神奇寶貝裡超能力系和鬼系,是不是戰鬥力碾壓其他屬性神奇寶貝?

時間 2021-05-12 06:33:16

1樓:奧特瓜

小時候看動畫片,納滋真的強的不像話,而且也不是被打敗的,是心情好,也就是說小智壓根沒有打敗納滋的能力……

加上劇場版超夢的逆襲,超夢被拔高的有點離譜了……

確實可怕

2樓:明之

這個取決於是說遊戲還是動畫,遊戲的話怎麼可能,得在各屬性之間維持某種平衡才能玩,要是在動畫裡,的確會有很大的優勢,像超能力的幻象術和鬼系的穿牆能力都是對戰中非常bug的

3樓:歧路

這麼講吧,這個問題你得看哪個版本,那我們往最近的版本看,趨勢是寶可夢屬性強了必定遭到削弱,比如七代妖精加場地很離譜,到了八代直接大砍,鋼系抗性也被砍了很多,直接導致鉅金怪地位下降很多,而六代以前,反倒龍係一直很強勢,尤其是像刺龍王這種,抗性好的離譜的,現在官方八代趨勢是強推地面以及鋼,飛行也憑藉優秀的打擊面躋身強勢屬性,因為極巨化的出現,這三個屬性優秀的聯防和極巨技能,成為八代親兒子,而超能和鬼,現在的版本你基本看不到這兩個屬性作為攻擊屬性了,強勢的精靈都不太懼怕這兩個屬性,單超能來說是真的很弱,唯一高光就是七代的蝶碟,結果馬上就被削了,而鬼系,沒什麼上場的機會了,新的鬼馬也是遠不如冰馬,鬼系很尷尬,克制本系和超能,然而鬼系超能打手是真的弱,現在能在版本有一定地位的鬼系卻是個進化奇石的彷徨夜靈

然後看神戰,超能有乙個神戰表現還不錯的,就是奈克洛茲瑪+索爾迦雷歐,卻也是被動和鋼系的加持下才算是有了一定的地位

4樓:淡水

在動畫裡是這樣,精神干擾、念力基本無解,催眠術必中,基本上是什麼都能操縱,但是為了劇情需要訓練家有時會指揮失誤,比如新無印小智指揮耿鬼操縱起一塊石頭,你直接操縱對面寶可夢不就贏了。

至於遊戲裡沒有說某乙個屬性強的,需要乙個隊伍整體有輸出有耐久,打擊面廣,致命弱點少。

5樓:輔助可不是來躺的

這是「遊戲強度/種族值/比賽登場率(如M烈空坐)

+遊戲劇情/遊戲劇情中的實際表現(如無極汰那)

+寶可夢的背景故事(如阿爾宙斯)

+宣傳雜誌(如光輝大神)

+動畫(如超夢)」

加起來看的

超夢初代遊戲到二代三代一直被雜誌稱為最強。動畫也將超夢稱為最強。四色遊戲版本更是種族值第一。二代三代那也是種族值並列第一。

阿爾宙斯就不說了,四代五代種族值最高,究極的幻獸,創世神話中的寶可夢。背景種族值雙第一。登場率因為幻獸不能用所以不提。

M超夢也確實符合六代當年最強,780種族值。雜誌重新標註為最強寶可夢。種族值+雜誌介紹雙第一。

M烈空坐劇情中(遊戲動畫都有提現)同時碾壓兩隻770種族值的表現+與M超夢同為780種族值+比賽登場率碾壓M超夢,撞碎半徑十公里隕石,宇宙中吊打代歐奇希斯,不管是劇情還是遊戲內強度還是聯賽表現,都可以超越前面所有的寶可夢了。

光輝大神雜誌1打5(超夢,X鹿,Y鳥,鳳王,烈空坐)宣傳圖歷歷在目,宣傳中直接標註至高的傳說寶可夢。雖然種族值不如M烈空坐和M超夢,但是憑藉雜誌的一對五和至高傳說寶可夢,最強當之無愧。此外因為不屬於這個次元的寶可夢,所以真實實力甚至會更高吧。

無極汰那在遊戲本體(這也是唯一乙隻,在遊戲本體,也就是原作裡)被劍盾的冠軍(丹帝)和劍盾的反派首領(洛茲會長,不過也不算反派吧……)欽定為最強寶可夢。而且種族值碾壓前面所有。劇情表現到1對4還是因為劇情殺才能贏,況且蒼響和盾狗都是720種族值。

