能還真的很少見。

攻擊力加170%打一格,某個攻擊力加330%還打四格呢。

5樓:風鈴

乙個幹員弱勢要麼是可替代性強,要麼是不適合環境。

斯卡蒂,二技能可當刺客用,但如今已有更多更好的選擇,傀影,赫拉格,宴,史爾特爾,甚至風笛都能兼職刺客。三技能開啟後高攻血厚,然而擋一打一,現在的boss往往不是能單個幹員單挑的了,強殺用史爾特爾,站場用煌、棘刺、山都好用的多,另外一些減阻擋和一定阻擋數才能攔住的怪也是斯卡蒂的天敵。斯卡蒂在功能性上沒有優勢,原本血厚的特點也在史爾特爾出現後變得沒有意義。

而銀灰,既可當決戰兵器,無論是站場兼顧防空反隱減再部署cd,還是當真銀斬工具人清雜打boss,都有無可替代的作用,是單核低配隊的常客,第八章的高防無人機,只有銀灰等少數幹員能輕鬆處理。銀灰又可當回血重灌,在獨守和阻擋炮兵時也很有用。

6樓:冷薰魚

我用斯卡蒂和幽靈鯊當摔炮,砸精英怪,還挺不錯。斯卡蒂抗精英怪的第一刀,幽靈鯊抗精英怪的第二刀,然後幽靈鯊開鎖血掛,站位方面幽靈鯊更靠近刷怪點就可以防止小怪干擾斯卡蒂。至於單切boss?

現在能被單切的一般都不算正經boss

7樓:惱秋風

你拿斯卡蒂打od8試試不被蟲海衝的腦門都大.... a了半天沒一刀a在boss身上的加上減速蟲子摸一下乙個技能就砍三隻蟲剩下47只都放跑了

8樓:謝逸之

湧潮悲歌單發攻擊力2471.72,真銀斬單發攻擊力2380.56,悲歌攻擊間隔1.

5,真銀斬攻擊間隔1.3,悲歌打一,真銀斬打六,悲歌只能打身前一格,真銀斬差不多是攻擊半徑3,悲歌不能對空,真銀斬可以,悲歌全迴轉140秒,真銀斬全迴轉120秒,悲歌初動20秒,真銀斬初動15秒。

湧潮悲歌除了持續時間有明顯優勢(40秒對30秒)之外,實在沒什麼明顯優勢,攻擊就高91,而且這個持續時間的優勢還會因為攻速差異而縮水。

而且作為乙個大號快速復活,蒂蒂居然連撤退再部署的熱插拔法也沒有銀老闆快……(斯卡蒂再部署60秒,銀灰再部署63秒,加上各自初動,撤退後再開技能分別需要80秒和78秒。)

所以斯卡蒂還真稱不上「面板怪物」,如果作為乙個以面板數值為特色的幹員來講,這個數值恐怕還是保守了。

當然了,悲歌同時也加血加防,但銀老闆可以躲盾後面放技能,你就是加了血防也硬不過星熊啊。

所以蒂蒂唯一的用處就剩下空降切單個敵人了。

————分割線————

但是題主所遇到的可能是另乙個問題。

攻略裡最常出現的六星就是銀羊42,因為這幾個大家都知道強所以持有率高,史爾特爾持有率估計沒那麼高但可以去借。作業嘛,肯定要盡量要人人都能入手,假如用了斯卡蒂,抄作業的沒有怎麼辦?

9樓:九條

劍聖類近衛本來就是時代眼淚了

蒂蒂是站在劍聖頂點的人,但沒啥用,悲劇的是劍聖這個大類首先蒂蒂看上去資料豪華,但其實並不肉,面對需要單切的強力目標自己往往站不住,技能缺少續航,面對高防物件也談不上輸出有多高。

她唯一的優點應該是成型早,精一四十就有不錯的即戰力,新人開荒還算可以,同等級下有一定的面板優勢,但隨著精二越來越多,蒂蒂也就越來越難出場了

近衛裡還有個42姐

同樣是近衛,42同樣能落地點火

她能打一排

她能打法傷

她能鎖血不死

cost差不多

這讓蒂蒂怎麼上場?

10樓:黑川眠也

問題是,斯卡蒂他只能切乙個人,而且還要貼臉斯卡蒂的攻擊範圍是這個(沒有技能擴大

銀灰的真銀斬攻擊範圍是這個

那我拿銀灰遠一點,在遠一點的距離切boss,順便還能清雜,不香嗎?

