火影忍者劇情發展到後面,是不是變得爛,非常拖沓,戰鬥力崩壞?其實你們覺得火影該怎樣結局,收尾比較好?

時間 2021-05-05 21:37:43

1樓:如何取乙個好暱稱

四戰其實並不爛。斑和帶土的故事寫的還是可以的。

爛的是四戰中的大規模穢土轉生。至少這一篇篇幅如果小很多,四戰不至於顯得太冗長。

四戰結束後走木葉改革向。不用寫太多。提一句籠中鳥被取消等等就可以了。

如果達不到這一點,那麼不要畫死寧次,不要結婚,不要有博人傳。這樣火影仍然是少年的故事。

2樓:希一水色兒

以為是爛尾,實際上確實爛尾,但是怎麼改都很難不爛尾。

完美不完美的劇情光馬後炮地在腦子裡YY一點用都沒有,真做出來的話還是會有不滿意的。

不過不結婚最好

3樓:阿永

曉,當年他們集結人馬要達成乙個目的,不知道的時候覺得這個組織,很神秘,很危險,很想知道他們要幹什麼,當那句從天道嘴裡說出的:征服世界……當年,我真就覺得火影索然無味,就這?

4樓:方弘毅

火影後期因為世界觀太大導致總體劇情有所崩壞,世界觀越大越容易崩。火影前期走的路線是挖坑和正常的劇情,但後期因為既有填又有挖導致劇情發展節奏比較快,細節無法描述到位。從前期的拼智到後期的拼掛,前期我們還能看到忍術的對波還有忍者們的一步三算。

期中還有乙個因素就是吃設定。前期被定義為最強的物理攻擊的天照到後期幾乎是和豪火球乙個水準了。為了塑造新人物的強大,他們的共同點就是實力必定是出於當時的頂端(動畫集數順序)就例如鼬<佩恩<帶土<班<輝夜。

為了能讓主角團能打敗boss,主角團就需要有所提公升。但動畫表現出的是主角團與其他木葉12小強差距過大。這就和火影前期戰力幾乎在同一水平線上的情況有所不同。

說完的戰力方面,我們再來看看劇情方面。在劇情後期生死這個觀念好像處理的有些隨意,先是穢土轉生,再是六道給掛,又是鳴人救凱。本來改死的人都復活了。

這就讓戰爭帶來的巨大損失沒有真正的展現。甚至帶土死了以後還能給血輪眼和收血輪眼。而且主角的成長速度太快。

鳴人開始連五影中的乙個人都無法碾壓。到了完全體和六道模式連五影都只能看著。

火影的劇情就是除了主角團或者一些重要的人物,他們的實力是會提公升或者有新技能的。其他人物的實力一直都沒有很大變化。

《火影忍者》是不是從打角都飛段那裡劇情就開始崩了?

空白 其實我一直覺得大蛇丸的出現已經開始崩了,不是說劇情不精彩,人物不吸引人,而是大蛇丸的戰鬥方式和能力完全沒法用前面說的那套忍術體系去解釋。獵奇刺激但是開了個壞頭,導致後面各路神仙越來越多。 古手川唯 火影忍者在初期,也就是中忍考試左右的時候,做得鋪墊非常好,埋的故事線已經很可以了。但是疾風傳難免...

大齡主婦喜歡看《火影忍者》是不是幼稚?

為什麼看火影是幼稚?反而我覺得火影是現在三大漫畫中最有深度的。火影從最開始的熱血友情後面轉為對和平的反思。到底那條路才是和平 鳴人告訴我們要愛要理解 佩恩告訴我們要感受彼此的痛 佐助告訴我們要有外敵的壓迫 帶土和斑選擇了把我們代入虛擬世界除去痛苦 鳴人VS佩恩是兩個理念的直接對話最後鳴人感受到了佩恩...

火影忍者博人傳究竟是不是火影的敗筆?

百里灬 其實我倒是覺得還好,以前看哈利波特的時候,都給劃分成子時代,父時代,組時代等等,火影這個感覺也是一樣的。只是每個時代的人在不同的背景下有著不同的表現而已。鳴人當上火影之後,改變是巨大的,正經八百的忍者任務都快要絕跡了,老子們都玩完了的東西,輪到小的,就只能玩玩科技了。不過我不否認博人轉的分劇...