如何評價動畫《DARLING in the FRANXX》第六集?

時間 2021-05-14 18:07:05

1樓:陳晹

我開啟darling in the franxx一看,這第六集莓良心。歪歪斜斜的每頁上都寫著「莓心莓肺」幾個字,我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出來,滿本上都寫著兩個字「02"!

2樓:fable

隨便說兩句。

1、節奏把控問題。

國家隊的打戲做得還是沒文戲好看。本集個人觀感較一般。我不反對套路,但如果像本集一樣缺少一定的鋪墊和充足的情節氛圍渲染,強行把套路塞進一集,就會讓人感覺劇情發展生硬、套路感滿滿。

也許是世界觀太大、編劇想講太多東西了,24話比較緊張。但個人還是認為本集的劇情擴充到1.5-2話會有更好的觀感。

2、表現手法問題

男主的台詞有點多了。從男主倒下到重新恢復駕駛,僅憑5分鐘的男主獨白就「理解了」02的心境並且傷口消失滿血復活……很多情感,更應該靠劇情發展和情節氛圍自然地體現,而非通篇的獨白。

3、配樂不足

打鬥的bgm完全沒感覺、02獸化那段缺少bgm,導致氛圍渲染完全不到位。事實上我認為這是DitF一直存在的缺陷,bgm實在太少。不管什麼劇情用來用去就是那幾首bgm,因此很多情節的配樂都很唐突。

4、打鬥不夠爽快

不多說了。一直存在的問題:打鬥場面缺少動感,缺少變化,感覺在看ppt,實在太省錢。幸好本話3d做得不錯,上述問題也稍有緩和。

3樓:第十咖啡機

接下來02的人設是關鍵,戰鬥的理由,神秘的背景的揭開,決定未來的故事走向

現在只想看darling in the Franxx 第七集

4樓:貧困人口李愛國

隨便瞎寫幾句

套路玩的有點爛,但人心抓的也有點力。

看到結尾又出來個看上去很神秘很強大的,我覺得老司機已經可以把後續劇情腦補一波了,剩下的要麼期待製作組集體滯漲要麼看看特效

製作組真莓良心

5樓:AshdollR

第五集很驚豔,但第六集也很好

起死回生這個套路看後面怎麼圓吧,怕不是靠愛發電/拯救世界

有人評價扳機拖A-1後腿我還是看不大來,大概功力不夠

6樓:Mig Silent

這老套的劇情,這強烈的既視感……

但是就是看著好爽啊!!!果然這不是個什麼正經番吧!這些監督都是故意的吧!我特麼都快能猜出下一句台詞了!同步了都!

其中某個鏡頭既視感極度強烈,強烈到引起極度不適……接下來02那奇怪的聲音和奇特的姿勢,又讓我想起了某些奇怪的東西……就是那種渾身肌肉緊繃、略帶抽搐、那種……咳咳……

(以下內容可能引起極度不適)

當我看到這個鏡頭時,滿腦子都是這棵歪脖子樹,極度不適……我決定了,02就起名Natsuki吧……

7樓:周楠

嗯………你這個熟悉的翅膀真的讓我很難描述啊

PS:沒人覺得使徒,啊不,叫龍越來越萌了嗎??那兩隻小短腿翻過去的時候好搞笑,哈哈哈

8樓:芙蘭朵露

說乙個小細節,不知道多少人注意到了。

這集我是在D站看的,估計D站不少271難民,D站給這集的標題是Darling in the FranXX,但實際上如果你仔細看OP後正片前的cutscene,你會發現這集的標題其實是Draling in the FranX,比標題還少了乙個X。

如果這個X代表染色體的話,這是否暗示著男主的覺醒還是不完全的?非常期待第二個X出現後會是什麼樣子。

別的不多說了,我現在只想看DitF第七集。

9樓:ACeY

稍微洗一下。

對於我個人來講,第六集的觀感非常不錯,結果去各種地方一看被噴的狗血噴頭,所以我來試著解釋一下....

