骨傲天是否已經淪為反派?

時間 2021-05-30 14:03:21

1樓:桃莉

老骨前面兩季幹的那些事都是為了公會,又不是自己自願幹的。

卡恩村是因為想起來自己的老友才出手干涉,後來保護也是單純的因為小藥師有價值。滑稽姐就是乙個工具人,骨頭因為老太婆的所有才救人的。第二季384幹的那些事他壓根就不知道,設定上老頭就是極善

2樓:蘭斯洛龍

你往螞蟻窩前扔了顆糖,然後盯著螞蟻洞口把被引出來的螞蟻一腳一腳的全踩死,別人質問你為什麼要這麼做,你義正言辭的回答道「因為它們貪戀我的糖」

可笑嗎?當然可笑;可惡嗎?不可惡。為什麼?

因為你又不是那只螞蟻

3樓:伊薩

骨頭的善惡觀一直在改變。

他最嚴重的問題在於,和外傳中有滅國蘿莉相伴不同,正篇骨王在異世界完全沒有羈絆。

他並沒有一路同行的本地居民來培養友情、愛情、親情,也沒有以中立旅者或居民的身份實地走過這片大地、感受人情冷暖,這導致他對這個世界完全沒有歸屬感。

對骨頭來說,這個世界的人都是死了也無所謂的NPC,只有一同穿越的公會部下們才是自己的「家人」。

so……抱持著這種看法,面對一整個可以讓你為所欲為的「遊戲世界」,再加上陣營和種族天賦教化;

骨頭能堅持這麼久才淪陷,我覺得已經是很了不起的事情了(全靠與空氣鬥智鬥勇減緩「黑化」速度)。

【順便說一句,骨頭遊戲的技術對現實的還原能力非常強。如果他對本地人沒有足夠感情(和接觸)的話,以他以往的遊戲經驗,他對殺戮NPC基本不會有任何心理牴觸】

4樓:天道無常

我不知道還有多少動畫黨記得乙個場面。

第一季第二集,飛鼠在用鏡子檢視卡恩村的時候,他本是想無所謂卡恩村的人的性命的,但是由於想起了塔其公尺曾經的幫助,才過去救了姐妹。

那麼,普通正派人物需要回憶別人的救助才會認為自己要救人嗎?

這一般來說。是洗白的反派人物的劇情。

飛鼠擁有自己的乙個簡單的善惡觀,這個世界裡,他所喜歡或者和他親近的,哪怕變成敵人他也會心軟,詳情比如葛傑夫和夏提雅;但是他不喜歡的或者陌生人,那麼在他看來猶如路邊的螞蟻,死或者活並不是那麼有所謂,他還殘留著作為人類的記憶,所以並不會主動沒理由的殘害,但是也就只是這個程度而已。例子比如最近的黑傭兵們。

所以單純說飛鼠是反派或者正派沒什麼意義,區別只是在於你現在誰的位置來看他。

5樓:dx gfalcongbit

看到第三季才發覺骨傲天是反派的人已經淪為反派。

像我這種三觀極正的人第一眼就看出骨傲天是反派了。

正派巫妖是什麼鬼?想砸碎魔晶嗎?

克林辛尼朋可以被七位善良的高階巫妖和一位強大的天界族裔所摧毀,只要他們能重新找到當初的製造儀式,然後進行逆轉施展即可,但此舉會毀滅所有的高階巫妖和逐退該位天界族裔。

6樓:wonder

我一直覺得,

正派, 反派, 那是對於角色的稱呼, 而老骨頭不是角色, 而是個玩家。

轉變突兀? 再正常不過的事情, 我今天去拯救村莊趕跑強盜救幾個病人, 明天就屠個城放鬆一下。

這中間經歷過什麼三觀突變,什麼性格轉化沒有? 沒有。

我是不是弒殺成性, 窮凶極惡的愉悅犯? 不是。

我只是心血來潮,單純想嘗試一下能不能高道德值的情況下打出邪線end。

丸山本人的三觀是什麼樣的? 丸山沒有三觀, 他扮演dnd城主的角色。 而城主這種人要的就是冷靜克制。

在你搶劫農民的時候,只會說「你在xx村的聲望變成仇恨」, 而不是突然下一道爭正義的天雷把你劈死。

7樓:劍鋒

骨傲天本身就被設定為反派,既然是反派被設定會做壞事才是理所當然的吧?與其說淪為反派,倒不如說一些觀眾對反派有太多正義的期待,這不合邏輯。

我尊重骨傲天作為乙個反派的設定,但我不喜歡。

至於骨傲天的發展,我不關心了。從我的內心講,我是厭惡毫無意義的殘殺的,並且厭惡一部分觀眾為殘殺洗白的。惡即是惡,不該因為喜愛乙個角色而去把其惡行洗白,也不需要。

我改變不了骨傲天,我選擇自己滾蛋。預祝骨傲天被舉報。

8樓:

不這叫「淪為反派」,而是人設崩塌

給劇情洗地的成天說老骨沒感情,他要是沒感情為什麼厭惡克萊門汀?其次一二季描述老骨都是那種善於思考的boss,不管是他嫌麻煩也好,貓玩老鼠的心態也好,之前老骨在人間都是小心翼翼的設局。到現在可好,殺冒險者完全就是想殺,因為殺而殺,洗地該不會覺得作者寫了九卷,到第十卷才想起來我特麼骨傲天舉世無雙這個世界對我來說就是個p我想幹嘛就幹嘛?

