如果《七龍珠》裡的人,戰鬥力都取對數,是不是會看著舒服許多?

時間 2021-05-29 22:20:26

1樓:白夜城

戰鬥力本來設定就已經是指數增長了,不是線性增長的,取對數毫無意義

如果要按照線性增長來,戰鬥力300能打爆月球的破壞力,是戰鬥力5一般人破壞力的1.23^295倍,即3.327×10^26倍。

當然,這種設定在後期也基本就是按照心情來了,為的只是觀眾看得爽看得直觀

2樓:

這問題問的……

100塊錢和120塊錢有啥區別啊???不就是多一杯奶茶?

100塊錢和500塊錢有什麼區別啊?不就是多一頓大餐?

但是100塊錢和50W有什麼區別啊?直接多一輛賓士了!

漫畫本身就是為了看的舒服才行,全篇一直宣傳弗利薩多強大多強大,你就只強大了一杯奶茶鬼理你,不說了喝杯一點點

3樓:saasd

不會七龍珠的戰力雖然膨脹了

但戰鬥邏輯沒崩

低戰力的打不過高戰力的

戰鬥結算沒有太多的牽扯友情信念

戰鬥刻畫超一流

這是他好看的主要原因

這漫畫的戰力就乙個作用,告訴你誰比誰強

數值多多少無所謂,反正角色公升級加的戰力絕對大於兩者差值你的那些數字

改成abcd到xyz等未知數也不影響讀者觀感

4樓:朱六明

想起小時候看答題比賽,答對加100分,我就奇怪,答對一題加1分不就夠了嗎?但是這樣聽起來沒什麼激動的了,就好像你聽鄧布利多說「格蘭芬多加十分」和「格蘭芬多加一分」,哪個更高興些?

5樓:

當然可以。

中國產的早就這麼幹了。

比如說後天,開局狼牙風風拳那個級別;

先天,能打龜派氣功;

宗師,比武大會後武田老師;

築基,貓仙人賜神水開發打桃白白;

金丹,打大魔王至界王拳;

元嬰,打弗利薩,超級賽亞人;

分神,超三;

合體,貝吉特-或者悟吉塔,抽布歐的級別;

渡劫,力量大會各種顏色的超賽;

大成,暫時沒有達到;

6樓:年邁的問題

這個戰鬥力不是為了精準提現某個人的實力,而是為了讓大家明白戰力之間差距,讓大家能更快的代入漫畫。

普通人拿槍才5點,龜仙人有100點,瞬間就能讓你知道,龜仙人已經不是普通人可以企及的強了。

弗利薩6000w的戰力,豬腳這邊幾千幾萬,小孩子都知道弗利薩強無敵。

等過了這個階段,只要出現能輕易把戰鬥力計數爆掉的人出來,戰鬥力這個設定就可以作廢了。

7樓:水邊漁樵

拉蒂茲:40

栽培人:35

那巴:170

貝吉塔:500

多多利亞:560

薩博:700

利庫姆:1200

基紐隊長:5000

弗利沙:530000

是不是更震撼!

8樓:

@kriss wang 贊同他的回答,因為按照他所寫的戰鬥力資料,的確讓讀者看起來更容易接受,放到劇情裡也會更加合理。

不過有一點問題有待商榷,比克大魔王260戰力的設定是一擊達到核彈(原子彈、氫彈)威力,想要摧毀月球,區區核彈威力顯然是辦不到,而龜仙人戰力139算上爆氣狀態180也肯定不如比克大魔王。

因此,龜仙人毀滅月球視作給龜仙人刷B格比較好,算不得真。

不過,即便是原著膨脹的戰力,如果仔細分析,還是存在合理性,沒有前後矛盾的問題。

9樓:kriss wang

最後戰鬥力太誇張了。

開始又有點低的可憐

比如龜仙人是100多,普通人是5。當時的我就覺得,難道可以擊飛月亮的龜仙人才等於20多個普通人的總和?雖然說肯定不會是簡單的加減,但總感覺這個差距也太小了。

如果按照龍珠的設定普通人如果是5,我感覺龜仙人至少要到5000左右才比較合理。

剛到那美克星時貝吉塔120萬多多利亞 100萬薩博變身前110萬變身後150萬小林8萬內魯200-220萬

貝吉塔受傷治好後 160萬利庫姆 220萬古爾多 110萬吉斯180萬飛毛腿 200萬基紐隊長 320萬

弗利薩第一形態 1200萬

第二形態 2000萬短笛未和內魯合體 200萬合體後 1800萬

第三形態 3000萬被小林打傷貝吉塔治好後這裡戰力突然突飛猛進一些讓人想不通按道理應該是280萬-300萬,但按照漫畫中呈現應該變成了2000萬以上

10樓:貧道1公尺5

資料來評估戰鬥力,只能說是對戰鬥的極大侮辱,戰鬥只有硬碰硬嗎?並不是。還有計謀,還有天時地利人和。

那為什麼打弗利薩的時候引進了戰鬥力呢?一比較直觀,二戰鬥力是弗利薩他們搞出來的東西,戰鬥力多少,等級,都是他們設定的,並沒有對人本身能力的評估,所以後期直接拋棄也是對的,因為這不能代表乙個人有多大能力。所以,取啥對數啊,啥年代了還看戰鬥力,我蕭炎都能越級幹boss,擦!