首先先來說說被噴的最多的幾個點:

1.莓醬自己給自己發的妹妹卡

我看有些人覺得這塊劇情安排的不合理,有些那麼深的執念卻突然輕易地自己給自己發卡,但我覺得其實不然。

這裡本來小士多啤梨想表達自己的心意卻又不知道該怎麼說,恰巧02又走過去,廣立馬熱情地跟02打招呼,然後才重新轉向莓問她想說什麼。劇本在這裡並沒有安排語言上的衝突,而是用這種動作上的表達來說明白這個事,即莓還沒有說出口,從廣的動作裡她就已經得到了答案。在我看來,這樣的編排要比單純語言上的表白戲要耐看。

2.廣面對三次魔咒竟然毫不猶豫地選擇出戰

在有些觀眾看來,廣在這裡應該一頓躊躇,陷入自我懷疑和價值否定,經過一番掙扎才會堅定決心選擇出戰。

但是廣的人設並不是這種廢柴型男主啊,這部番從一開始就一直在強調廣「不惜性命也要駕駛franxx」的想法,在他們錯誤的價值觀裡,保護「大人們」是他們唯一的價值所在。

3.主角光環過於強大,之前期待的叫龍化沒有發生,起死回生的太快

前面已經反覆在鋪墊廣的身體跟別人不一樣,是重要到即使駕駛不了franxx也能留在種植園的存在,這集中有人覺得廣沒有變化,就像挺過了個感冒一樣,我覺得真的有點蠢....動畫做的很明顯是他那身上那些莫名物體吸收了啊。就這件事明顯是還沒說明白,後面要接著說的,單就這點噴未免有些操之過急了。

4.這樣一場大戰結束的過於倉促,以為怎麼也得打兩集

截止到第六集,我認為這個番的第一部分已經告一段落。而後面還會有、第二部分、第三部分......相信只要不是蠢貨都看出來了,叫龍的襲擊並不是這個番的主要矛盾,那些傳達給主角團錯誤人生觀價值觀的大人們才是真正的問題所在。

大無論是中學時候寫作文還是美術生被強調的「先找大關係」,你不能為了某一細節而突破其所在的框架,即你不能為了刻畫第一部分的內容而佔據第二部分的篇幅,否則可能會出現頭重腳輕的局面。所以我認為這非但不能作為噴點,反而是這集做的好的地方。

解釋完這四個最火噴點,我再來說說為什麼我覺得這集的觀感非常不錯。

1.節奏緊湊,乾淨利落,抓住主要矛盾

如上文所說,作為本番的第一部分,利用四分之一的篇幅完成了基礎的世界搭建和基礎的人物塑造,對該部分的矛盾稍作收攏(交代這場戰役的結果),引出下一部分的矛盾(九番隊黃毛的出現),把握得當,功力所在。

2.多手段的人物刻畫

在前幾集的時候就有這樣的言論出現:這是一部披著機戰外殼的青春群像劇。真的精闢。

對人物的刻畫並非只有通過語言對白,動作、神態同樣有著非常好的效果。

並且既有細節的點睛,也有整體的描繪。

舉幾個例子:

①細節描繪

比如說本集開頭戰鬥準備的時候莓摸嘴唇的畫面(遺漏的觀眾結合第二集想想為什麼她要摸嘴唇),就是很好的細節。

還有最後一擊時莓嘴裡喊的名字,她不但喊了廣也喊了02,前面鶴望蘭被懟在牆上錘的時候她只說了廣會死卻沒提02。雖然只是文案小小的細節對比,卻說明著鶴望蘭創造的奇蹟讓她接受了02作為小隊一員的存在,而莓的接受也代表著整個小隊的接納。

②整體描繪

整體的話,五郎看出小士多啤梨心中所想推她的那一把,在戰場上替莓擔當起指揮的責任,在莓離線後捧著她的臉教訓她的動作,把這個善解人意,冷靜可靠,顧全大局的兄長影響塑造的如此得當,進一步豐富這條上一集插入的感情線。

這裡就舉三個例子,多的不說了。

3.突出主角成長

在這集之前,其實只體現了廣對02的需求,而並沒有體現出02對廣的需求,但是比翼鳥是相互依靠的。不單單是02出現改變了廣,廣的出現也要能改變02。

所以這集做了關鍵的一件事:把02拉下神壇。使得廣意識到自己不是02的消耗品,而是特殊的存在,進而讓他意識到他想要做的不僅僅是所謂的「保護爸爸們」,還有成為02的翅膀。

這是第一株突破泥土的萌芽。以廣為首,他們會逐步認識到自己不僅僅是「大人們」的工具,而是追尋自由的真正意義上的人,他們的價值不僅僅是保護那些帶著面具的「大人」,更多的是保護坦誠相見的彼此。

就這樣。

10樓:宅院長

突然想到乙個問題,廣所在的小隊裡每個組都配備了一架不一樣的機體。如果廣和他最初的搭檔能成功適配,那麼屬於廣的機體會是什麼樣的呢?

11樓:黑色玻璃

這集看的我還是一臉懵逼

整集起作用的就一主角光環

什麼設定都沒講.廣是靠意志就復活了?