最讓我不能接受的就是八指這種在現實社會用刀捅死無罪的人渣活的好好的,阿爾謝這種好姐姐居然連全屍都沒有?為啥?就是因為丸山看到自己的作品火了想放飛自我給你們觀眾喂屎,大篇幅描寫阿爾謝再殺掉等於廚師費力做個大蛋糕就為了摔在你們食客面前不讓你吃。

要我說,凡是有給觀眾喂屎這種惡趣味的作者都是人間之屑。

9樓:暗之妖精

本來就是反派怎麼淪為反派?

所以看番不能帶著立場,先入為主的看。一屁股坐在他的位置然後覺得任何和自己想象的有出入的地方就都不對了。

10樓:

不說遊戲設定他就是反派。

莫莫曾經問過他們為了什麼要進去,他們回答是為了錢。如果彈幕沒有騙我,那麼他們進門看到的那堆財寶,拿了即走是不會有任何危險,結果他們自己作死要進去,怪誰呢?

11樓:

什麼叫「淪為反派」,從最開始就是反派呀,敢情是最開始「淪為正派」了?

安茲·烏爾·恭這個工會一直是以扮演遊戲中的反派、最終 BOSS 為樂趣的,所以玩家選擇的角色、職業和他們創造的 NPC 們才會是那個樣子,NPC 們對「人類」種族的不屑態度也是基於這點的。

最初的 WEB 版,描寫納薩力克大墓地作為「以兇惡聞名的地下城」的定位,在遊戲中扮演被冒險者們進攻的目標,有著全滅 6 個工會聯合共 1500 名玩家和 NPC 的輝煌戰績。:

ナザリック大地下墳墓。

8階層によって構成される巨大な墳墓であり、兇悪を知られることで有名

かつて6ギルド連合および傭兵プレイヤーやNPC合わせて1500人という、サーバー始まって以來の大軍で最下層を目指し、そして全滅したという伝說を生み出した場所でもある。

別にモンスターの出現レベルが高いわけではない。

基本のルール通り最高で30レベル程度100であり、1500人の中の1/3事を考えれば、さほど強敵紙のようになぎ払えるであろう。

ただ、そこに出現特性――負のダメージよって回覆し、正受ける。即死攻撃や精神攻撃を無効生かした作りとなっているのが大きい。

分斷するための転移系の罠を代表とする様々な罠が張りめぐらされ、視界の効かない空間や猛毒の空気が込められた部屋等が冒険の行く手をさえぎる。

代表される通常加用意されているのも全滅の大きな要因の1つとなった。

膨れ上姿をし、死亡すると同時に爆発、負のダメージを與えると同時に周囲のアンデッドを回覆させるplague bomber

壁をすり抜け、脆弱化の接觸能力値にダメージを與えてくるghost<ゴースト>。

即死や精神攻撃の絕叫を上げるscreaming banshee

何十體ものスケルトンが融合したような姿で複數回攻撃を行ってくるdeathborn totem

これ以外にも何十種類という生理的嫌悪感をかきたてるような様々なアンデッドが待ち構える。

もちろん敵対処の取

召喚陣より不意を撃つように現等。召喚されるモンスターの選択は相手が嫌前提にした陰険なものだ。一言でいえば致命的な特殊能力を持っているものが選

そして當然のように下層にもなれば上位のモンスターも多數出現する。

どれだけの資源がつぎ込まれたか想像もできないほどの厚いモンスター層だ。

さて、ナザリック大地下墳墓は8階層で構成一般的な情報である。侵入者では最高で8階層まで降りた者思われているにしか過ぎない。

実のところ10階層で構成

そして9階層に入ったところからこの墳墓の風景は一変する。まるで白亜の城を彷彿とさせるような光景へと。

天井にはシャンデリアが無數にかけられ光を放ち、部屋の一つ一つにも王侯貴族が生活するような排程品が置かれている。磨き上げられたような床は、大理石のごとき輝きだ。

知らないものが見れば目を疑うであろうか?

それとも當たり前と考えるだろうか?

ここナザリック大地下墳墓こそ、DMMO『ユグドラシル』上、最高峰とも呼居城なのだから。

單行本第一卷,對 WEB 版的序幕作出了一定的修改,但大致描述並沒有改變:

作者也在第一卷的後記中明確了安茲·烏爾·恭的定位:

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