國產動畫《霧山五行》有哪些缺點?

時間 2021-05-05 21:40:48

1樓:慕法聽風

缺點相當多,

劇情連貫,背景角色,配音配樂。。。

從我學過的專業知識的角度來看,其實挺一般的。

但是!

這是一部很有可能在中國動畫史上留下濃墨重彩一筆的動畫!它代表了五個年輕人曾經的夢想,曾經的意氣風發,曾經的昂揚鬥志。

哪怕不賺錢,哪怕做得慢,哪怕可能不會再有後續,他們義無反顧,他們勇往直前!

咱們很多動畫都吹「國漫崛起」,但事實上,他們大都遠遠達不到三皇一賊的高度,甚至很多動畫最後為了恰爛錢越做越爛,然後把自己的IP和一幫曾經的孩子的夢毀掉扯碎丟在地上。

霧山五行把這個夢撿起來,縫補好,撣掉灰塵,收進自己的小包裡面,等待這些孩子重新需要他的那一天。

就這樣就夠了,夠牛了

2樓:我與他的戀愛

看了霧山五行 ,我個人覺得還是很特別的。優點不多說了,無非都是大家都在誇的那部分,畫風啊,人物等等。優點有缺點也有。

感覺這部動畫缺乙個更有煙火氣的編劇, 人物和台詞不自然,整個的節奏,劇情的轉接都很散 。表現方式太中二, 雖說是中國元素, 但核心很少比起國風更像網文玄幻。看了演員表果然是導演全包制。

優秀的作品全包制優點明顯, 風格統一, 執行力強。像伍六七都是以乙個人為核心的團隊,前提是導演是全才, 不能是偏才 。寫指令碼是要天賦的, 讓專業的人做專業的事。

我很喜歡霧山五行的水墨打鬥風格我希望他變成一部各方面優秀的作品。 現在有點像宣傳片 。看動漫不僅僅是看人物場景這些吧,劇情內涵獨特的故事背景在我看來一直是中國動漫最特別的地方。

3樓:孔宣

不算是國漫愛好者吧,但對動漫也不討厭,看了10分鐘看不下去了,但不是因為劇情,因為沒看完,所以不談劇情了。

我只有乙個問題:沒人感覺這個動畫看起來很不流暢嗎,給人一種看漫畫的感覺,特別奇怪,是我比較無知麼?

4樓:醉仙翁

先說結論:缺點太多,一時竟不知從何吐槽!

對比頂級動漫,這劇情確實很爛,不僅爛而且老套。說起老套,我想起了《火影忍者》的第一集,劇情很老套,在當年也算老套,高中時一度沒看下去,後來反覆嘗試看第一集,終於發現真好看。

三十幾歲,忽然想重溫一下,發現他喵的人家《火影忍者》的第一集就是一部電影的劇情量!

至於《霧山五行》我能說我是不忍心去批評他嗎?

中國產很不容易,好不容易矮個子裡拔高個,大家狂歡一下,要表示理解。但你吹要稍微有點限度。拔高了我這類觀眾的期待,遲早會被噴的!

我們不去對比亞人,也不去寄生獸這模擬較紅也比較有深度的,我們就比火影忍者,題材更接近的。

對方早期篇幅的打鬥比霧山五行怎麼樣?要遜色許多吧?但是我感覺火影的打戲更加炸裂,為什麼?因為打戲,是為了文戲服務的!

就像寫網文,主角不停受辱,然後爆發!

難道大家都是來看打架的嘛?網文是文字載體,文字怎麼打架?

看的是劇情啊,看的是男主角怎麼崛起啊!

動漫也是一樣!

另外,這部動漫的打鬥真的好看嘛?

我認為很爛,除了沒有為劇情服務之外,它還涉嫌濫用暴力、花裡胡哨、沒想象力、節奏一塌糊塗、實力層次不清,你完全無法判斷哪個角色實力更強!

那麼火影忍者呢?我們拋開人物塑造,我們觀眾能夠比較清晰地從各自的實力設定和各種招術,敏銳地判斷出主角們面臨的對手是絕對的禁區,還是如同宗師級別的存在,還是可以挑戰試試看。

當某某遇到強大敵人某某的時候,觀眾們就會說你也要起舞嗎?

