動畫劇本的表現內容與一般影視劇有什麼區別

時間 2021-05-12 23:38:02

1樓:ASK ASK

已更新作為乙個多次因為寫慣了真人劇劇本的編劇而吃盡苦頭的動畫監製來談一談切身感受。

分兩個方面來說,一是技術層面,二是內容層面。

技術層面很多人都說到了。比如:

1、動畫劇本要求嚴謹度更高,場景的設計、角色的表演、動作、道具、台詞、節奏……全部都要在劇本階段考慮清楚。因為動畫到中後期再重新修改對於製作週期、製作成本、製作質量來說都是巨大的打擊。據說好萊塢的動畫電影是可以做到完成之後還會再反覆修改n次的,但是我們並沒有那樣充裕的成本和時間,所以劇本必須一次到位。

基本上我們團隊的專案,最多允許在分鏡階段改改台詞和小橋段,到了中期以後不再接受任何劇本階段的修改,否則對團隊的製作熱情是非常大的打擊,也是對成本的巨大浪費。

另外,在日本,電視劇集的製作中,劇本都是邊拍邊寫的,但是動畫季番大多會要求先把劇本全部完成再開始製作。

2、動畫劇本可以涉獵的題材自由度更高,這是很多人說到的想象力問題,這個沒錯,因為動畫對非現實內容實現起來成本相對低,但這種自由度也不是毫無限制的。動畫編劇也需要熟悉動畫製作的技術限制,尤其是你所合作的團隊的技術限制,成本限制。比如壓縮不必要的角色數量、場景數量、甚至少換衣服……都是基於成本考慮的要點。

3、角色的設計更詳細。正是因為如第一點所說,動畫在中後期就不能再進行劇本階段的修改,加上角色的表演不存在演員自我創作的成分,全部由動畫製作團隊來實現,所以角色的設計在劇本階段就必須完善。包括性格設定、能力設定、背景設定、服裝道具的設定……服裝道具雖然理論上是由人設完成的,但是如果和後續劇情可能有關係,那麼劇本階段就必須先提出詳細的需求。

技術方面目前想到大概有這麼多,後續可能還會補充。總的來說,動畫劇本就是動畫製作的說明書,必須詳細確定到製作團隊可以完全按其製作的程度。

下面說一下我覺得非常重要的內容層面的區別。

我接觸過n個本來寫真人劇的編劇想嘗試動畫劇本的創作,他們其實在技術方面大多沒有什麼問題,只要提醒他們一下需要注意的地方就ok了,但實際創作起來卻發現,在內容方面有著巨大的門檻,導致最終能夠順利合作下去的人並不多。

以下是我覺得在內容方面最容易出現的幾個問題:

1、過分依賴對白而不是事件去推動劇情。

這大概本身就是目前國內電視劇集的通病。基本上我經常接到這樣的劇本,一集十分鐘的劇本,大概有八分鐘都是主角在閒扯淡。人物性格、人物關係、故事矛盾……全部依靠對白來交代。

這在真人劇中或許行得通,反正大家看著幾個演員互相說話說個八分鐘也沒問題,小鮮肉的話可以舔顏啊~演技派的話就算說台詞他也有戲可以演啊~實在大不了還可以邊聽聲音邊做飯啊……

動畫是不行的!如果把這樣的劇本做成動畫,就是八分鐘全是角色的大臉特寫……切全景……切半身……切大臉……偷懶一點的團隊,這八分鐘可以讓你看起來全是ppt。就算是很有水平的團隊,最多也就能換換鏡頭角度,讓人物多點動作,移動一下……但這種戲要想不做成ppt,對分鏡師的要求極高。

所以,如果不是你故意追求這種效果的話……盡量不要完全依靠大段台詞來推進劇情!如果必須要做一段固定場景固定角色的長時間文戲的話,盡量利用道具、增加角色行為互動、切回憶殺等方式,保證畫面的豐富。

2、時間節奏把控不好。

大概是因為中國產電視劇集後期剪輯的自由度都比較大,所以很多編劇都基本沒有控制時長和節奏的意識。但是動畫,尤其是番劇動畫,每集的時長是非常短的,長的也就是20多分鐘,短的可能正片時間只有5-7分鐘,加上動畫製作後期沒有太多素材剪輯空間的特點,必須在劇本創作階段就精確地掌控好時間和敘事節奏。

一般來說我們的要求是一集裡面至少要有三個關鍵的劇情點。比如說放在電影裡一段十分鐘的打戲是完全可以接受的,但是如果一集十分鐘的動畫完全就是一場打戲沒有任何實際劇情的推進,就算你做的再漂亮燒再多經費,觀眾也會覺得你這一集水。假設本來就是要打好幾集的一段戲,那也要在一集的時間內設計至少三次的轉折,觀眾才能感受到劇情的豐富,不然只是費力不討好。

另外在節奏的控制上,這一集內哪個點是整集的最高潮,兩個劇情點之間如何銜接,場景切換的時間是否合理,這一集的時長是否能夠卡住等等,都要在劇本階段就考慮好,不能留到分鏡再去考慮。