————————以下原回答————————

寶可夢頂尖戰鬥力一欄:

超能(超夢)

一般(阿爾宙斯)

超能/超能+格鬥(兩隻M超夢)

龍+飛行(M烈空坐)

超能+龍(光輝大神)

毒+龍(無極汰那)

綜上所述,超夢和龍五五開,鬼搭不上邊

6樓:尤裡烏斯

動畫裡會給人留下類似的印象。

但是就單屬性,且無限制自由對戰的話,個人看好飛行系。

因為飛行系的第二屬性組合似乎比較多,三鳥、g三鳥、三雲、y鳥,洛鳳綠毛等等這些東西都是飛行系,輝夜暴鯉龍飛機等也是兇猛悍將這些東西無論輔助、猥瑣還是直接飛衝起來都不是好惹的。

說白了這些東西會順風的多,也有能開空間的,種族高硬打的也不少,本系飛衝也是強悍,自身能保障一定的出手權。

7樓:柏牙噠

動畫是,主要念力、神通力、還有精神強念在動畫裡的表現形式過於bug,堪稱無敵。

遊戲初代超能很強,二到五代龍係基本無雙,六代妖精出來以後現在環境趨於穩定,除了蟲冰各自由於打擊面和抗性的缺陷,一如既往的拉胯,其它屬性挺平衡的。

8樓:鈴木浮

看到題主問了好幾個有關超鬼兩屬性的問題了,看來是真愛了。

以下是我的看法:單論屬性二者都不是頂尖的,鬼比超能實用點兒,但是二者也均有強者。

寶可夢屬性克制分為三個階段,第一階段是初代,超能無敵;第二階段是二代到五代,超能被打下神壇,龍與格鬥強勢;第三階段是六代以後,鋼系成為親兒子,火和妖精強勢。

先說超能系,初代的時候超能只有自己乙個盲點,兩個克制(格鬥毒),乙個弱點(蟲),兩個抗性(格鬥超能),還有乙個無效(鬼)。關鍵蟲系不抗超能,所以除了打自己之外,打誰都是至少一倍效果。

到了二代,時代變了。新引入的兩個屬性鋼和惡對超能都是打擊。乙個抗超能,乙個超能對其無效還二倍克超能,與此同時原本對自己無效的幽靈也開始二倍克自己了。

此時,超能系就開始變得力不從心了。六代的屬性調整對超能沒有直接影響,暫且不談。

至於幽靈,屬性克制比較簡單,一直都有兩個無效(一般和格鬥)和兩個抗性(蟲和毒),可以用來聯防,尤其是用來擋神速。初代的時候對超能和一般都無效,不過對應的當時也沒有二倍的盲點。二代新出的兩個屬性除了限制到超能之外,還限制了幽靈,可能是作為補償吧,對超能的無效變成了二倍克制。

六代的時候,由於引入的妖精係對鋼系的大加強,鋼系不再對鬼惡有抗性,算是對幽靈的小加強。

不過,屬性的強弱只是評判寶可夢強度的乙個因素而已。超能系有超場,廣域戰力,使得掌握這些特性和技能的超能系寶可夢一直都是熱門,如蝶蝶,愛管事和魔女;幽靈系則有優秀的聯防,現在的鬼物理爆破,還有梗鬼,夜靈,多龍,鬼燈這些一直以來的強者。此外,2010至今的VGC世界錦標賽大師組冠軍中,僅有2023年的Ryota Otsubo和2023年的Paul Ruiz隊伍裡沒有超能系,幽靈系的普通寶可夢裡也有梗鬼和阿羅嘎兩隻拿到過最高榮譽。

最後,還有乙隻寶可夢,是同時包含以上兩個屬性的大熱門,當然也拿到了世界冠軍。

ko no 又怕鬼又怕黑的月神 da!

9樓:2貨瑋小寶

動畫裡甚至漫畫裡,剛開始(第一世代)超能力系是很強的屬性,只有和鬼系相互克制,(如果沒記錯的話,那時候存在相互克制),但是當時唯一鬼家族鬼斯通一家還帶毒系,遊戲裡應該是4倍被克制。蟲系雖然能克制,但是打擊面真的沒有勇吉拉一家廣,常常被用其他絕招反殺。

包括當時超能力系設計出來也類似超乎常規,鬼系更多的是干擾操控。遊戲裡這兩個屬性也是bug,能打的其他屬性找不到北。後來惡屬性出現,同時克制這兩個。

所以怎麼說呢,遊戲為了平衡,改動也越來越大。

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