11樓:

可以,但這個時候就不能說戰鬥力了,改用「等級」這個概念會好很多。

比如:「哼,等級只有1的渣滓」

「卡卡羅特的等級是多少?」「快突破LV5了!」

界王拳的能力就修改成「將自己提公升1~2級」

12樓:時光

小孩子看不懂啊這個_(:з」∠)_,直觀資料,幾萬幾億的又霸氣又直觀,搞那麼多花裡胡哨的體現不出戰鬥力的差距和主角們的進步。

13樓:yi zhang

偷偷告訴你,老鳥當年戰鬥力是取的指數。不然你想呀,為啥合體了戰鬥力是相乘,而且相乘了單位也不對了,比如力的單位是牛頓,那麼力相乘的話牛頓就方了。如果說把數值相加取指數,那麼就說得通了。

都是瞎扯的,老鳥怎麼可能想那麼多,角色名字都隨便取,貝吉塔的名字是vegetable的音譯,卡卡羅特是carrot的音譯,弗利沙是freezer的音譯。

題主可以這樣想,取了指數看上去多麼霸氣,結果題主的對數運算又回歸正常數值了。

14樓:echo

這個問題好新穎,很喜歡。

不過個人覺得不太妥,因為龍珠的受眾太廣,尤其在當初,有很多小孩看的,對數看不懂呀,就沒了戰鬥力的概念,少了很多樂趣,當初我看的時候,就是看戰鬥力的爆公升而大快人心。

而且我覺得對數雖然漂亮,但是遠遠沒有簡單粗暴的普通數值來的爽,龍珠是乙個戰鬥的世界,當然是要更加直白一點地呈現戰鬥力的概念比較爽。

以上個人愚見。

15樓:凌嘯瑾舞

數值一點都不霸氣,一點震撼感都沒有,你想一下。當你知道貝吉塔這麼強才一萬八的。隨後弗利薩自信地伸出手,「我的戰鬥力五十三萬」的時候,震撼感多強。

當你發現貝吉塔這麼強是9.8,而弗利薩卻很自信地說「我的戰鬥力是13.18」。。。

才強了三四點戰鬥力。弗利薩自信個鬼啊。普通不懂對數的觀眾,一算,連1.5倍都不到,你自信個鬼啊?13.18這麼少,宇宙帝王???

16樓:Felix

對於中國觀眾來說肯定會看著舒服很多,因為漢語是世界上最簡短最精煉的語言,尤其是在數字方面,中文真是簡短精煉,效率高到極致了!(這應該跟中國古人喜歡珠心算有關)

但是換成別的語言就不行了。比如66.6,中文讀作「六十六點六」,簡短的5個音;英文讀作「sixty-six point six」,需要13個音!換成德語/法語就更長了。

所以,龍珠裡的戰鬥力多是整十整百的大整數……也是為了外中國人好讀(我印象中從那美克星開始全都是又大又整的數了)。用對數的話很容易出現小數點,若無小數點則會讓很多人的戰鬥力數值重複。

還有很重要的一點,龍珠不是僅僅面向青年,更多的是面向兒童。兒童根本不知對數為何物。

不過,我覺得你這個問題提的很好。對於中國的青年觀眾來說,你的這個想法非常棒!

貝吉塔在七龍珠裡的實力怎麼樣

對影孤人 沒看過gt,如果看打布歐時,那鐵定是 但如果算到漫畫的最後 就是打完佈歐十年後 估計是空貝 悟飯 空貝並列,不過按以往慣例空都會大於貝,誰叫他千年老二呢 Alex 從貝吉塔登場算起,不同時期實力排名 不計算合體人 篇章結束時死亡角色不納入排名 1.賽亞人入侵篇 第一梯隊實力排名 其他人相對...

《七龍珠》有沒有要表達的主題?

賤不賤吶 主題很純粹呀,就是弘揚友情親情,不斷超越極限,變強。用最簡單的東西傳達最簡單的道理,卻又讓人看的津津有味,而非空洞的說教。 萌萌噠的蓋澆飯 七龍珠的主題,應該在漫畫第四十二卷裡最後在聖界,貝吉塔卡卡羅特猜拳決定誰先打純惡小布歐,然後卡卡羅特贏了變身超三跟小布歐對打中,貝吉塔自言自語那一段話...

七龍珠的故事已經結束了麼?

小麥 其實我覺得鳥山明為了讓龍珠完結真是挺拼的 最後決戰小布歐 超三總共打了不到2話吧也就 然後車輪戰也都是一筆帶過 實力更強的貝吉特,悟飯,悟天克斯不用 寫乙個全人類元氣合體的橋段 也許不完美,但真的適合結局 神樂千鶴 目前只出到黃 閃電黃 無眉加長黃 紅 藍 白,加上gt裡的眼影尾巴黑,我認為還...