11樓:叩叩考拉

銀灰幻神的名號不是靠打BOSS得來的。

舊版三幻神,銀灰綿羊塞爹,幻神的名號都不是靠打boss得來的。畢竟又不是每一關都有boss。

至於為什麼同樣是打BOSS,帶銀灰不帶斯卡蒂,我帶個銀灰同時兼顧群體輸出和切boss的角色,帶個斯卡蒂只能切boss。即使我這個角色放下去只需要切BOSS,我也會帶乙個作用更多的幹員提公升容錯率,相比之下我肯定帶銀灰。

要是一年前,斯卡蒂放盾側打輸出確實挺多人用,現在有煌,棘刺,史爾特爾,山,陳,赫拉格。哪個不比斯卡蒂泛用性強?

而且最近的活動(彩六聯動之前)好像都是高防敵人,單體狙擊幹員都不怎麼出場,除了黑這種單體高爆發幹員,吃香的基本上都是法術傷害高或者混合傷害高的幹員。之前某段時間內斯卡蒂地位還不如星級。

銀灰,近遠近衛,真銀斬手起刀落一揮死一片。

斯卡蒂,擋一打一近衛, 經常帶著二技能被用來下場切個人,還被同星級的史爾特爾碾壓的死死的。

你說蒂蒂憑什麼不能帶三技能當站樁輸出?問題就是她是攻擊距離為1的擋一打一低攻速幹員,兩個敵人一起走過來,但凡其中乙個蒂蒂兩下砍不死,怪就漏過去了。而且三技能還不是持續時間無限,不說同為六星近衛的煌,帶二技能的溫蒂都給她碾壓的死死的。

同樣是近衛,銀灰直接站在盾爹胯下輸出他就是擋0都無所謂,而斯卡蒂只能跟人 1v1皇城PK

問題是明日方舟又不是1v1車輪戰遊戲

模擬一下其他遊戲,打團的時候16級六件套的天使,和16級六件套的無位移刺客,哪個作用大不用我多說吧。

12樓:湯圓同學

任何一款遊戲都不可能有絕對的平衡,明日方舟裡不同職業間的面板區間,攻擊間隔就是在製造相對平衡。但是這種平衡總有會被打破的時候:地圖間歇性高壓+單體幹員擁有群攻技能。

1.地圖間歇高壓,使得群攻幹員的地位下降,dubuff(為了獲得群攻屬性被降攻速、攻擊力)凸顯的問題嚴重,單體幹員擁有群攻技能又可以很好適用在此類地圖中;

2.群攻幹員為了獲得群攻屬性,被砍攻擊力和攻速的debuff,某些單體幹員在技能開啟時沒有吃到。

至於銀灰,在吃到上面2個福利的同時,還得到了更廣闊的攻擊範圍,獲得此類3buff的還有42和羊。這是1個buff沒吃到的斯卡蒂完全無法比擬的,3buff幹員怎麼可能不比0buff幹員強?

13樓:亞北不是我

因為斯卡蒂根本就不是面板怪,硬吹出來的東西阿。

另外面板這東西,頂啥用,看著好看罷了,除了面板那幾個數,打到怪之前還有多少引數需要考慮,區區乙個面板數值,能佔到20%?

14樓:行淵者耐莫薩拉

你玩CSGO,臉對臉了被電擊槍一下秒,和隔著兩堵牆被涮一下砍死了全隊是一碼事麼?

蒂蒂不是魚和銀灰的傷害投射能力差距差不多就有這麼大。

————我們具體看一下數值————

真銀斬精3算自己站位是16格的傷害投射範圍,同時砍6個,300%傷害(角色自身攻擊力713+50)(算上1天賦為854.56)(技能內為2563.68每次攻擊)。

悲歌為230%(角色自身攻擊力933+80)(算上滿加成1天賦額外增加16%攻擊力,為1165.08)(技能時間內僅算自身屬性為2702.684每次攻擊)傷害,算站位兩格傷害投射範圍,一下只能砍1個。