3、對畫面表演的考慮不足。

和前面所說靠對白推動劇情相對應的,其實動畫的優勢在於畫面的表現力上。比如乙個場景優美的俯視鏡頭,如果用於影視作品的話必須要找到真的風景優美的地方,然後要用到航拍……費用相對是比較高的,很多低成本小製作的作品可能就盡量迴避了。但是在動畫中就是一張場景畫面的製作就可以解決,甚至你可以根據劇情設定加上魔法元素,或神奇的天氣現象……只要你對你的場景設定繪製團隊有信心,盡可以充分地依靠這種畫面來增強作品的表現力。

從初始的劇情設定上讓你的畫面更豐富,更漂亮,那麼後續的製作都會輕鬆很多。(當然,具體的成本控制還要和製作團隊有充分的溝通,製作技術不同,難度的控制要點也不同)

此外,在角色的表演上,也要把畫面的互動,環境的設計,全部考慮進去。動畫表演最忌諱全是大頭的特寫,所以盡量要讓角色動起來,讓你的畫面動起來。角色和角色的行為互動,角色和場景、道具的互動,都要在劇本階段考慮到。

總的來說,動畫劇本其實和真人劇本在具體的執行上有非常多的細節差異,這幾年動畫番劇和動畫電影都比較火,也認識很多人有興趣轉向動畫劇本創作方向,其實我的建議就是,多和動畫製作團隊有實際的溝通和接觸,特別是導演和分鏡,千萬不要只顧自己悶頭寫,容易做無用功。

2樓:皮三

動畫劇本相對於一般影視劇

1,更詳盡的角色分析和描述。

2,更詳盡的角色表演,甚至要描寫具體動作和表情。因為沒有真人演員去角色創作。

3,更準確,無論對白還是情節,因為日後的修改將是毀滅性的。

4,想象力可以盡情釋放,但也需要符合邏輯自洽,其實cg讓真人影視在想象力方面和動畫越來越沒區別。

5,結構相對再簡單些,這樣更有助於充分發揮動畫的形而上優勢。真人影視太哲學總顯得裝逼。

3樓:鴉鴉烏

當然有很大區別,動畫劇本,対角色的動作描述的特別詳細,以便分鏡畫,分鏡特別能幹的,會畫的和你想的差不多,甚至更好,一般的分鏡,如果劇本不詳細,就畫的十分平淡。。。。影視劇本角色動作不會那麼詳盡,給演員發揮的空間。。。

4樓:則謹言

執筆過兩部動畫劇和一部大電影。

從製作角度,動畫較之電影,工業性更強,各部門以流水線形式進行協作,這就意味著溝通成本的上公升。因此,劇本、故事版等需要更強的確定性,更完備的詳盡程度。

舉幾個從業以來遇到的例子。

狀況1:改台詞

已經進入配音流程,忽然要改幾句台詞。

放在影視劇領域,這不是大問題,依靠剪輯和配音硬生生改變劇情都是常有的事。

但在動畫製作上,就很難。

因為影視剪輯會有許多機位提供的大量素材,正面口型不對?沒關係,我們給背面。近景表情不到位?沒關係,我們有中景。

但是動畫領域呢?

沒有,統統都沒有。當建模,動作調校,打光,渲染都結束後,成片就是板上釘釘的事。什麼?

重新做一段?走完以上流程又得多少道工序,多少個工作日,在國內動畫融資環境下,我保證製片人不會打死你。

最後怎麼辦呢,只好對著新華字典找口型一致的字,什麼爍改成落呀,傑改成江呀,簡簡單單一句台詞改了一周都不止。

如果一開始劇本能夠更完善的話,這一切都可以避免。

狀況2:改節奏

成片做電視台發行階段。

採片主任看完後沉吟片刻,悠然道:能剪成二十六集嗎?

心中一萬頭草泥馬奔騰而過。

實話實說,為了排片需要,人為拉長集數是業內常見的情況,比如注水到慘絕人寰的花千骨大結局。

可是,花千骨那是的確有那麼多素材可以用來注水,而動畫片真是巧婦難為無公尺之炊啊,想注都找不到那麼多水。

最後怎麼辦呢?

對了,改節奏。具體怎麼改呢?比如乙個搖鏡,掃過全場本來是兩秒,非常漂亮,現在改成十秒,節奏緩慢到我一度以為是電腦宕機了。

又比如乙隻鳥飛過,本來就是一秒的事兒,現在拉長到五秒,愣是把乙個建模並不精緻的傻鳥三百六十度無死角欣賞了一回。

就這麼五秒十秒地湊,活生生湊夠了26集,真算得上爭分奪秒。

所以大家看到那麼多動畫片許多無厘頭的慢鏡頭,就明白是怎麼回事了。

這雖然不全然是編劇的鍋,但也反映出了前期策劃工作的失誤,以及劇本明確的重要性。

真真是說好了是一輩子,少一分一秒都不算啊。

總而言之,動畫劇本就是如此,工作量大,責任重,容錯率很低,關鍵是掙得還少,以至於我入職時的同事,不是改行就是跳去做影視編劇了。

那你問我為什麼還在這個大坑裡掙扎?

我想是因為真愛吧。

5樓:

最大的區別就在於可想象的空間上。動畫你可以大開腦洞,你想要什麼東西,只要符合故事內容,都可以。影視劇要受現實場景的制約,即便是科幻性的影片,新的事物都要有科學依據,否則是沒辦法寫的。

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