最後三分鐘我都快急死了..不過幸好砍了ed把這場戰鬥打完了..不然我有可能胃疼乙個禮拜

說實話最後殺死boss的台詞有點尬到我了.「用我們的翅膀」*2+輸出全靠吼

然後這個黃毛的出現我覺得後期劇情可能會走向狗血 (狗年大吉) 好吧是走向中二.有點落入俗套的擔憂.這樣的話格局一下子就小了好嘛

但是..這一切都是浮雲..莓好萌吖(((o(*▽*)o)))

12樓:風島文

我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從畫面裡看出字來,滿本都寫著三個字是『EVA』。

看到金髮男出來喊9's iota那個裝逼的姿勢和分鏡我真滴噴勒——似李,渚薰!

13樓:Starlight 943

編號果然和實力掛鉤啊

個位數:Nines成員超精英親衛隊可能和02一樣血統特殊戰鬥經驗都十分豐富能力出眾

99以內:精英成員包括02前搭檔081 以及26小隊隊長090 以及13部隊的056等其中1516這樣的前20更是素質優秀的存在

三位數的...就像對炮灰了操作能力和機體數值都不如兩位數的不過主角小隊可能還是有特殊實驗性比如分配了不同特質的機體和名稱

以上數字可能有記錯的

14樓:老倉幸福協會

隨便看了幾個回答忍不住了,這集節奏爛成這樣竟然還有說節奏好的?作畫與分鏡繼續沒錢就不說了,這集的節奏大概是6集裡頭最爛的。有幾個很明顯的跳躍,什麼前一秒鶴望蘭還在戰場,後一秒就上城牆了,13隊第一次爬叫龍十分辛苦還要互相搭把手,廣復活最後一擊的時候隊友瞬移卡位,你們上一次爬的這麼辛苦是為了啥?

感覺把兩集的內容硬刪成了一集,分兩集多好啊,第六集就這麼趕劇情,後面要幹啥?還是製作想著哎呀趕緊把打戲糊弄過去,又花錢又花時間。這番現在給人的感覺是真的沒啥錢,搞不清楚監督有沒有能夠鎮壓和整合兩家人員的能力,我現在已經不指望能比得上天元突破了,能趕上KLK就燒了高香了。

我是真的喜歡這種風格的動畫,所以看有人在那邊和事佬一樣的尬吹真的氣的不行,故有此答,浪費時間,見諒。

15樓:

你們都不敢說,那我來說.jpg

糟蹋了第五集,第六集看的讓人尷尬,結尾給女主的鏡頭特寫也有點故弄玄虛的空洞感,男主龍傲天我是認的,但是第五集傳染,第六集追憶然後就恢復了emmmm……,打鬥場面emmm……前面有答主說了,我就不提防撕逼,觀感差,總之這集我覺得不行,等下週。

16樓:Erinyas

自從昨天晚上生放送後,從貼吧s1nga到知乎所有人都在說扳機摸了,然而扳機的主創們在第六話放出來前就在吹了,那麼扳機到底摸沒摸?

我認為沒摸。

這一話雖然有靜止禎,但是你不能期望一部番從頭打到尾全部都在飆作畫,這不現實。而鶴望蘭出場的打戲絕對是足夠精彩的,13小隊的其他機體的打鬥作畫也不算差,khara的3d很根本就是加分項。然而為什麼大家還是認為這一話很摸魚呢?

一方面關注國家隊的人很多人都去看了生放送,當晚峰值人數1.7w,nico的人都沒有這麼多,生放送的幀率本來就低,自然會影響作畫的觀感;另一方面,黑這一話的不少其實都是扳機的老觀眾,這一話並沒有扳機通常的味道。作畫厲害的公司比扳機強的也有,但在日本海外近幾年路人粉最多的就是trigger,因為扳機極其風格化的演出和完全亂來的劇情是完全不講邏輯的,單純靠爽就可以了。

從klk甚至更早的天元突破就知道,這幫子人的打戲是不講究合理性的,全靠氣魄。而在a1手裡的國家隊是細膩而複雜的,這和扳機的風格背道而馳。所以在第六話裡的扳機是克制住的扳機,而非往常的扳機,自然期待扳機式放飛自我的大家自然會失望,而不關注動畫公司的大眾們自然就會吹爆。

但是事實上多做第六話這樣的東西對扳機來說是好事,扳機的劇情暴走經常被人所詬病,而懂得自己的克制是一種巨大進步,沉溺在自己的風格裡止步不前的動畫公司最後的路子只會越來越窄,做動畫不能只靠自我感動。

能夠做出不那樣電波的trigger,不也挺好嗎?

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