而且火影打鬥的節奏十分清晰,他暫停下來分析孰強孰弱,我接下來要用什麼招術,我會有什麼計謀。中間穿插劇情、回憶、感情共鳴等等。雖然有時候嫌棄回憶太多。。。。

打戲的想象力也近乎為零。這一點我懶得說,畢竟這涉及到天馬行空的想象力,很難三言兩語說清楚。如果要榜樣,可以參照徐克導演的電影主要是香港時期神怪題材的那些。

最恐怖的是,霧山五行的打戲竟然還不如當初看的那四分鐘的版本。真可謂是爛到家了!

除此之外,小鮮肉的面癱演技,怎麼運用到動漫裡了?第一集就差點看不下去。——就是五官表情一定要做好。肢體語言也要豐富。

最後說說畫面很美,很中國風,對不起,我完全無法感受到美,不知道為什麼?

我記得當年看天書奇譚、大鬧天宮、小蝌蚪找媽媽、葫蘆娃、寶蓮燈……我感受到了美,這部動漫,抱歉,真沒任何感覺。

我要從大家都誇的地方徹底摧毀你們,讓誇的人無誇可誇!

我們要明白,動漫被人家甩了幾條街,不是短期內發發力就能補上的。霧山五行除了短期內大量觀眾自嗨,很可能無法持續火爆,更不要說走出國門了。畢竟劇情是硬傷。

這一點可以參考凡人修仙傳,由於刪改劇情人設恐怕穩不住要撲街了!

除此之外,對霧山五行我要提幾點建議:

一,配音還要加強。

二,配樂要重視【要非常重視】。

三,要注重劇情邏輯,不要強行煽情。

我雖然這樣在說,但心裡是痛的,別人家的孩子總是三好學生,自己家的怎麼就差那麼多?

但是我知道我的要求太高了,不能要求自己的孩子必須100分。

所以當我們看見這樣的作品,稍微高興一下就好了,有能力的,打賞支援一下。更有能力的加入進去,改變現狀。

5樓:孫若文

就這個劇,今年在2D動畫裡我拿不出任何更好的作品去比較。

挑缺點?我吹都來不及了。我就希望所有人都吹,送錢,讓它不斷發育。

6樓:二丫

在座的各位五行,跑起來跟飛一樣,個個都是瞬移。小麒麟逃跑的時候,封山,五行的強大+封印的及時關閉,強大的妖根本出不來,這時候抓回小麒麟有這麼難嗎……

畫面打鬥都是非常優秀的,但這第一集你要放網文,我想根本沒人想看吧…

7樓:等價交換

我只有乙個問題

麒麟大哥,你娃在你眼皮子底下跑了,就在你眼皮子底下,還是個小娃娃,是會飛?還是會時空跳躍?你跟火神打的那麼歡,飛得那麼快,娃屁顛屁顛的就跑丟了?

好,就算你覺得丟了,你趕緊去找回來不行麼,就會抓人老母老妹兒,有用麼?

明明你娃根本就丟不了,一群神仙在場,能讓乙個凡人都能抓住的小獸跑丟了?就離譜!

不合邏輯,以上。

8樓:這是小號哦

缺點顯而易見,在我剛搜這部番就已經發現了。

集數太少了。。。。

看的很過癮,但是太少了,又有點不過癮。

也許可能大概,我只是猜測有人會覺得缺點挺多的。但閱片不少的我覺得,僅僅是個人觀點。沒有宗教歧視,沒有惡意攻擊,只是我本人的一點想法:挺棒的,有點給力奧

9樓:風只個摔

作為動畫本身方面的缺點很多人都談到了,我就不贅述了

就我個人而言,我一方面既是喜聞樂見於《霧山五行》的成功一炮而紅,另一方面又有些擔心捧得太高而導致的盲目跟風問題,因為我在中國產動漫方面比較關注的是是否能做出適合推廣和複製並且具有明顯我國特色的成功商業作品

所以這就是我想談到的在我眼中《霧山五行》的最大缺點了——個人風格太強以至於無法複製不適合推廣

在成功和具有明顯的我國特色上是毋庸置疑的符合了,但是作品的成功太過於依賴導演的個人能力,可放眼整個行業,能有林魂這樣的能力的人屈指可數,更別說還得有他那樣的毅力和對動畫本身的熱愛了

當然,這一點其實也是優點,更是林魂導演對於現實情況的一種無奈妥協的產物(連op都是他親自唱,簡直慘)