銀灰基礎攻擊間隔1.3秒,斯卡蒂基礎攻擊間隔1.5秒。

對於0甲目標的每秒極限傷害投射,銀灰約為11832.369,蒂蒂為1701.789

對於0甲目標的每秒極限傷害投射效率差高達6.567倍(還沒算投射距離差呢)。(如果你注意到了前面說的真銀斬是砍六個,你就會發現哪怕是對單個0甲目標,也是真銀斬每秒傷害高。

「沒想到吧?咱們同為6星。」

——CSGO比方的解釋說明——

電擊槍比匕首遠倆身位,麼有擊殺獎勵。(匕首足有1500)你會對對手造成極強的侮辱,但是還沒到匕首的程度。

隔兩道牆秒全隊?真神下凡不得了,VAC雅座,請。

———居然問42————

巧了,42和蒂蒂這個我也是講過一點的。

我就這裡簡單多講一下吧:

真銀斬專三落地15秒啟動,悲歌專三落地20秒啟動,黃昏專三落地5秒啟動(自帶8秒戰續保證黃昏開的出來)。落地爆發切人方面,蒂蒂你憑什麼和42同台競技?

傷害上42可以說也是「略勝一籌」,專三攻擊力加成330,實際傷害比例430,延展2格射程,打3,攻擊間隔1.25秒,基礎攻擊力772(672+100信賴)。

實際42黃昏下每次攻擊3319.6法傷,每秒對單一無甲無抗目標傷害為2655.68(約為蒂蒂專三悲歌模式下對無甲抗目標每秒輸出的1.

56倍),極限每秒輸出為7967.04(蒂蒂沒有打多,這裡直接就是指數擴大的4.68倍)。

(我當時也說過,蒂蒂想加強,乙個最簡單的方法就是切關鍵目標時直接能開悲歌,極大增強落地切入強度。然後你看看42。)

更多關於「蒂蒂加強」的內容,我建議看下面這個呢~

行淵者耐莫薩拉:如果鷹角要加強斯卡蒂,如何加強/重做比較好?

15樓:街角有個盒子

1.乙個是殺boss順便清雜兵,乙個是想殺boss結果浪費了輸出在雜兵身上。

2.初動問題,你看技能說明,很多技能在幹員剛部署的時候會先給一些技力銀灰的初始技力是75,只需要15點技力就能放技能,斯卡蒂是需要20技力,這也是為什麼斯卡蒂三技能比二技能用的更少的原因。由於範圍問題,銀灰可以在相對安全的遠處準備技能,斯卡蒂三技能則可能還沒開出來就被遠端敵人消耗,由於斯卡蒂三技能是按自己剩餘血量來乘百分比,如果開技能前蒂蒂殘血,開了技能之後依舊殘血(看看隔壁四二姐開技能回滿血,蒂蒂,慘)。

3.作業的話,還有一種可能,就是有的地方可以用銀灰也能用斯卡蒂,但是銀灰助戰好借

有了銀灰和陳還需要練斯卡蒂嗎?

虛空hentai 斯卡蒂,銀灰,陳三者定位不同,你的box裡有小老虎,她可以練起來拿來切自爆蟲和術士,而斯卡蒂最常用的打法是帶二技能切人,因為攻擊力高切誰都快。但是,斯卡蒂是擋一近衛,你需要她的時候一般是用二技能爆發打輸出,你現在進度還沒到五六七圖,需求不是很高,甚至你打完七圖都不一定用的上斯卡蒂。...

明日方舟 現有卡池是否需要換陳和斯卡蒂

律嗣玉 180黃票折合抽卡也就26.5抽,這點抽數如果穩定能抽到自己想要六星一定是歐皇。正常離抽出乙個六星都有點遠,更別說大概率歪掉的情況。基本上黃票換六星,只要不是換完立刻就抽到,那是穩賺不虧的。異客除外 看你的box基石型幹員只差個風笛吧?但個人覺得風笛進商店估計沒有周年慶出自選禮包來得快,但估...

想問明日方舟斯卡蒂和陳哪個好一些

年年歲歲一床書 我剛好2個都有,簡單來說用法不一樣,斯卡蒂精一就能用,陳的話精二,二技能專三,練度高才算厲害,但泛用性而言陳遠大於斯卡蒂,所以你精一斯卡蒂就可以了,陳要精二才能拉出來用,還可以給拉普蘭德buff 一砂填海 上個圖防止以為我吹逼 虎鯨小姐一般是帶二技能切人或者帶三技能單守一路或者單挑b...