所以,在《霧山五行》的成功之後,我還是更希望自己能在某一天看見一部出自於成熟優秀團隊合作且具有我國特色的成功商業作

10樓:萬約彌生

霧山五行是今年我心目中第二的國漫,第一章北海傳,第三大理寺。章北海傳和霧山乙個共同的優點是技術和題材的貼合,章北海傳里我的世界一樣的方塊風格化繁為簡,更便於展示這個科幻的世界,在包含主創陣容自己的想象力的同時沒有用更具象的畫面排除了觀眾自我想象的權力,霧山則是用國畫一樣偏粗糙偏抽象的線條來展現動作的張力,而且裡面幾個「叔」的人設形象真的是現在人均「相貌平平」的動畫時代裡面的一股清流了。

霧山在我這裡比不上章北海的乙個點,其實也不能說是缺點,是它的娛樂和刺激屬性更多了,打鬥的場面看起來很爽,也會讓我有"這就是我想看到的國漫打鬥"的感嘆,但是時不時的顏藝和搞笑段子讓我懷疑導演是否會描寫出乙個有明確的主題和人物成長性的故事,打鬥畫面的刺激觀眾看多了閾值會提高,能源源不斷地刺激觀眾的感官這一點真的很難,要想真的成為一部成熟的作品還是要有精彩的故事,第三集末尾反派的登場讓我有種很不好的預感,讓我懷疑後面和反派的關係只是對立與爭奪。不寫了我睡了

11樓:阿拉希

缺點蠻多的,但是我不說具體有哪些,就說說自己的感受。用球員來比喻,霧山就像是乙個充滿鬥志的扣將,雖然三分不行,中投不穩,籃板卡位一般,防守雖然很拼但是經常犯規,有時候會失誤,但是架不住他時不時來個爆扣啊空中接力啊,得分不多卻動不動進五佳球,讓人血脈噴張,讓比賽充滿激情,所以有很多人喜歡他,他或許不是頂級球星,卻是讓人印象深刻的灌籃高手,或許他會早早的因為打法原因導致膝蓋受傷泯然眾人,又或許遇到好的教練調教讓他學會更多技能變成球星,至少在之前的比賽裡他更多的讓人們記住了他飛起的身姿,而不是投丟的那些球。

12樓:

我是來吐槽那些說五行沒劇情,文戲不行的人的。

故事才剛開始呢,三集裡兩集才大致勾勒了乙個世界,而且裡面穿插的一些文戲也可以吧?結果怎麼就有一大批人只看了第二集就來酸了。?

好比指環王六部,你只看了一開始有個霍位元人為了搶乙個金戒指掐死了夥伴,然後就來知乎吐槽指環王劇情老套文戲僵硬了。

可笑不。

13樓:

技術世界一流

審美三流

劇情不入流

開頭一堆龍套,全是複姓生僻字。

莫名其妙的和一頭麒麟打了一架,故事就此展開。

打鬥拳拳到肉,爽是爽。

問題是,

誰打了誰?

誰為什麼打誰?

誰和誰在打?

誰用什麼招打了誰?

啥都看不清,就看了個爽。

14樓:薛丁格的貓DoA

一,分鏡有問題

分鏡就是每乙個鏡頭內畫面結構以及前後鏡頭之間的邏輯問題。

為什麼分鏡這麼重要,

一方面是因為畫面是二維的,現實是三維的,二維的畫面必然要丟失掉一維資訊,需要導演去設計,盡量把重要資訊展露出來。

一方面是人的注意力在一張畫中範圍內也是有限的,導演需要通過分鏡設計去引導觀眾注意力

開頭5分鐘的戰鬥分鏡設計有問題。其實後面的戰鬥的分鏡都有問題我說的是分鏡,不是特效,作畫之類的

作為比較你可以《異邦人:無刃皇潭》的分鏡做範例二,台詞問題

為了交代背景設定或者埋伏筆,很多台詞的內部邏輯不自然,很刻意。

三,顏藝

這個是個特色。但放正劇裡略有違和。

四,也許是編劇問題

我第一集看的時候就追不下去。我能憑經驗猜它大概想說啥,但是這個敘事總有點亂

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王北一 這部動畫會被吹捧我覺得不是沒有道理的。畫風,打鬥招式,打鬥場面都吹爆,尤其是了解了創作背景後,更是對創作團隊以及導演肅然起敬。近幾年,雖然總有中國產動畫被冠以國漫崛起的頭銜,但我只能說,那些作品雖然也各有各的優點,不過被追捧更多是因為 全靠同行襯托 霧山五行會被吹爆,一方面是它的打鬥場景確實...

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